不过当然了,作为被可乐之前圈定在D级(鸡肋植物)范畴内的植物,总归还是可以说下用处的。
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首先呢,无论怎么说,这是个消耗为0的植物,在少量的关卡中,它还是有被强制选上的,比起大王花这种——用出来我还嫌占格子、浪费阳光——的情况不同,使用烤马铃薯本身不会带来任何的代价,可以任意的使用。
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其次呢~,烤马铃薯在前期的作用,前期定型的价值。
在冰河的不少关卡中,游戏开场就会有冰封在场的植物和僵尸,这些都属于烤马铃薯可以考虑发挥的地方。
一个,是开场拯救冰冻的植物,一般是选择后排的输出。其作用的快速的完成输出阵型,被解冻的输出植物也可以开始对前场的冰块进行输出。当然了,先手解冻前场的防御植物,争取时间也是可以的。极端情况下,像可乐上一楼层里面,起手解冻了三线射手,就是为了铲掉换阳光的、、、也可以

总之,前期解冻植物的,烤马铃薯起到的作用基本上就是为己方争取一些“先手布置的时间”。
而另一方面,对于场上一开始就被冻住的僵尸,大家也可以考虑等游戏开始之后,有僵尸走到它身边的时候,使用烤马铃薯解冻,达成一个被动的“聚怪”效果,再交由土豆雷、窝瓜之类的植物解决,节约火力。
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最后,我们都知道,“冰冻”状态是可以被植物的输出所打掉的,但是反过来说,冰冻也就加大了输出植物的负担。而植物阵型前期成型之后,烤马铃薯的视野也就要顺势转移到前场。看看还有没有什么表现的机会呢?
答案还是有的

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火环植物在后场的发挥是无可挑剔,但是火环毕竟只有周身8个格子有效,对于种植在中前场的防御植物、近战植物难免会有鞭长莫及的时候,一方面子弹被冰块挡住了,减损了输出;另一方面植物被冻住后僵尸会直接走过去,任由僵尸突破这显然不是好事。而种植在防御植物身后呢?又和仙桃一样,占据了宝贵的位置。
而使用烤马铃薯就不用当心这个问题了,如果只是处理前场的几个坚果菜问什么的,烤马铃薯的CD应该还勉强跟得上,这样就为输出和阵型安全做出了一定的贡献。
再来,雪人“酋长”的砸雪球单独冰冻、僵尸“推推乐”的一串冰冻小僵尸,这种情况下,及时使用烤马铃薯,就相当于为后场输出省掉了一个“铁桶”(或者说冰桶?)的压力,让阵型能稍微松松气。
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总的来说呢,烤马铃薯的作用小是没办法,常规来说被火环植物替代是难免的,相信大部分玩家都很容易忽略掉这个植物了。但是被迫用一下倒也不是说没有贡献,加上0消耗的成本,姑且就算做是E级植物中的良心吧。
PS:烤马铃薯的大图和小图真的不是一个风格~

这个笑容真是万万没想到
