还是忍不住先说说颜值的问题,2333,真的,菠萝蜜的图真的是太让人不舒服了吧,可以说都达到精神污染的级别了,别的颜值有高有低,可以说看个人喜好不同还属于可以包容的地步,这个怎么说都过界了吧、、、
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关于这个植物,怎么说呢,谈到实战的时候脑子里实在一片空白。作为一个靠技能吃饭的特效植物,技能各方面作用都不大,想了想也没啥好写的。本来想着翻出以前写的老帖子,活用下上宝的“抄袭自家设计炒冷饭就不算抄袭岂不是美滋滋”之术

,结果发现自己上个帖子也就写了干巴巴一点,抄都没眼抄

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回到正题,具体说下菠萝蜜的技能缺陷。首先就是本体特效,填地洞。
应该来说,这个是一个落差比较大的技能——
最理想状态下,僵尸刚好在地道传送过程中,完成封地洞的话,可以达成包括巨人在内的秒杀效果,收益不错;
一般来说,看到地洞就种,能够把地道及时堵上当无事发生过,避免僵尸突进导致阵型受损,效果合格;
比较糟糕的情况下,地道堵上了,僵尸却先一步过来了一波,,那么就是种了菠萝蜜这事被僵尸“当无事发生过”,僵尸过来了该吃植物吃植物,该被爆破被爆破,菠萝蜜等于白填、、、
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而在实战中,“比较糟糕的情况”,是很难避免的。菠萝蜜不能预留,种下即开始翻滚,也就是说,如果同时出现两个或以上的地道,那么菠萝蜜的发挥就不够;如果地道出现的间隔太短(菠萝蜜的CD并不算太短哦),菠萝蜜救场还是不能够及时,换而言之,玩家还是要为“地道突进”做出准备和布置;
以上还是在理想状态下的,实战中,就算你用控场植物+复制茄子保证了菠萝蜜的供给节奏,菠萝蜜的使用还要考量一个“操作”问题,就算不强求坑杀极限发挥,至少也要做到及时堵上,避免亡羊补牢,羊已经“coming”的局面,失落世界本身就是一个以“量”取胜的环境,僵尸强度并不算太大,但是局势混乱是比较明显的,分心于地道是相对比较划不来的意识布局,而把地道问题拜托给菠萝蜜又是一个容错率极低的操作,在难度方面很明显的失衡。
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而考虑替代品、、、
地道口的位置固定给了防御植物以逸待劳的充分空间,一到两行的位置牺牲,完全可以用一个远程辅攻+近战主攻的阵型兼容,而近战阵型一般标配防御植物的需求,在扛地道的时候就已经处理了。防御植物完全可以预先种好,如果配合菜问、导向蓟之类的话,回身支援什么的,也是完全可以做到的。地道抗压的容错率极大提高,实战效果优于菠萝蜜;
爆发/救场植物的机动战术也同样适用,在3~4列种植CD短、消耗低的植物即可,利用爆发/救场打援助战术,甚至直接摸出一个地雷阵主攻阵出来,地道危机直接暴力扛压,实战难度同样远小于纯菠萝蜜救场。
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值得一提的是,有吧友提到,技能设计方面,菠萝蜜面对地道是可以翻滚回头赌住地道的,算是稍微降低了一点菠萝蜜的容错率,不过聊胜于无,只要时机把握不对,僵尸过了地道,帮你抗压的,还是防御系和救场系

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再谈谈果肉特效。
其实也没啥好谈的,果肉本身是个大脆皮,旋转菠萝尚且机会找不到,一个会被僵尸“一口酥”的果肉,拿什么底气说前排特效抗压

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效果本身呢?噶鸡贼的鸡?少年,地刺了解一下?闪电芦苇了解一下,再不济大喷菇了解一下?榴莲我就不说了,防御系顺便把本体的位置都给挤了

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至于未来世界和橄榄玩耍,是我黄桃不够骚?还是你们玩家实在太飘?

(板栗小分队场外打call~)
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当然了,客观来说,我得承认,菠萝蜜当然是可以发挥的,如果真有一个奇葩的植物库,非要用菠萝蜜在失落之城越阶抗压,由坑道杀决定通关与否,那、、、也可以。只不过,在绝大部分情况下,作为纯特效流的菠萝蜜发挥各方面不尽如人意,即便操作完美,像菠萝蜜这样即时使用,CD略长的植物,对阵型的控场依赖也很大,更不要说还要赔上一个复制茄子才能保证“用时不恨少”,可以说是绝望了。