磁力菇可谓是植物大战僵尸两代中的偏门植物了。
一代中环境压力较小,外加南瓜盾的存在,磁力菇还有不错的发挥;
二代中设计者不思变通,提高经典植物的适应度。增加起限制条件来倒是挺痛快的嘛

。
①使用价值越趋减小。
植1中,铁桶僵尸可以说是精英僵尸的经典款,数量相对较多。此外还有梯子、棒球帽、铁丝门、铁锹等等各种道具。磁力菇发挥的对象比例不小,而且对于梯子的消化,铁锹的夺取更是一个相当重要的辅助点。
到了植2、、、

铁桶已经基本上进入了“普僵行列”,铁桶在不在其实关系不大,但是精英怪的花样却越来越多,在绝大多数关卡中,磁力菇甚至找不到可以夺取的“铁桶”。如上图所示,冰河中的“冰头盔”,明明是和铁桶类似的防护设计,却对磁力菇毫无反应,那些其它设计类的精英怪就更不要说了、、、
换而言之,能用上磁力菇的关卡变少了,用得上的关卡呢?磁力菇发挥的对象也不多。
黑暗时代因为国王的存在,或许发挥还能好一点。不过也勉强、、、
②使用环境恶劣。
磁力菇使用环境问题,主要在于其“近战辅助”的尴尬定位。使用范围很小。
磁力菇的技能特性在于,它收走的铁具消化时间是固定的,无论铁具是否已经被植物所打击,收走铁具后,僵尸都会固定在“满血普僵”的状态。
所以实战中,越早夺走僵尸的铁具,收益才越高,必须放在中前场,才能获取较高收益。
但是就像上图显示的那样,中前场的磁力菇分分钟就要被消灭了好吧?脆皮无防御简直是给僵尸送口粮

。放在防御植物后面?又回到了之前仙桃一样的问题——占据宝贵的近战输出位。
神马?你说放在中后场也OK?一样过关?大哥,你能直接把铁盔半路打残,那还中磁力菇干嘛?铲掉加个输出直接打啊

。
所以说,2代的游戏节奏比1代快就不说了,南瓜盾也没出,就问磁力菇放哪用呢?铲种不如直接甩个窝瓜收益更高,又不是哪里都有西部的大铁轨。
一个保不住命的植物,哪有发挥可言?
③替代方式众多。
首屈一指的,顶尖输出植物——柠檬,把破甲写脸上的植物。从此铁具不再是问题;
其次,能量花的出现,植2中,植物的输出能力大幅度提高不说,能量豆/大招系统的出现,游戏节奏的把握更加有效和多变,磁力菇能够提供的贡献,能量豆之下,植物有一万种方法连铁桶和僵尸一起打得渣都不剩,或者控的铁桶失去信念。
最后,各类秒杀机制的大招。比如寒冰菇、金蟾菇等,更加直接的宣告,磁力菇的存在已经毫无意义,有没有铁桶毫无区别的秒杀。
以攻代守而言,磁力菇的价值空间被挤压殆尽。
④进阶制的致命一刀。

如图所示~,面对僵尸阶数>磁力菇阶数的情况下,磁力菇干脆就成了个摆设

,毫无意义。如果说磁力菇能够在越阶战中发挥一下,那么还有一丝机会,毕竟越阶加一个“破防”类的辅助,大家还是比较喜闻乐见的,就算铁桶不多,吞一个是一个也好。而上宝干干脆脆的否决了磁力菇的最后一丝希望。
对于磁力菇已经不适宜2代的问题毫不理会,削弱起来倒是很细致。被2代环境,2代系统,乃至2代植物联手压制的植物,冷板凳坐起来那可谓是一个稳如泰山。ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ