关于梅小美,嗯,其实想先谈谈郁金香。对于大部分玩家来说,建议不要太着急获取,或者为收不到而困扰。从梅小美刚出厂的时候高调宣传,限定尊贵的氪金销售,到后来的蓝皮凉凉。可以说等风头过了,郁金香总还是有平民获取渠道的,再不济总能通过转基因豪华套餐获得~

,大家非土豪级别花钱的真心不要太着急,玩明白了这就是一个休闲游戏,本来就是体验游戏乐趣的,买个月卡算是打赏游戏公司做了个游戏有苦劳,顺便自己玩的比较滋润。硬核氪金不如直接下破解版算了,反正都是拿高阶开道,一路碾压幼儿难度哪还有游戏乐趣可言。
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回到梅小美来说,粗暴一点的说法就是——只有大招可堪一用。这是一个对群体的大招,散射梅花,梅花命中敌人后再散射,以量取胜,效果不错,能够叠加瓷砖当然发挥更好。是一个在压阶或者同阶情况下,对普通尸海格外好用的大招。
但是这个大招适用度有限,越阶或者精英怪情况下,伤害不足的问题就体现出来了;非尸海情况下,大招相当浪费,花再散射形同虚设,大招本身发挥也会受到限制。至于越阶/精英尸海,发挥倒是没问题了——又打不动了。

所以说,全屏/伪全屏输出大招听起来很厉害,但是这需要建立在植物本身扎实的基础上的,可以说是顶尖植物的标配。而且梅小美的大招需要通过“再散射”来完成强势发挥,进一步破坏了其发挥空间,实战中,往往游走在大量浪费~不能为力的两极间疯狂摇摆,花与碎花本身是单体也加重了结果的不确定性。实战中经常出现的情况就是——两个大招不够用,三块瓷砖又浪费太多。此外,僵尸的聚集程度、行列距离等等,都会让结果变得难以预料,所以华丽丽的大招下,多数只能在自身游刃有余的情况下,让梅小美作为一个前场预判压制的作用,本身不够稳定,不够可靠的发挥,让它能够被依赖的程度不足,不是合格的、挑战向的好队友。
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此外,梅小美的其它方面能够更显得不足。
如果说机枪石榴是近战植物中的下限量,那么梅小美就是远程植物的E级顶风板。除了大王花已经完全不成样子的输出,梅小美至少总体上撑出了一个远程植物的框架,有一个明确的、中规中矩的攻击模式,这是值得赞许的,但实际表现也技止于此。主要体现在了三个问题——
一个是伤害过低,虽然比起大王花好一点,但是梅小美的攻击间隔还是过长了些,同阶对战中,都需要大概两行的量来保障伤害;
其二是没有控制能力,结合第一点来说,在需要辅攻植物协助的情况下,很容易和远程辅攻植物争夺黄金位置(后排),保护难度提高,阵型安全性受到影响;
其三就是消耗还是高了些,225虽然不是太高,但是结合伤害低,攻击频率缓慢的问题来说,前期对局压力过大,没有高阶阳光植物达成快速多行种植,还是比较容易“翻车”的。
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当然了,单从数据上来说,梅小美的攻击特色也不是毫无优势,实战来说,梅小美的攻击虽然是单体,但是是单行对2的作用,散弹再散是必然固定方向的,有一发碎花弹是和花弹本身一个方向的,这一发最能把握住,其它4发碎花弹相对随缘些,但是也不可能全程无作用,所以说,梅小美的子弹还是有一定“伪群攻”能力的。只是在实际关卡中,普攻伤害低的问题更让人难以接受,以至于优点被埋没了。
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最后,梅小美的进阶,技能说明是20%~40%的再一发白梅,所以升一阶技能上提升为不稳定的20%。这一点是错误的,白梅虽然秒蓄,但是梅小美的发射过程也是比较缓慢的,白梅本身也需要一些时间,也就是占用了原本蓄下一发子弹的时间,节奏上完全没有攻频平均快到20%的程度,实际提升量来说,比起其它输出植物,极不稳定,量还要少一些、、、
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此外,还有值得一提的是,梅小美的大招和普攻没有达成一个很好的“互补”关系,比如柠檬的普攻高伤结合大招全屏互补,激光低伤与大招爆发的互补等等,梅小美的普攻和大招都没有对“稳定可靠”的方面有任何表现,导致了梅小美只能在“量大质不高”的关卡中有比较合适的发挥,这一点,对本身实力弱小、缺乏抗压能力的梅小美来说更是雪上加霜,要么需要别的植物帮她收拾烂摊子,要么干脆就只剩下划水事情直接被别的植物接手,实际贡献比理论想法更低。
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总的来说,梅小美的实战环境就和它的大招一样——看起来很美,想起来还不错,但是实际用的时候,你会发现,这是一个对阵型依赖比你想象中强很多的植物,也是一个抗压能力比你想象中弱得多的植物。看着打了满屏花花世界,实际上真正造成的伤害真的有限。没有优质植物保驾护航,无论是想主攻抗压,还是副攻划水,都是高消耗低回报的场面了。