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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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养肥了,我给你来一个只看楼主


520楼2018-05-08 14:28
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    这帖子有毒,三次从我的收藏里 自己溜走了………真的是自己溜走了


    IP属地:安徽来自Android客户端521楼2018-05-08 14:53
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      2026-01-23 06:20:37
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      感觉醋栗用起来没那么不堪吧……打普通关的时候,醋栗升到五阶,纵向种两个,前面搭个全息就可以挂机了


      IP属地:美国522楼2018-05-08 16:06
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        IP属地:江苏来自Android客户端524楼2018-05-08 17:18
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          dd


          525楼2018-05-08 17:46
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            我不信黄金叶可以摆脱E


            IP属地:北京来自手机贴吧527楼2018-05-08 18:00
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              dd


              IP属地:北京来自iPhone客户端529楼2018-05-08 18:59
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                No.146 磁力菇

                【定位】辅助植物
                【技能】收走附近(大致为周身3X3略大一点)范围内,阶数≤自身阶数的,铁桶僵尸的铁防具。只能吸收一个,待消化完毕后才能再次使用技能。
                【进阶与装扮】升阶后,能够作用的僵尸阶数提高,消化金属的速度提高;大招为一次性吸收最多3个铁桶并当做弹药向身前射出;装扮后铁桶弹药散射。
                ↑升阶最关键的价值在于“能用”,真是可悲、、、
                【短板】使用价值小,范围过小。无越阶能力。


                IP属地:安徽530楼2018-05-08 19:00
                回复(24)
                  2026-01-23 06:14:37
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                  来了


                  IP属地:马耳他来自Android客户端531楼2018-05-08 19:02
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                    磁力菇可谓是植物大战僵尸两代中的偏门植物了。
                    一代中环境压力较小,外加南瓜盾的存在,磁力菇还有不错的发挥;
                    二代中设计者不思变通,提高经典植物的适应度。增加起限制条件来倒是挺痛快的嘛
                    ①使用价值越趋减小。
                    植1中,铁桶僵尸可以说是精英僵尸的经典款,数量相对较多。此外还有梯子、棒球帽、铁丝门、铁锹等等各种道具。磁力菇发挥的对象比例不小,而且对于梯子的消化,铁锹的夺取更是一个相当重要的辅助点。
                    到了植2、、、

                    铁桶已经基本上进入了“普僵行列”,铁桶在不在其实关系不大,但是精英怪的花样却越来越多,在绝大多数关卡中,磁力菇甚至找不到可以夺取的“铁桶”。如上图所示,冰河中的“冰头盔”,明明是和铁桶类似的防护设计,却对磁力菇毫无反应,那些其它设计类的精英怪就更不要说了、、、
                    换而言之,能用上磁力菇的关卡变少了,用得上的关卡呢?磁力菇发挥的对象也不多。
                    黑暗时代因为国王的存在,或许发挥还能好一点。不过也勉强、、、
                    ②使用环境恶劣。
                    磁力菇使用环境问题,主要在于其“近战辅助”的尴尬定位。使用范围很小。
                    磁力菇的技能特性在于,它收走的铁具消化时间是固定的,无论铁具是否已经被植物所打击,收走铁具后,僵尸都会固定在“满血普僵”的状态。
                    所以实战中,越早夺走僵尸的铁具,收益才越高,必须放在中前场,才能获取较高收益。
                    但是就像上图显示的那样,中前场的磁力菇分分钟就要被消灭了好吧?脆皮无防御简直是给僵尸送口粮。放在防御植物后面?又回到了之前仙桃一样的问题——占据宝贵的近战输出位。
                    神马?你说放在中后场也OK?一样过关?大哥,你能直接把铁盔半路打残,那还中磁力菇干嘛?铲掉加个输出直接打啊
                    所以说,2代的游戏节奏比1代快就不说了,南瓜盾也没出,就问磁力菇放哪用呢?铲种不如直接甩个窝瓜收益更高,又不是哪里都有西部的大铁轨。
                    一个保不住命的植物,哪有发挥可言?
                    ③替代方式众多。
                    首屈一指的,顶尖输出植物——柠檬,把破甲写脸上的植物。从此铁具不再是问题;
                    其次,能量花的出现,植2中,植物的输出能力大幅度提高不说,能量豆/大招系统的出现,游戏节奏的把握更加有效和多变,磁力菇能够提供的贡献,能量豆之下,植物有一万种方法连铁桶和僵尸一起打得渣都不剩,或者控的铁桶失去信念。
                    最后,各类秒杀机制的大招。比如寒冰菇、金蟾菇等,更加直接的宣告,磁力菇的存在已经毫无意义,有没有铁桶毫无区别的秒杀。
                    以攻代守而言,磁力菇的价值空间被挤压殆尽。
                    ④进阶制的致命一刀。

                    如图所示~,面对僵尸阶数>磁力菇阶数的情况下,磁力菇干脆就成了个摆设,毫无意义。如果说磁力菇能够在越阶战中发挥一下,那么还有一丝机会,毕竟越阶加一个“破防”类的辅助,大家还是比较喜闻乐见的,就算铁桶不多,吞一个是一个也好。而上宝干干脆脆的否决了磁力菇的最后一丝希望。
                    对于磁力菇已经不适宜2代的问题毫不理会,削弱起来倒是很细致。被2代环境,2代系统,乃至2代植物联手压制的植物,冷板凳坐起来那可谓是一个稳如泰山。ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ


                    IP属地:安徽534楼2018-05-08 19:32
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                      关于磁力菇呢?作为一代大家都比较熟悉的植物,还能说的,在楼上已经差不多都说完了。
                      总而言之呢,都是阶数系统搞的鬼。
                      俗话说,一个谎言,需要用一百个谎来圆。
                      同样的道理,一个圈钱的套路,需要无数后遗症作为代价
                      阶数决定攻防和植物品质,这样的系统逼迫大量玩家毕竟或氪或肝,钱是挣到了,休闲游戏的“休闲”之处也破坏的差不多了。
                      这都不提了,作为各种“特效”植物,为了防止它们依靠自身技能特性,一跃成神,达成各种“平民”流派,就追加了“只有阶数达标才能用”这么一个坑爹玩意、、、不能用你放出来玩人吗?
                      要是哪天冰系减速、眩晕控场、笋豌击退也需要阶数保证,我恐怕一点也不奇怪——退游退游
                      大嘴花什么的还好,不能吞就啃嘛,当近战用。水草什么的,好歹还有点伤害。磁力菇、、、磁力菇要怎么挽救?越阶把铁桶蹭个铁片下来吗?。。。
                      好吧,直接没用了、、、只能说圈的一手好钱
                      所幸磁力菇的获取难度不大,真爱还是可以轻松收集的,每日熬一熬,植物带装扮都不难获得。极少数大量铁具的关卡中,高阶磁力菇还是可以发挥的——毕竟进阶了还有加快消化的技能呢,真是良心——配上大招还能蹭个辅攻位。至于高阶磁力菇的生存问题。。。同学,咱能知足常乐吗


                      IP属地:安徽535楼2018-05-08 19:45
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                        强酸柠檬大约第几?可以进前10吗?


                        来自Android客户端536楼2018-05-08 19:49
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