ff14吧 关注:1,259,022贴子:45,776,259

回复:在比较出名的mmo游戏里面,狒狒的副本难度和容错率能排第几?

只看楼主收藏回复

玩过7.0-7.1的wow和现在的零氏本,感觉难度的话还是wow高一点。不过讨论游戏难度完全没啥意义,副本想改难还不容易


IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2018-01-07 16:01
收起回复
    副本想做得难,现在知名的几个mmo都能做到,要看制作组想不想和顶尖团队较劲了。拿隔壁WOW举例,M阿克的难度能卡大部分团队很久,这还是用了插件的结果,要是没有插件,可以百度下世界二杀paragon是如何处理的(对全团20人的执行力要求很高)。至于狒狒,绝巴哈就是个较劲的产物
    横向对比难度没什么意思,重要的是副本设计得好不好


    IP属地:广东19楼2018-01-07 16:04
    收起回复
      2025-12-28 19:33:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      副本难还不好设计,那泰坦来说的话,五路冲拳变成八路冲拳,小怪不能打死,要拉到bos面前让boss掀桌掀死才行,而且要保持不失败的情况下,必须两次,流沙附加热病boff,附近玩家不能超过两个,炸弹变为无规律的随机炸弹,这样设计厉害吧,但是这游戏估计也就凉了,所以说游戏好坏压根不能用难度判断,难不难设计,难得是如何权衡出难度多少才适合


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2018-01-07 16:09
      收起回复
        FF14副本的难度对于我这种玩过wow和基三来说简单,至少我如果初见没看攻略,按照里面的某些提示能猜的八九不离十,但不代表FF14副本就不难,因为还是有高难度副本或者说某些副本的机制,比如尘世幻龙第一个boss如果不打罐子,T拉的位置没注意很可能团灭,这还是主线副本,但知道了就简单了。


        来自Android客户端21楼2018-01-07 16:11
        收起回复
          就说女神,不看线的数量,看两边的线哪个总长度长判断,而且掉下去不能被复活的话……


          IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2018-01-07 16:13
          收起回复
            我觉得还是魔兽60的NAXX,现在想起都激动,初见帕克维奇的时候,人称帕3刀,初见3刀倒T,当时唯一的插件就是为了帕3刀量身定做的。


            IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2018-01-07 16:37
            回复
              做难副本是很容易的,给BOSS加点血量,机制应对需要更快的反应速度,更准确的走位。难度立马就几何级数上去了。
              反而是做那些既不太难又不太简单的副本反而是最复杂的。‘’


              24楼2018-01-07 16:43
              回复
                我只玩过魔兽和FF14,所以就简单这两个游戏对比下,首先最大的区别就是人数,魔兽高难度本一般都是组20人左右,为什么,就是因为大家都知道人多了会好打一点。而14的高难度本限定为8人,很多机制都是要求到你每一个人,任何一个人失误都是很难弥补的,我记忆犹深的就是A8S,很多机制一个人处理错误都会造成全团死刑瞬间团灭,或者给BOSS一成伤害上升BUFF导致龙卷风阶段撑不住灭团,同理7S任何人员死亡都会给BOSS叠加长达14分钟的真心,2成基本AOE就会灭团,可以说个人要求很细,基本包括每一个人。
                魔兽我打过的最高难度有H巫妖王,H火源螺丝和M狗蛋,给我的感觉也是很难,但是没有14那种一人犯错瞬间全部崩盘的感觉,但毫无疑问也非常紧张。LK的剑中世界,螺丝的死刑都很容易团灭,但总体我觉得容错率高于14。
                所以要我评价的话,单论难度,因为人数不等不好评价,但是个人认为魔兽难度更胜一筹,但是也正是因为人数原因,FF14的容错率要比魔兽低,一些副本基本任何人犯错都要重来,而魔兽还有补救可能


                来自Android客户端25楼2018-01-07 16:50
                收起回复
                  2025-12-28 19:27:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我就玩过山口山跟狒狒。
                  没插件,(特别是DBM)的山口山要求比狒狒高。
                  有插件的山口山要求比狒狒低。
                  其实两者的副本的设计上,无聊是面对开荒还是farm都相差无几。
                  最大的差别就是DBM能代替半个指挥用,甚至在开荒期之后时间轴确定下来了能帮你预判技能。
                  并且还有一部分的插件能替你监控输出的时间段,很直观的告诉你什么饰品触发了,该打爆发了。dot还剩下几秒,该续了。
                  不过暴血这几年对副本的设计上,都是默认“有DBM”的情况下了,最大的体现就是副本更加的同质化,boss血量增加,硬伤害提高,借此提高过本的难度。(由于我本人6.0就半A了,所以这个看法是从以前山口山的亲友群里看来的。)
                  然后呢,两者的副本设计现在已经从开始的不同,到现在的互相借鉴,有点万法归一的意思。
                  山口山那边近两年的副本已经有了侏儒踩塔,点名黄圈,分摊大标志的意思了。


                  IP属地:广东26楼2018-01-07 16:50
                  收起回复
                    玩了山口山,剑三,天刀的觉得还是wow的副本难一丢丢。听说一些大型副本开荒时期真的逼疯人。剑三的副本没有插件就难,因为面相圈等很多游戏本身做不出来。但是机制真的很千篇一律。。属于25人本跟着跑不***,你都能演过去。但是开荒的那些人还是厉害的。


                    来自iPhone客户端27楼2018-01-07 16:55
                    回复
                      三个竞争对手怎么横向比 俩25人和8人比? 从我个人来说 wow 14 3难到易。其实我觉得3完全没资格和他们比pve啊,3的pve关了插件一样打机制玩了几年都那一套。


                      IP属地:浙江来自Android客户端28楼2018-01-07 16:59
                      回复
                        剑三应该是最难的没了插件全程盲打你有时候连boss在哪里 做了什么 放了什么技能 技能效果是啥都看不到你就死了 有比这更加难的?


                        来自Android客户端29楼2018-01-07 17:06
                        收起回复
                          FF目前为止大部分本的难点还是队友


                          IP属地:上海30楼2018-01-07 17:08
                          回复
                            比难度挺没意思的。。。尤其是不削弱没法过,完全就是设计失误,设计一个让玩家打不过的本不要太简单,从通关时间来说a4s是最久的,但是ff14的顶尖团队都认为绝巴哈才是做的最好的副本,所以副本难度讨论并没有什么意义,并不能决定这个副本的好坏


                            IP属地:浙江来自Android客户端31楼2018-01-07 17:09
                            收起回复
                              2025-12-28 19:21:45
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              大概非常非常往后吧,几千?几万左右?


                              IP属地:江苏32楼2018-01-07 17:12
                              回复