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回复:在比较出名的mmo游戏里面,狒狒的副本难度和容错率能排第几?

只看楼主收藏回复

难度偏低 但是打起来很有意思


122楼2018-01-08 22:43
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    玩过wow,剑三和ff14,不考虑设计师计算错误的话(即当前最高装等完美处理都无法通过)
    wow难度略高于ff14高于剑三
    从副本质量和乐趣来讲,wow约等于ff14(bgm好评),剑三的话,80,90初期还有那么点意思,后面的。。。不评价了


    IP属地:山东123楼2018-01-09 00:44
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      2025-12-28 21:22:51
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      emmmm魔兽玩了三年后来a掉,到了熊猫人我又回去,不得不说60-70年代之前的wow副本难度确实很高的,但是我回归之后去打了团本就跟着混一混就过了……熊猫人末期我就a掉了后面的我也无法评价。ff14从大丈夫玩到现在,一路走来巴哈时期不论副本难度和副本乐趣都让人觉得非常沉迷,剑灵我也是从内测开始玩,没觉得有什么难度,当时火炮兰四个刺客隐身狂嗨剑三当年朋友带着入坑玩了一段时间,打副本我就随便按就完了,后面觉得好无聊也a了天刀没打过副本就a了永恒之塔进去完了没多久就看到好几个外挂……果断溜了还有很多游戏我都玩过
      总的来说,wow的副本难度大于ff14,ff14大于后面所有


      IP属地:湖北来自iPhone客户端124楼2018-01-09 01:51
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        在大EQ面前现代MMO的难度都是个笑话。


        IP属地:上海125楼2018-01-09 03:32
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          我刚刚看5楼吵那么凶就去百度了一下wow的世界首杀之类的,然后发现最长的是全技能哈卡 卡了六百多天下面的都是卡了几十天的,不是说因为版本更新什么的问题,就是一个副本好几个boss,从上一个boss首杀到下一个boss首杀中间间隔了好几十天


          IP属地:浙江来自Android客户端126楼2018-01-09 05:03
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            4.0入坑,现在的副本不难剑三团本我真的觉得没意思,初期还好,后期无脑削。让我感觉我赛季初拍装备宛如智障。


            IP属地:云南来自Android客户端127楼2018-01-09 08:45
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              25人的riad和8人的根本不能横向比较的,你看看ff14出个24人riad不给你恶心炸,这就是吉田注意个人玩家体验的地方了。其次副本难度要难很简单但是想要给你一个惊喜确实不是什么游戏都能做到的


              来自iPhone客户端129楼2018-01-09 10:22
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                玩过ff剑三wow。不过wowa的太早回坑太晚。没打过难度比较大的raid本不多评价。
                先说结论。过本难度ff>剑三。
                楼上那些答案都是强行黑剑三的云玩家政治正确答案。。。。剑三副本难度低于ff并不是因为有dbm或者什么副本机制简单之类的。我玩j3的时候开荒过3个团本拿过4个团本5甲。j3想要打过一个团本最重要且最核心的条件是足够的执行力。一个团队的执行力越高这个团队打本的效率越高。甚至可以这么说。在剑三里一个非常熟悉机制的团长带着24个完全服从命令的ai都可以打爆任何赛季的顶级本。相比于ff剑三里基本上所有嗯副本机制都是团队机制。一人犯错全团擦屁股。加上只有极个别心法拥有进战拉人技能。导致在开荒的时候对副本机制熟悉度和执行力要求高的吓人。剑三大部分副本在削弱前的难度还是很高的。对执行力 技能循环 dps的要求都很大。不过剑三的弱智策划为了跪舔一些玻璃心pve 副本的削弱力度也大的吓人。一刀砍掉boss80%血量这样的事一个赛季一出。导致了赛季中期和后期副本难度低的让人恶心。加上弱智策划****。pve平衡也差的吓人。曾经开荒千雷的时候甚至出现过20个dps10个霸刀。剩下10个dps里5个工具人5个给霸刀打易伤。 还有一点就是剑三组起一个野团的难度也很低。一个yy一个团长。剩下开着招募只要你装分够就能进。加上大部分职业的输出循环非常简单完全可以用一键宏做到极限。相比于ff里想打过raid本不仅要熟悉机制还需要在各个机制时对输出循环优化处理。剑三里完全没有这种烦恼。在剑三赛季末期你想打一个伐木团所需要做的准备有3点。1百度一个宏和奇穴。2下载一个按键精灵。3进招募里随便一个有名气的团然后挂在yy里。想要过本也非常简单。1在开boss以后开按键精灵搓宏。2听好yy里团长说的话并做好。如果你还能自己手动开个爆发加上你是版本爹职业。你完全可以打到dps第一页。综上所述。ff顶级本无论是开荒难度还是版本中期伐木难度都远远高于剑三。对玩家的要求完爆剑三。


                IP属地:重庆来自Android客户端130楼2018-01-09 10:27
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                  2025-12-28 21:16:51
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                  容错率应该算是排行前列吧,难度应该比不上wow。


                  IP属地:河南131楼2018-01-09 12:03
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                    WOW就说近几个版本,M海拉 M占星 M主母没削弱前有多少公会过了呢?同样都要求零失误是8个人不犯错难还是20个人不犯错难呢?


                    IP属地:上海132楼2018-01-09 12:11
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                      wow团本难度很大一部分在现在的插件辅助下被无视了,机制技能有dbm,有一鸽语音告诉你火墙火墙火墙火墙,有gtfo报警让你不跑都难受,有round自觉找站位,有tmw和wa让你什么都知道,至于一件输出宏或者职业辅助插件就不说了,于是大多数boss没看攻略有插件也就摩擦摩擦过去了,回头一看,哎呀,有难度吗?也就是硬性机制不明白不行的,去看个视频,剩下的就练呗
                      抢过fd的团队成员都有过单boss150次甚至200次以上的灭团经验吧


                      IP属地:辽宁来自Android客户端133楼2018-01-09 12:21
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                        都做成出什么躲什么的 多好啊
                        一个比一个难,好想咸


                        IP属地:上海134楼2018-01-09 15:11
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                          WOW和狒狒一起玩的,说实话狒狒的容错高很多,对玩家也友善很多。WOW的战服是有次数限制的,不会让你战斗中死了有蓝就给你拉起来。然后就是伤害统计插件魔兽人人都有而且很容易装,显示也比ACT更全面,这就导致很多固定团一旦你伤害低团长就会把你了人换替补上。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端135楼2018-01-09 16:00
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                            不说最顶尖的本,就平民raid来说ff14对个人要求还是比wow高的,WOW单个boss需要记的流程要少很多,难点还是在于团队人数多,各种杂鱼都可能混进去,很多时间浪费在开场准备,复活跑路。。


                            IP属地:重庆136楼2018-01-09 16:46
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