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回复:【神灵武士倒下了,马上就会再站起来】哈斯卡7.07d大型攻略

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祭品:
远程10%的吸血,出这个玩意一般是加强小兵的。然而哈斯卡可以顶塔。所以给队友出吧?不!麻烦出个大鞋吧,别出什么祭品了。
不出,也不需要让队友出,除非钱太多了。
刃甲:
属于针对型装备,面对大推推的矮子,小鹿,黑鸟,诸如这般的。。这版本不建议出。因为哈斯卡本身压自己血量比较狠。如果你被瞬秒,刃甲反伤有限。哈斯卡自己倒是很怕刃甲。但是有撒旦的话也不是很虚。只要知道谁有刃甲,A几下骗他开刃甲,然后走位以后再输出就行了。崩盘局的道具,能不出尽量别出。奔着三件套去就行了,有了三件套还指望这个?强袭啊,莲花啊,冰甲啊
龙心:
谁出谁傻。。除非有个冰魂,你觉得血上限很重要就出吧,那为什么不出笛子呢?或者你放弃自己了,当做死肉出。。。契合度极差
隐刀/白银:
适合那种劣势路压人的哈斯卡,GANK用的道具。不常出。路人局还是挺有意思的,毕竟己方没隐身的时候隐身还是奇招。而且大招能解粉。大完一个隐刀走路,帅气!娱乐局,或者作为奇招出。
绿杖:
全物理阵容的时候出的,或者虐泉时候出的。。。遇到个无解肥欧洲PA我觉得也很难开出来。以前魔抗无敌的时候常用装备,然而这版本开绿以后承受的法系伤害还是很高的。不建议出
顺带一说真的出了绿的话,大招会驱散自己的绿杖效果。但是不会驱散自己的虚灵刀效果


IP属地:上海33楼2018-01-06 23:55
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    梅肯/大鞋/赤红甲/战鼓:
    队友大爷求求你出一个吧!我?我出干嘛
    接。。。永恒之盘:
    太贵了。不加3围,而且触发回到80%血,不是很好用。如果你觉得满血哈斯卡会被秒,那么请开下一局好吧
    强袭/冰甲:
    队友出了强袭自己就出冰甲就OK。跟莲花也不冲突。属于奠定胜势的装备。出了还输了,看看是不是这局拖太后期了?
    林肯:
    有个末日还是要出的,一般没必要
    A杖:
    哈斯卡的A杖真的效果非常强!配合20级天赋。950码,4秒一个驱散,爆炸法系输出。上来打半血。同时什么点灯,标记,大骨灰,直接驱散,全都没用。追杀也强的一笔。面对对面减速很恶心,但是硬控少的局非常好用,大多数减速都是能驱散的。和莲花/BKB是可以互相代替的关系,只选一个,不然很缺格子。专门骑卡尔、剧毒、毒龙、帕格纳、赏金、邪灵等等英雄。


    IP属地:上海34楼2018-01-06 23:55
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      2026-02-11 08:37:29
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      IP属地:广西来自Android客户端35楼2018-01-06 23:56
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        大晕:
        可选装备,专门针对带线英雄。但是性价比低,一般不出,但是不是不能出
        双刀:
        优势局出,移速流配合什么相位战鼓吹风?前面也说了,对什么适合风筝的英雄,斯温啊,狗啊,或者需要走位的时候面对POM,屠夫。属于娱乐玩法
        水晶剑、大炮、血辣:
        臂章天堂后爆输出用的,omni,神谕,戴泽保保我!特别是水晶剑效果很好。
        金箍棒:
        风行PA什么的最讨厌了。主要是便宜,血辣太贵。顺带一提大勋章也可以一定程度破闪避所以强行为了针对PA真的可以出勋章
        暗灭、冰眼:
        道具是好道具,但是没格子出
        顺带一提敌方的暗灭效果是可以驱散的。一般情况暗灭会一直存在,但是可以先天堂,然后开大。减甲效果也就驱散了
        否决:
        加护甲回血攻击力,中后期出一个还是不错的。
        哈斯卡也不是特别怕否决,大招可以及时把否决解了,否决本身并没太大威胁。当然没反应过来或者大招CD就僵了


        IP属地:上海36楼2018-01-06 23:56
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          消耗道具:
          只说魂泪和仙草。
          魂泪有点小回蓝,外加抵挡法系伤害,经历几十把尝试后,我渐渐放弃了魂泪过度,感觉这版本主要用来抵挡对面影魔压炮的。。别的情况其实不太出。根据阵容自己判断吧
          仙草,中单的情况出的多,加攻击力方便补刀,对拼神器,边路鞋出门的情况也可以带一个,出门装那边已经说过了。比较秀的玩家可以出。
          其余杂技道具就不一一介绍了,基本不会用到。
          神装如下:


          强袭可替换成冰甲/莲花。BKB可以替换成莲花/勋章/A杖/大推推/林肯,又要BKB又要林肯的局哈斯卡怎么都不会好发挥的,当肉打吧。天堂和臂章是始终不建议换的。真要换金箍棒还是把臂章换了吧。天堂留着总有用的,特别是后期别人都BKB5秒的时候。


          IP属地:上海37楼2018-01-06 23:57
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            ================分路分析=================
            哈斯卡可以有四种分路:
            优保,中单,劣刚三或者劣双压制敌方大哥,打野
            优势路:
            一般来说可以无解肥,但是被针对刚三的话。也可能会死的很惨。需要酱油稍微有点用。绝对不能放养哈斯卡。放养哈斯卡。。。好吧我只能去打野了。无解肥哈斯卡在20分钟前还是不怕大部分敌方无解肥大哥的,哈斯卡绝对值得一保。
            中单:
            哈斯卡的移速和射程比较僵硬,非常怕游走。对拼很怕突然窜出来一个什么拉比克啊,船长啊,屠夫啊。所以需要队友多帮中,高坡眼需要插,队友不给就自己插,这样方便法球点人,这点毒龙黑鸟什么的都是同理的。
            通常情况走中用来打火猫/蓝猫/ta/黑鸟之类自己射程也很僵硬的中单。打这版本的影魔也不是不能打。注意魔抗并不高别被三炮压死。卡好兵线的话许多中单可以被打的挂机吃反补经验。具体稍后分析
            劣势路压制:
            专门用于带个大汉队友压制什么幽鬼啊,敌法啊什么线上并不强的敌人。大前提就是对面阵容明显比我方差很多。挺少碰到的。或是队友实在太坑,选一堆大哥,那没办法才去劣
            打野:
            这版本打野的都是。。。所以只有被压得线上玩不了才去打野的情况,出门打野的队友麻烦举报一下。
            打野的话不要太贪,第一波压到自己还剩100-200血就行了,然后拉着打,前期火矛拉仇恨就行了,别一直用。铁艺头盔出来以后就轻松不少了。


            IP属地:上海38楼2018-01-06 23:58
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              哈斯卡节奏分析:
              无论优还是中,节奏大致接近。10分钟内做出臂章,做出臂章以后可以直接偷肉山,也可以继续积攒经济。15分钟做出天堂,再崩20分钟前也得有天堂。适时补吸血。
              有了天堂,肉山还在。就需要找时间打肉山了。满级活血+臂章天堂,属于哈斯卡抱团强势期。这种时候有三个选择:单人双人偷肉山,5人集合打肉山,或者先拔外塔。在没特定团控英雄,或者是敌方节奏英雄还没有跳刀的时候,强迫对面打团,佯装打肉山非常好用。对面引过来可以打一波敌方团灭。哈斯卡发力的时候大多数物理核并没有到发力期的。(这点和狼人差不多的)
              哈斯卡打肉山是非常快的。肉山这版本拥有18点初始护甲,而魔抗只有55%且不会增长,杀肉山速度可以比肩拍拍的。
              拿了盾以后需要干什么?那就是推进了,在队友不养怪物的情况,敌方没有TK这种英雄的情况下,哪怕是宙斯守塔,哈斯卡活血套上依然不会太怂。注意千万不要被带线英雄打的托节奏。死血哈斯卡拆塔速度极快,换大多数人的塔依旧不虚(狼人什么的,还是守一守吧)
              贴一下建筑伤害

              最近一把哈斯卡刚刚刷新了我上个月创的哈斯卡18400建筑伤害记录,第三第四名分别是我的TB和小骷髅,均为1W8。
              目前胜场的哈斯卡,我的场均建筑伤害是超过1W2的,一波基地的局就不会太高。
              我给想练习哈斯卡的朋友们一个建议,胜场时长平均30分钟左右,胜场建筑伤害超过9000,那么你就是个合格的哈斯卡玩家了。臂章切得好,不如推塔推得好。
              推进的时候,请把你的手从F上面拿掉,千万不要随意冲高地。一旦跟队友脱节,神仙也救不回来。上头送的哈斯卡我真的见过不要太多。包括高分局
              另外就是要注意,队友回去守塔,正面4V4,哈斯卡带盾一般不会太虚,但是最好就是每次配阵容时需要一个能够防带线的英雄。尽管我打敌法的胜率很高,但是经常处理带线困难,队友跑了,回去守家还没守住,最后被牵制到四五十分钟,这时候哈斯卡就越来越疲软了。当然这和你自己的指挥能力也是有关的。一般情况下敌法拆的比哈斯卡还是慢很多的。求求队友先破了路再回去守吧。能一波基地就不要三路,被带线是很难受的。
              队伍执行力是很重要的,越是开黑,越是分段高,哈斯卡发挥就越好。因为队友懂的打法和出团队装,低分段的话多指挥队友,我相信你的队友应该都是想赢的。


              IP属地:上海39楼2018-01-06 23:58
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                输出手法:
                讲究一个能打谁就打谁。先打死,再换人。追不上不要追。
                有些人就跟野怪一样是抱着跟你一换一的心态的。第一时间先看谁最具有威胁就打他,尽管火矛打了很多过量伤害,第一时间减员,避免吃着碗里瞧着锅里这种很危险的想法。也防止了某些时候笛子梅肯奶上来的情况发生。一旦敌方先怂,第一时间不要追,而是换目标打。这样逃跑的敌人也可能被烧死。正面目标的输出也不会浪费掉。


                IP属地:上海40楼2018-01-06 23:59
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                  2026-02-11 08:31:29
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                  ================英雄分析=================
                  首先要说明这个英雄分析只是单纯针对目前主流的英雄打法,某些娱乐流,或者高端玩法,不在此讨论之列。
                  力量篇

                  作为对手:
                  宝哥老是说什么大牛克哈斯卡。。。emmmm,宝哥生日快乐。大牛光环降低基础魔抗和物抗。满级哈斯卡7点甲。但是臂章强袭加了一大堆防御。本身还有被动魔抗,不被强行贴脸,大招挺难秒哈斯卡的。如果哈斯卡也怕大牛,那么所有英雄都怕大牛。
                  大牛对哈斯卡的主要克制还是来自于踩地板的长时间眩晕。以及限制走位。然后大牛比较适合出天堂。也算是克制哈斯卡的点。本身来说魂加了攻击力的大牛也是有威胁的。打团秒大牛是有必要的。大牛怕冲脸,哈斯卡打大牛很快
                  作为队友:
                  大牛这个英雄这版本真的很强,有控有输出,团战强力。只是因为不好玩,玩的人少。有个大牛队友这把团战不虚。顺带小配合就是,减了魔抗给A杖大,玩过OMG都懂

                  作为对手:
                  主要对哈斯卡的克制来自于对线可以削压哈斯卡,大招加伤,然后奶救队友。前期小克哈斯卡,但是中期打团墓碑很容易被哈斯卡打掉。自身不带控面对哈斯卡冲脸也是很头疼。队友如果能够保无解肥,哈斯卡完全不虚。注意别当尸王大招不存在,这是少数没法靠大招解掉的伤害增强技
                  作为队友:
                  一个适合出团队装,对线强力的奶妈谁都喜欢,缺点就是没有控。阵地战极强。但是和哈斯卡有共同弱点,怕带线。

                  作为对手:
                  很烦人的对手,救人很强,吃伤害,开大后不能从他身上吸血。但辉耀流劣单亚巴顿会被优势路哈斯卡打爆。压制得当并不会太虚。也适合出天堂,刃甲。辉耀流威胁并不大,亚巴顿推线很慢。不参团的话是挡不住哈斯卡推进的。
                  作为队友:
                  属于奶妈里面比较差的配合。因为套子抬手慢和施法太近,缠绕有弹道。有个以太或者跳刀效果就很好。适合出各种大爷求你出了的团队装备。当然成型的后期流亚巴顿也很强就是了。
                  缺点是没控。


                  IP属地:上海41楼2018-01-07 00:00
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                    我感觉现在前期出个魂戒真好用,消耗一波婚戒活血术,婚戒提供的力量和回血在前期也很有用。


                    IP属地:上海42楼2018-01-07 00:00
                    收起回复
                      看这贴之之前刚打了一局,我7级对面中4级,然后找不到节奏,后面变成吃技能和对面小狗爆发的了,结果每次都是我一换五,顺便吃个nec大


                      IP属地:北京来自Android客户端43楼2018-01-07 00:01
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                        作为对手:
                        很常见的你以为克制哈斯卡,其实是被哈斯卡克制的英雄。
                        这是哈斯卡面对伐木机的胜率,高达55.52%

                        原因有几点:
                        1,1技能会被哈斯卡大招驱散。骑人的瞬间就会回血。一般套路就是等伐木机D完马上骑。在伐木机技能CD空隙一套打死伐木机。伐木机也属于贫血力量核
                        2,这版本伐木机法爆有限,一套技能需要队友定位
                        3.对线时技能被克制,被动没用,会被暴打。无敌的物抗在法系大招火矛面前无卵用
                        常常看到一个伐木机,10分钟追着小黑,敌法A。然而在哈斯卡面前这都不存在的。你去哪路我就换哪路追着你打。有本事优势路保你呗。如果还有疑问的话。。。。我也不知道怎么解释了。我打爆的伐木机两只手都数不过来了。当然最近一次输给伐木机。。。伐木机血精也是被打成2点以后被美杜莎翻了,队友有个当前版本残疾的水人。导致前期太劣了。
                        作为队友:
                        我更喜欢有控制能团队的英雄,当然伐木机也是能出大鞋。伐木机和哈斯卡都是肉+输出,定位小冲突,不过是范围AOE。哈斯卡不喜欢这种队友。但是发挥好的话来一个也行吧。

                        作为敌人:
                        有个纯粹伤害的爆发,还能救人,非常恶心的对手,光环用处对哈斯卡攻速影响不大。但是放了个套哈斯卡基本打不死人了。这版本omni还有10级加钱天赋。前期小心别被纯粹伤害秒了。
                        说到纯粹伤害,任何纯粹伤害的技能,每多一个,哈斯卡需要保持的血量就需要越来越高。但是活血术满级后血量保持就可以在35%左右了。对付全能,还是请队友来个末日?拉比克?谜团?沉默?来个稳定大控秒了全能吧。还是那句话:全能真的是能为所欲为的
                        作为队友:
                        我会说当年天梯上分全靠队友omni抬吗?当然这是两年以前了。我不要戴泽,不要神谕,就是看重omni的12秒不吃控。现在版本我越来越看重队友少选奶妈,而是多选控制。我方控制多了,那么输出环境自然会好。不过omni这版本还是强力的可怕。虽然BKB只持续7秒了。但是无数次2打N还是有omni的影子的。任何英雄都喜欢他

                        作为对手:
                        以前飞斧伤害高的时候哈斯卡还是很怕兽王的。我被残血的时候被树林里面飞出来的斧子秒过几次,这版本飞斧的基础伤害比较感人。当然无视魔免控还是很强力的。兽王弱点是前期大招CD有点长。飞斧伤害增加伤害也是可以用哈斯卡大招驱散的。猪太烦,优先点掉吧。
                        作为队友:
                        很好的队友,有光环有控制。不怕带线不怕隐身。能出团队装,可惜会玩的人不多


                        IP属地:上海本楼含有高级字体44楼2018-01-07 00:02
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                          作为敌人:
                          劣势路打哈斯卡,有队友帮助哈斯卡并不怕这个英雄,中单军团还是比较可怕的。不管军团是臂章还是刃甲,决斗哈斯卡都很好击杀哈斯卡。然而军团的缺点很明显。。。克制他的人太多了,任何关,物免,吹风。哈斯卡自己秒开撒旦也不怕刃甲决斗。前期别让军团太顺就好。由于野区削弱,军团也越来越少了。单只有一个跳刀的军团打一个套活血的哈斯卡,没准还打不过。。
                          作为队友:
                          单一个强攻解控,施法的优秀程度完爆亚巴顿,我真是爱死这个队友了,但是如果他只给自己加。。。。决斗配合哈斯卡秒人也是很轻松。也解决了哈斯卡怕被带线的问题。

                          作为敌人:
                          重生很烦。锤子可以开大躲。作为暴击系影响,骷髅王的攻速比较捉急,打钱这版本稍微加强了但是一般是不如哈斯卡的。威胁主要来源于骷髅王配很多输出英雄,团战会比较强。骷髅王落单时,打掉一条命,第二条命哈斯卡直接开大解掉减速效果,骷髅王同经济一般是打不过哈斯卡的。暴击挂我举报了
                          作为队友:
                          分路比较尴尬,但是不妨碍这个英雄是个强力队友:有控有肉能抗。大不了哈斯卡走中

                          作为敌人:
                          自从激光改成魔法伤害以后,凤凰从被哈斯卡小克,变成被哈斯卡大克。哈斯卡打蛋也飞快。1,2技能全可以用大招解。。。。没啥多说的了
                          作为队友:
                          很好掩护阵型的英雄。缺点是哈斯卡不太好保护蛋。哈斯卡直接给打蛋的上个天堂还是不错的。奶量还行,不如全能直接,优点是还带AOE伤害。出团队装谁都爱他

                          作为敌人:
                          人马作为高胜率英雄,本身杀哈斯卡是有点吃力的。但是劣势路转打野保证人马自己发育不会拉下太多。谁都怕控制,开大也能很好保护自己队友。是个强力的对手。小心人马出刃甲!
                          作为队友:
                          人马大招很好的弥补了哈斯卡机动性差的缺点,控制给力,哈斯卡残血时,人马上来,踩几个秒几个。


                          IP属地:上海45楼2018-01-07 00:04
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                            作为敌人:
                            哈斯卡不怕任何持续性魔法输出,被框了也能大招飞出去。或者打框也是很快的。被哈斯卡第四克制的敌人。然而不妨碍他本身很强力。

                            所以发条胜率还行。至于发条出刃甲是常态。闲着没事别打刃甲就行了。还有大骨灰什么的,开大解就行了。周围没兵,血量还算充裕的话,撞刃甲也行。血量相当的情况下哈斯卡撞刃甲掉不了多少血,不过别强行撞满血大肉,大骨灰的威胁还是比刃甲高的。
                            作为队友:
                            强力的英雄挡队友总是好的。没啥可说的,很好地弥补哈斯卡带线抓人比较差的缺点。也针对了很多哈斯卡的克星

                            作为敌人:
                            狗给了减速开了魔免以后回头反撞一下。狗自己被减速,哈斯卡驱散减速。但是狗也能开魔免解除哈斯卡大招减速效果。闲着没事做还是别刚魔免。尽管同经济对A并不太虚狗(技能上一个是打血多的厉害,一个是血少了战斗力强,表面看起来是克制的)还是小心被钻兵秀一脸。野外空地对A并不虚。魔免之前给缴械也能克制狗。小狗这版本不太强,特别是魔免真空期几下就死了。但是总而言之队友来个BANE,发条,兽王什么的还是很棒棒的
                            作为队友:
                            有点冲突。这版本又不适合打野,队友选狗了就尽量别选哈斯卡了。A杖狗试试看救人?

                            作为敌人:
                            土猫的爆发来自于大招,其他几个技能伤害不高。不过作为控制还是比较烦的,本身被哈斯卡克制。土猫被骑脸不太好滚走,没啥好说的。小心别被一脚踢的太远。
                            作为队友:
                            带控制的辅助总是好辅助。不过土猫被削的有点惨了,本身还是很强的。

                            作为敌人:
                            哈斯卡小克孽主。法系伤害不疼。缠绕可以大招解,并不是很怕减攻击。但是孽主的团战还是很强的。
                            作为队友:
                            高胜率英雄,有输出有肉有控,出团队装抱团强无敌。还防带线,有开飞机救人于水火。

                            作为敌人:
                            小心血太残被隐刀连击刀VT扔树3连秒了。起码保持一个中等的血量。这种法系爆发还是一定程度被哈斯卡克制的。天堂缴械效果不好,但是小小几连削以后并不是太可怕,小小树打光了就是咸鱼。移速慢也不难追上。打团其实不管他比较好,先秒酱油。另外小心被扔到危险地带。。。
                            作为队友:
                            控制虽然一般但是也算是个爆发,玩的好的小小队友还是很有用的。比如把对面烦人的家伙扔过来什么的。但是麻烦你别扔我!(被坑死过)


                            IP属地:上海46楼2018-01-07 00:06
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                              2026-02-11 08:25:29
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                              作为敌人:
                              这版本海民有个加钱天赋,所以比起上版本还是强了一点的。主力海民不算很主流,只要不是被一拳秒了,海民就完全打不过哈斯卡了。海民也要注意放大时机。暗灭被削对海民也是有点影响的。提前给天堂海民直接懵逼
                              作为队友:
                              滚救一手,冰印减速,带双控,无视魔免神拳。只要别带着哈斯卡送一切都好说。求求你出大鞋了兄弟!

                              作为敌人:
                              钩子伤害真的是高。哈斯卡这种站桩英雄很容易中钩。所以打屠夫可以出个大推推/魔龙枪,用来保持一个不错的走位。
                              屠夫这版本真的强,最近对面有屠夫的情况下我并不是很爱选哈斯卡,站桩英雄太容易被钩中了,3秒控也很烦人
                              作为队友:
                              什么金闪闪的PA,狂暴的狗,但凡哈斯卡有点怕的英雄,屠夫表示都是小问题。3秒稳定控,后期强力,对线开烫配哈斯卡分分钟压爆敌方劣单。我超喜欢屠夫的。站位不好时,一个钩子救我于水火中。

                              作为敌人:
                              跟海民差不多,主力牛威胁来自2技能。但是牛主要还是有强力控。但是这版本劣势路牛哥并不能横着走。大招也被削了。更重要的是到了后期力量英雄本身有抗性。。。牛哥有时候发现莫名其妙的3连居然连不上
                              作为队友:
                              有控的队友我都爱,顺带解决了哈斯卡的2克星:叉鱼手和混沌骑士。

                              作为敌人:
                              头号克星之一。刃甲跳吼斩一气呵成。还好野区被削了。这版本见的斧王也少了好多。主要是遇到哈斯卡斧王挺难分路的。最近一次就把个斧王打挂机,敌方基地破了的时候一点声音没有。
                              另外就是由于抗性的存在,跳吼也没那么持久了。建议面对斧王别太早开臂章,残血时一口魔棒开一下臂章,只要没斩死哈斯卡行了,对付斧王,还是带ROSHAN盾上高比较靠谱。或者在他刃甲之前上高地。对面有刃甲斧王的情况下我建议,血量保持70%以上。另外简单的应对方法,队友出个吹风随便应对。
                              顺带点灯能大招驱散,不过意义不太大就是了
                              作为队友:
                              不多说了,同神牛,顺带把哈斯卡比较怕的幻刺也给克了。要注意的是哈斯卡在刚斯温的时候别没事吼斯温正面,我曾经有次40甲的哈斯卡差点打死斯温的时候被队友斧王吼分裂坑死

                              作为敌人:
                              曾经的头号克星之一。如今大鱼人的眩晕被削弱后,晕眩短了很多,醒来点灯能立刻用大招解掉。大鱼带狗就有点烦人了。不过哈斯卡也是有队友的。有大鱼的话莲花需要出的早点,莲花大招双解灯,点灯不再可怕。
                              作为队友:
                              同牛头斧王,不多说。还有的好处就是前期打盾半分钟不到就打完了。开5偷盾的好手


                              IP属地:上海47楼2018-01-07 00:07
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