关于这个植物呢,可乐是已经吐槽过很多遍了,感觉完全累觉不爱了

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所以呢,在这里,请允许我用性冷淡风完整的描述一下这个植物的内容。
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首先,这棵植物完整归属于“终核植物”分类中的所有负面向特征——消耗大/325阳光;CD长;缺乏伤害;没有特技。
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其次,设计粗糙导致的攻击判定/攻击范围极富有“特色”——
一方面是攻击范围为真·扇形,一阶情况下体现为“在我身前一格多一点的时候,我能打到上中下三行的僵尸。但是在我身前一格少一点的时候,对不起我只能打面前的僵尸了,上下两格的输出工作请自求多福”。
另一方面,石榴的判定比起实际攻击范围还要小一圈,也就是会存在“明明打得到但是不攻击”的情况。
所以在一阶的时候,像火龙草/冰龙草可以2、4行前期包场输出,为关卡前期布局争取生存时间的方法,对机枪石榴是不适用的。面前的僵尸还可以打完,上下两行?稍微被蹭点火力,就像第一幅图那样从你的全世界路过

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当然,进阶后,问题可以得到一定改善,但是、、、
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最后,相对于设计的粗糙,上宝对植物的削弱工作做得“十分用心”

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进阶“子弹伤害稍微降低”,大招带装扮后,大招子弹伤害降低。
我真的是很感动啊呵呵呵

,如果没有进阶固定增加的50%伤害,大概石榴会成为植2乃至游戏史上的丰碑吧?进阶变弱算不算欺诈消费啊喂

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装扮后,除非是遇到尸海的情况下,溅射的收益几乎不能体现,而子弹本体的伤害却默默的降低了很多,最后呈现出来的结果就是——一个4阶输出植物大招,在其攻击范围内,连个2阶路障都没有打死、、、
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现在回到“其次”的问题,进阶后,2~3阶的石榴攻击范围提高到了身前2~3格的扇形范围,但是,石榴的子弹数并没有什么提高,想要适用好石榴的大范围,就要面对石榴“子弹变稀疏”的恶果,结合子弹伤害降低的进阶描述,那画面不要太美;另一方面呢,攻击判定的诡异问题丝毫没有解决,所以你还是会遇到“正前方身前两格僵尸死了,所以上下两行身前一格僵尸虽然还在攻击范围内,但是石榴就不打了”这样的情况,然后把僵尸挡在身前2格?子弹就更稀疏了、、、
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所以,综合来说,虽然石榴是具备有一定的散射攻击能力的植物,但是实际使用时,请当做是“单线而且会因为漏弹而损失伤害”的植物来看待会对自己的布局有比较清晰的认识,否则你难免会遇到石榴就这么看着僵尸把坚果啃掉就是不打之类的惨剧,更不要说打困难模式的关卡了。
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不要指望机枪石榴的作用,毕竟它除了特色的攻击问题外,本身还包含了“消耗大、伤害低、冷却长”等一系列问题,导致了其前期不能支援,后期无力爆发的全无能表现。进阶收益削减还进一步压制了它的成长和收益,属于先天不足后天自残的典范。对于所有玩家而言,是建议把机枪石榴在一切非“娱乐/挑战阵型”的布置中排除掉的。
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而对于那些“第一发钻石抽出机枪石榴”的萌新玩家(没,没错,就是我

),那么,请以“这姑且还是个植物,还是有输出的,格子填不满的话就带上吧,探险还能凑个位置”的心态说服自己,再以“这个号可以玩,毕竟你不可能更倒霉了,所以会越玩越好”这样的盲目乐观精神安慰自己——当然更实际的做法是删号重玩。
总之,这是一棵实际上无必要收集、无必要使用、无必要进阶的三无产品。虽然用是没有问题,但是使用时无法胜任任何一个位置,只能靠其它位置植物协作来苟活的状态。或者就像楼主这样萌新期在花园刷爆,升到了4阶姑且拿来压阶娱乐一下还凑合。
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如果还有朋友按耐不住自己的好奇心试图收集一下在绝望的边缘试探,那么请和在下重复阅读本段对话——
【短板】CD较长+消耗较大+伤害略低+攻击范围与判定有严重问题+收集渠道受限+进阶技能有问题。
【短板】CD较长+消耗较大+伤害略低+攻击范围与判定有严重问题+收集渠道受限+进阶技能有问题。
【短板】CD较长+消耗较大+伤害略低+攻击范围与判定有严重问题+收集渠道受限+进阶技能有问题。
以上


