ff14吧 关注:1,259,033贴子:45,762,985

回复:在比较出名的mmo游戏里面,狒狒的副本难度和容错率能排第几?

只看楼主收藏回复

你说的这几个游戏 除了魔兽 其余全都是pvppve都有的 而且主要点其实都是pvp 毕竟竞技更好吸粉 所以你要比 只有和魔兽比 其余的主要点不会全放在pve上面 比如剑网三 人家主要现在点是pvp pve已经是丰富玩法之一了 没有可比性


来自iPhone客户端104楼2018-01-08 12:29
回复
    对于WOW,我只说一点,一般的人,给你一身史诗史诗毕业装备也不一定打的通史诗级副本


    IP属地:广东来自Android客户端105楼2018-01-08 12:32
    收起回复
      2025-12-29 02:13:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      难不难没有意义,有没有趣才是最重要的。比如我就觉得a10s的陷阱机制和o2s的上下两层球就很有意思。


      IP属地:四川来自Android客户端106楼2018-01-08 12:34
      回复
        不说难不难。举例吧。近的7.0之后的全部不提。icc开始。
        二号心控,本体不吃嘲讽
        三号炮舰几乎纯载具战
        四号血沸软狂暴
        五号六号一个要风筝小软,一个要刷t刷团转移治疗侧重点。
        H教授开高达,传buff,到最后场地规划。
        议会走路就叠层掉血外带一堆击飞技能,还有火球追人需要一路的人分摊。
        女王咬人上天
        绿龙依靠治疗奶满boss过本,进内场吃球。
        冰龙骨刺,反魔buff,救人,卡视野消buff
        Hlk不说了,看看视频。需要dps个人去处理的机制都很多。
        你非要说最大的区别,那我只能说,wow是美式英雄主义rpg,很多人一个人就能拯救团队。见过开荒火鸟23万秒伤火法么,那时候其他dps只有1万多。他一个人要打30-40%我记得。
        M占星几个暗牧撑起狂暴线前最后冲刺,从倒数第一打到超过第一10%。
        无敌嘲讽救团吃机制,盗贼闪避抗黑角。因为坦克抗不住,不是你减伤开不开的问题,你再厉害也抗不住。


        来自Android客户端107楼2018-01-08 12:48
        收起回复
          ff11最难


          IP属地:上海来自Android客户端108楼2018-01-08 12:52
          回复
            副本机制最难的WOW,容错里低是ff。
            天刀。。。。额。。。
            J3.。。额。。宏不好用的话可能会因为不知道按什么而团灭吧。


            IP属地:北京109楼2018-01-08 13:20
            回复
              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


              IP属地:贵州来自Android客户端110楼2018-01-08 14:56
              回复(1)
                本来看标题觉得是个正常讨论的帖子,结果点进来还是有很多无脑黑剑三的
                剑三现在的副本的确很睿智,特别是在插件没有取消的那段时间,一个直升没玩儿过多久的新玩家甚至不需要看攻略,直接进25人本跟着插件提示打就可以了。
                但是在插件功能尚未逆天的时候,70年代中期开放的25人英雄战宝迦兰,还有70年代末期最后一个八人本英雄荻花后山,还是很好玩儿的。【虽然不确定抄袭了多少魔兽的机制,那会儿还没玩儿过魔兽】
                作为一个天刀,剑三,魔兽,FF14都玩儿过的玩家来说,最难的团本还是魔兽,魔兽最辉煌的时候我没碰上,但是前阵子玩儿的时候,光是看直播开荒M占星都能看得脑壳疼。
                FF14我是2.0开服玩家【内测时由于沉迷单机错过激活码了】,也曾组过固定队开荒巴哈,后来因为固定队人员工作原因时间波动,在开荒T11时散团而AFK,新资料片回归当个咸鱼,目前进度野团招募刚过三层一周。我认为在团本难度上魔兽最难,但是趣味性上FF14最好玩儿。
                天刀玩儿得不久,只打过几个小本,还没接触大本就被劝退了,在此不评价!


                IP属地:四川111楼2018-01-08 14:58
                回复
                  2025-12-29 02:07:07
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  觉得FF14的副本压力挺直接的,就是很多地方容错率为0,犯了错直接死,没有弥补机会。
                  其他的,WOW和剑三,大多数情况会因为恶性循环灭团,有人犯个小错,还能抗压,不断犯错的过程中,老是给人一个错觉,就是还能抢救一下。
                  其实也都差不多,FF14可以一直复活,一定程度弥补了容错。
                  其他游戏犯了大错,经常就只能凉了。
                  我感觉吧,吹起来都是靠意识。只不过有的比较讲究反应,有的注重整体把控


                  IP属地:河南113楼2018-01-08 16:08
                  回复
                    感觉WOW和FF14在特定人数的副本上各有各的难度吧
                    不过wow插件倒是比FF全面很多,这个变相的削弱了点难度。
                    不过FF也要看,按当前国服的版本,的确为了迎合大众而不断削弱难度,难度其实也降了很多了,但是一些特定本和以前2.0的本,同步最低打,还是要灭很久。
                    至于其他游戏= =感觉难度有可比性吗?


                    IP属地:上海114楼2018-01-08 16:19
                    回复
                      wow最难


                      IP属地:广西115楼2018-01-08 16:47
                      回复
                        我直说了
                        .8个过了wow的所有难度团本的玩家在ff14的任何本都能过
                        同理能过了所有难度的ff14er在wow任何难度团本也能过!


                        IP属地:浙江118楼2018-01-08 18:14
                        回复
                          玩魔兽很少打团本,但感觉比狒狒容易的,毕竟插件多


                          IP属地:山西来自Android客户端120楼2018-01-08 18:53
                          回复
                            作为玩过WOW,剑三,永恒之塔,洛奇英雄传,剑灵,天刀的人来说。FF14难度还算好,因为人少。当年极泰坦卡死那么一群人的主要原因还是很大一部分人不习惯FF14它的技能的延迟。说实在的,很期待FF14能出个更高难度更多BOSS的团本,不过这也只是想想,启动篇水佬劝退了那么多人,吉田估计以后团本就是大众便当化了。


                            IP属地:广东来自Android客户端121楼2018-01-08 20:46
                            收起回复