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回复:在比较出名的mmo游戏里面,狒狒的副本难度和容错率能排第几?

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ff之前玩过的几个mmo游戏都很早就A了,很多开荒细节都忘了。说容错机制的话,天刀没啥感觉,剑三印象最深的是未削弱的安禄山跳灯,失误一次boss秒回3%,以当时的dps来说相当于0容错,把这boss过了的时候说实话还是挺激动的,但是剑三再难的boss难度机制时长也很短【bug还特别多】没有那种需要超过十分钟保持高度集中注意力的boss吧。ff的副本节奏相对比较长,机制也很多样,打的有意思的多。


IP属地:西班牙来自iPhone客户端33楼2018-01-07 17:13
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    纯难度肯定是山口山更难,但是相比于做副本的诚意我感觉还是狒狒更足,毕竟没有出现萨墓版本的化身和鸡蛋那种情况,npnd根本不能体现一个副本的难度,只能体现出设计者的失误而已。而狒狒的本,即使是绝巴哈也在吉田预想的时间内过掉了,相对来说还是吉田对自家做的本更有B数一些


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2018-01-07 17:13
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      2025-12-29 02:13:25
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      单纯要想把副本做难太容易了……


      IP属地:日本35楼2018-01-07 17:17
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        一味的追求难度和容错率是不行的,拿wow剑三ff14来比,感觉还是ff14的副本对难度把控地好点


        IP属地:南非来自iPhone客户端36楼2018-01-07 17:17
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          人越多越难


          IP属地:浙江来自Android客户端37楼2018-01-07 17:29
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            wow的难度主要取决于职责,比如T完全没容错率,奶的容错率也低,而dps如果不是猎人这种要处理机制的,其余的容错率不算低,十几个人,点名还可以拼脸呢... 而ff14,由于是8人本,难度较为平均...


            IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2018-01-07 17:32
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              副本难度一向没啥意义啊。重要的是副本有趣的机制,还有那种史诗感。我觉得ff和wow都不错。虽然ff主8人有点不爽了wow dps统计下面十几二十个名字感觉太爽了


              IP属地:湖北来自iPhone客户端40楼2018-01-07 17:36
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                魔兽没玩过没法评论
                你没说到底是什么副本
                以14目前的副本设计来说
                除了做给顶尖团队攻克的较真本(零式巴哈,绝巴哈)以外,2.0-4.0raid难度总体在下调
                据说sigma的难度和delta差不多?我感觉更倾向于做比较有意思的机制而不是单纯卡难度,把难度控制在一定范围内好让更多人去体验才是他们的目的,而不是做一堆超叼超难的本然后没啥人打,或者太劝退搞得人不想玩游戏了
                目前还是缺乏复杂的场地,可能也考虑到t5卡俯冲那种情况,尽量把场地控制成方形或者圆形平台了


                IP属地:江苏来自Android客户端41楼2018-01-07 17:40
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                  2025-12-29 02:07:25
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                  IP属地:湖北来自Android客户端42楼2018-01-07 17:40
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                    比如说ff的24人本论难度真心不算很难,甚至装备上去了可以碾掉阶段
                    比如塔2的金刚不坏守护者,现在去打可能见不到跳跳台的阶段就死了。4.1开的的失落王都拉巴纳斯塔,最近去打碰到输出好的队,甚至能把背德皇帝的转阶段大招卡掉(还没到阶段就死了)
                    但是论副本演出度我个人觉得非常好


                    IP属地:江苏来自Android客户端43楼2018-01-07 17:44
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                      WOW FF14 比较而言的话,还是WOW难点,特别是都是开荒阶段的话WOW明显难更多,记得60年代的BWL老1开荒了一个月


                      44楼2018-01-07 17:49
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                        楼上竟然还有吹不更新不能过的本。。。明显是数据设置失误了好吗,吉田有那个意思,直接设置一个对应1000装等的数据,怕不是7.0都没人能通关吹过本时间的知道ff11那个世界boss吗。。。


                        IP属地:安徽来自Android客户端45楼2018-01-07 17:50
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                          魔兽的难度主要是人多以及对团队配合要求更高,至于难度的话个人认为魔兽确实是最高的。
                          剑三是pvp选手,副本都是熟人带躺不好评价
                          龙之谷的话,虽然不是同类型但还能说几下,难度在于动不动就是秒团的高伤以及规划技能频率,地狱跟硬核都不能吃血蓝等等
                          天刀嘛……机制设计很有想法,副职解谜也很特别,但是在功力碾压之下毫无存在感可言
                          狒狒14的话,感觉还算比较亲民的,泰坦和巴哈的惨剧当时在打剑灵,但是也略有耳闻,现在就是一直在避免类似的尴尬,但是难度主要集中在队友
                          最后说一下剑灵……作为当初的第一梯队搬砖自强势力带头大哥……我只能说,战场特么比副本难打10000倍


                          IP属地:广西来自Android客户端46楼2018-01-07 17:56
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                            我还是觉得同步下
                            零式巴哈真的是很难·就说T7 不说副本机制难度 容错率是=0吧 一个石化全队石化GG
                            几乎就是没容错率的本 你单问容错率 T7可以一战


                            IP属地:湖南48楼2018-01-07 18:05
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