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【神灵武士倒下了,马上就会再站起来】哈斯卡7.07d大型攻略

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不好意思贴错图了!

本来这个攻略我在15年年底之前已经有打算写的。时逢电狗刚推出,哈斯卡的魔抗也从满级最高84%削到了50%。之后慢慢尝试新版本,工作学习也比较忙,一直没有下决心把攻略写完。这次就为了迎接2018,为想学习哈斯卡的新手玩家们写一些关于哈斯卡的个人心得。(其实是元旦写完的,改了很久)
=================目录=================
1、闲聊
2、英雄介绍
3、技能分析
4、道具分析
5、分路及打法
6、英雄分析
7、实战录像分析


IP属地:上海本楼含有高级字体1楼2018-01-06 23:14回复
    ===================以下是闲聊,不想看跳过====================
    对哈斯卡的理解,我从674入坑以来对他都有一些误解,直到2015年年初接触了还在战旗的温神直播,第一次颠覆我对哈斯卡的理解。之后16年温神也慢慢转型RPG主播,不得不说温神也是我的指导老师吧(通过直播)。虽然我也就排到过他几次。和朋友开了2人黑排到温神3人黑,遇到对面chuan,把chuan神怼了。
    3年以来的战绩图:





    最近的分数有点惨淡,原因在于工作后慢慢转型成了带朋友开黑,打的分段也比之前有所降低了.
    天梯和普通匹配玩的都是参半。老年人玩家,跟鱼塘的朋友开黑才是最开心的。每当输的有点惨的时候就拿哈斯卡出来赢一局开开心心睡觉。
    最生气的还是11月有一把,开局队友都秒退了,然而系统抽风,我们退了3个人以后居然那把还算了成绩,直接扣了我200分英雄分。对于分数有点纠结的我还是很不高兴的。不然现在应该是5400的英雄分
    对于哈斯卡这个英雄我对自己一直有个目标,就是每天至少一把,赢了睡觉。然而因为工作原因很难达成,2年本来应该500把的目标至今才打了300把。
    MAX并不能统计全部局数(10分钟以内对面放弃的),所以跟游戏内数据有一定差距。最高排名达到过国服299名(2015年年末)

    其实这2个月暴走了3次,不过记录已经刷掉了。没有留记录的习惯


    IP属地:上海3楼2018-01-06 23:15
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      2026-02-10 16:09:18
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      漫长的审核之旅,是不是每层楼要稍微弄短一点


      IP属地:上海8楼2018-01-06 23:19
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        =================正片================
        进入正题
        介绍
        哈斯卡在当前版本已经成为了绝活哥、代练哥的必备英雄。原因也很简单,发力早,推进强,赢得快输得快。臂章秀起来非常爽。(昨天亚瑟直播原话,拾人牙慧)
        目前哈斯卡在国服VH天梯胜率第二。当前版本三大绝活:狼人、米波、哈斯卡,占据着天梯高胜率前五之中的三个席位。
        其实如今会玩哈斯卡的人越来越多了,我也挺怀疑我这篇攻略是不是有必要写,但是主要还是写给低分段的吧友看下吧!
        首先我们来看一下初始属性

        当前版本防御和敏捷成长非常低。力量成长也就仅仅比兽王、伐木机、小精灵、刚背兽、亚巴顿、炼金、大牛高一点。在3+力量成长成堆的力量英雄里面属于中等偏下的。移速也属于中等偏下。唯一亮点可能是1.6攻击间隔,稍快于大部分英雄。
        在被动刚从攻击力攻速改成魔抗攻速的版本里,哈斯卡的敏捷成长是20+2.4,出门护甲也接近3,敏捷成长为力量英雄之最。我想经历过676-678版本的同学应该能体会到哈斯卡当年不仅超高的魔抗,还有不俗的物理抗性。然而好汉不提当年勇。如今的哈斯卡,玩过OMG的同学们应该能理解到,如果不拿自己的狂血,是很难胜任OMG里面物理DPS的。
        对比一下6.76之前被动未重做的属性


        那么如何让这么一个身板残废的英雄发挥他最大的能力呢?就要看他的技能和出装了。


        IP属地:上海10楼2018-01-06 23:20
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          我看下是不是有敏感词吧,审核好久啊


          IP属地:上海12楼2018-01-06 23:27
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            哈斯卡最强的技能
            当年处于残血魔抗无敌,NEC,天怒都束手无策的状态,如今魔抗这端已经渣的不如敌法被动了。不过攻速提升非常多。还是攻击力的版本攻速死血也只有12X14=168。如今变成二倍之多。配合火矛的伤害真的不如以前吗?不好说。
            简单提一下魔抗:如今的魔抗已经不是当年那么高了,也是很多人放弃学习哈斯卡的原因。不过只要正确掌控血量,配合活血术依然可以屹立不倒。但是前期还是要理解一点,就是1级狂血的魔抗也就相当于一个拉比克光环。只算是聊胜于无。到了满级也只有敌法魔抗3级左右的质量。因为你不可能一直保持10%血以下。
            略微提一下还有就是当年满血也有20点攻速的提升,686版本以后满血攻速和魔抗是完全无效的。出龙心很蠢。
            相对来说也是个简单粗暴的技能


            IP属地:上海17楼2018-01-06 23:34
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              接下来的两个技能需要重点讲解一下了,因为大部分5000分以下玩家,(可能有高分玩家,因为有的人不玩这英雄)都不太理解哈斯卡的1,4技能。
              在残血状态下哈斯卡屹立不倒的唯一核心技能。没有这个技能的支撑,哈斯卡的超强战斗力和续航能力都是扯淡。也是完克90%以上持续伤害技能的神技。
              首先我们要知道这个技能相对于上个版本的区别是什么?那就是前期增强了,没装备时削弱了,中期后期更强了。
              1级活血:上版本满血时约等于1.5个吃树的回复。残血情况下回复量约2个吃树。这个版本1级活血术被大大加强了。具体生命回复怎么计算的,贴吧里面有大神计算过,找到的话我会贴链接。没时间的话就先说个结论吧:
              就是残血效果在翻倍了。有了臂章假腿以后,上个版本1级活血不足以快速恢复生命。而这个版本1级活血在10级时候就可以抵消臂章流失的血量(这版本臂章每秒流失54血)了,换以前是无论如何做不到的。(706每秒流失45)
              满级活血:数值上比以前削弱了。没错因为1级活血和满级活血在老版本差距是3倍效果,而这个版本前期力量低的时候满级活血只比1级活血效果多1倍左右。然而这并不是不加活血的理由,CD也是很重要的,尤其是长期作战。
              有的人说哈斯卡活血这版本回不上来,那是因为堆力量太少,这版本的活血术根据力量,不仅提升回复百分比,还提升基础回复速度。也就是说,当你提升力量时,你回血速率变高了。与此同时,力量值加强了活血术的回血量。也就是双向加强。残血状态每多一点力量可以多回1-1.2左右的每秒血量。单一个力量腿就可以多回10点以上回复量。之前版本相当于多2个850。根据这点,这版本哈斯卡的出装无疑最适合的就是堆力量、护甲(闪避)。之后会说。
              到了后期活血的效果:
              706版本残血回血速度约为总血量的4%每秒,而这个版本,6神哈斯卡的回血量超过每秒5%。达到剑圣血棒效果以上。这也是这版本对哈斯卡的隐形加强之一。
              我在贴吧里见过的,最不理解哈斯卡的说法就是:哈斯卡不需要蓝。这样的朋友还不在少数。我希望我这贴发出来以后能有更多玩家能理解活血术的强大。活血耗蓝实在是很高,而哈斯卡智力方面嗯,比较差。但是回蓝主要还是依赖莲花/魔棒/队友的秘法。没蓝的哈斯卡我建议不要参战,先回蓝,多运小蓝也是OK的。
              活血术在中期,相当于保证你开启臂章后血量平衡在35%。意味着哈斯卡若被瞬秒,可承受伤害的血量是大打折扣的。而让活血术16秒持续完,这里全程吃对面法系的伤害,不谈切臂章,魔棒,吸血增加的额外血量,约等于把这个血量的肉度提升了2倍不止。血量回复提升肉度这点刚背兽也是有异曲同工之妙。也是当前版本刚背兽(还有别的英雄)回血天赋胜率极高的原因之一了。
              使用时机:
              只要你觉得会开团,周围有隐身单位,感觉到不安全的情况下。半血左右就需要加活血了,以防止对面商量好了上来秒你。处于队友保护状态下可以等活血持续结束了接下一个,蓝量充足并且对面准备开团的话有CD就加。对于打团不上活血的大神我还是十分敬仰的。。。但是。。。。


              IP属地:上海18楼2018-01-06 23:35
              回复(9)

                这个技能属于DOTA界最神奇的技能之一。一个在被缠绕的情况下还能使用的位移型技能(推推棒不是技能!无影拳并没有位移!)
                这里不介绍什么OMG神杖秒人流,因为那是娱乐打法。
                我贴一段DOTA2灰机里面的原话:

                除开无视魔免技能,打断的方式还有:对自己用推推,吹风对自身使用,大推推对敌方使用。还有各种队友的各种奇奇怪怪技能。本身大招过程中敌人和队友都是不能推或者吹哈斯卡的。
                大招附带短暂魔免。这个技能在7.0天赋树增加后隐形改动了一次。之前版本里面无论你飞出去多远,飞的过程并不是全程魔免的。若是飞的太远,那时候魔免只有0.5秒左右。不过魔免消失后你在半空中可以边飞边普攻。。。这点@我AM金闪闪玩家发帖说过。然而在7.0之后我发现边飞边普攻再也不能实现了。因为魔免时间延长到大招结束或者最高5秒。然而飞的过程中自己也被全程缴械了。
                尽管大招期间不能普攻,在空中可以使用道具和技能(就是活血术)。
                击中敌人后,无论是否自动攻击,都强制附加攻击指令。所以用这个技能冲塔的时候哪怕你取消攻击,依然会吸到塔的仇恨。这点要注意。第一次攻击与大招同时到达。撞到的瞬间自动解除缴械就可以打出普攻了,除非你攻速太慢。(所以这技能虽然有后摇,其实正常情况,后摇并没有屁用,也不需要取消后摇)
                这个技能的重点是:施法时附加魔免+弱驱散。。这个魔免+弱驱散在面对唯一一个技能方面是强于JUGG转、BKB、狗魔免的。那就是卡尔推波。。。。卡尔推波时开出大部分魔免,缴械效果消失了,但是依然被往后推,然而对于哈斯卡。无视推波后退效果,直接飞脸。同样的技能让人想到穿山甲的大招,然而很遗憾。。。被推波状态开大穿山甲的大招自动取消。滑稽
                由于有魔免存在,哈斯卡可以利用大招躲大部分弹道技能,但是由于存在施法前摇,大多数弹道飞快的技能(比如锤子),其实躲掉还是很有难度的。当然之前比赛有CTY躲黑鸟大。巧合还是流畅放的时机不好,也说不准。
                施加弱驱散作用就很多了。最有用的就比如:驱散剧毒1技能、驱散大骨灰、驱散大鱼人点灯、驱散各种小狗的、拍拍的减速。更多妙用我会在队友/对手英雄分析里面做介绍。


                IP属地:上海19楼2018-01-06 23:37
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                  2026-02-10 16:03:18
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                  =================天赋加点=================
                  哈斯卡的加点比较灵活。前期主力杀人技能是低级被动+火矛。被动每级攻速加的并不是很多(你不可能永远死血),主火矛是必然的。对于3级火矛补1/3技能的玩法。不推荐,3级火矛会出现有些明显感觉打死的人其实差点伤害打不死,很伤。
                  加点顺序:前三级压力小就不学活血,压力大就点一级活血。10级的时候保证1级大、4级火矛、2级以上被动、1级以上活血术,剩余2点怎么加都行。天赋14级以后再学。参战越早活血术需要学得越高。极限玩家或者是有奶妈队友则不需要(我相信你的臂章一定比我溜)。大招在天赋和小技能满级之前只学1级。因为1级就是12秒CD了,不需要加高加强留人。不过2级大招留人效果确实强很多,但是很遗憾前期点数并不富裕
                  个人当前版本加点:

                  1矛/2被动/3矛/4活血/5矛/6大招/7矛/8被动/9被动/10被动/11活血/12活血/13活血/14天赋15/天赋/16大招/18大招/20天赋/25天赋
                  当然这不是固定的,加点取决于局势。10级加天赋的人也很多,但是只要记住2级大学太早是没用的!
                  图:
                  这局因为2级血太少学了活血,一般是学被动的
                  天赋

                  10级:
                  攻击力
                  大剑1400,21点攻击。活力球1100,增加250血量。
                  加血天赋,哈斯卡保持半血,那么等于只加了80多点HP。而且不增加力量。对活血术几乎没提升(很小)。而攻击力是实打实的,哈斯卡前期攻击力并不高
                  15级:
                  这局一定会出撒旦的情况下,学火矛伤害。若是这局已经到了没有时间出吸血需要出别的装备,或者不出吸血没问题的情况下,点吸血。曾经我在推高的过程中升了15级,这时身上还没有吸血面具,依靠天赋成功打赢一波团(其实是2打4)。
                  吸血天赋+吸血面具的流派非常蠢。吸血量过高打钱时经常会满血,打钱效率极低。在天赋改动之前,我也会选择30点攻击力,因为出吸血转撒旦是必然的。输出提升打死人才是王道。
                  如果正面刚上去绝对打不过的情况下,那么可能考虑不出硬钢的装备,吸血面具优先级降低,那么选择吸血天赋也是好选择。比如出装选择臂章,魔龙枪(大推推),相位,双刀,这时候走游击路线,吸血没格子出,那么靠天赋补。
                  20级:
                  优势方选大招距离。劣势方酌情选择。
                  不过我还是极力推荐选择大招施法距离。因为950码的大招距离不仅进可攻,留人能力极强,退的时候可以通过大野怪小兵逃生。另外什么射击德,矮子,骨弓,小黑,统统被冲脸撞死。但我方急缺肉盾时点力量吧!不过15力量只是很多英雄15级天赋水平(混沌,夜魔之类15级就有了)
                  25级:
                  选攻击距离
                  活血术无CD这天赋基本是搞笑的。不出撑蓝装满级哈斯卡723点蓝,同时放4个活血?除非你辅助哈斯卡。


                  IP属地:上海20楼2018-01-06 23:39
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                    =================道具=================
                    从这里起,我对哈斯卡的常规出装和各个装备进行分析,尽可能为大家逐一分析。实在偏门的装备不会提或者一笔带过,因为DOTA装备还是很多的。之后对英雄分析会逐个分析。
                    出门装:
                    边路:
                    在上版本会选择吃树+护腕/吃树+鞋子的出门方式。因为上版本的护腕便宜,性价比高。而这版本护腕不加3点攻击力了。哈斯卡捉急的攻击力对于补刀有一定影响。鞋子出门则是出门就准备压制敌方劣单的打法,补刀方面需要基本功支持。但是护腕是会卖掉的,鞋子是不会卖,各有好处。
                    当然,这版本放弃出门护腕。
                    爪子出门:初始属性那么差,被压制了会很惨,不建议。
                    出门装选择可以是以下几种:




                    或者是拳套/树枝/仙草/芒果混搭
                    主要目的是,增加攻击力,方便补刀。树枝可以吃/合大魔棒。拳套是拿来卖的,哦不,是前期撑属性的。并不会合成什么东西,某些玩家合魂戒,好吧,虽然我前面说哈斯卡缺蓝,但我觉得魂戒用处一般般。拳套这版本便宜,卖了也亏不了多少
                    如果被扣了钱,就酌情选择吧。
                    千万不要出圆盾!哈斯卡是远程
                    千万不要出圆盾!哈斯卡是远程
                    千万不要出圆盾!哈斯卡是远程


                    IP属地:上海21楼2018-01-06 23:41
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                      臂章是哈斯卡核心装备,若是不会切臂章,最简单的使用方式就是,FARM时降血,提升FARM效率。打架时把他当做魔棒用。
                      配件先出900头盔,补刀虽然相对出手套爪子较弱,但是被游死的可能性也降低了。打到一千块爪子和卷轴一起运过来。
                      提到臂章,问我哈斯卡这两年里最强的版本是什么版本?我会告诉你就是臂章启动瞬间就加5点额外护甲的版本。而不是那个魔抗还在的版本。臂章总10点护甲配合当年的支配5点甲。支配蓝胖8点冰甲。一个10多级的哈斯卡拥有26的甲。这时候20分钟还没到。点上满级活血,带上盾站在高地,你就是无敌的存在。当然这个打法已经随着支配改的和臂章削弱而不存在了。
                      现在臂章完全加满力量以后额外提升4点甲。这对于残血时候抗塔伤害效果是不错的。
                      切臂章的时机:
                      要明白一件事,就是臂章提供的血量是500.那么你的血量通过活血回复至500以上,关上臂章你是不会被小兵或者塔打死的。刚出臂章时大约8点甲。被1塔打一下掉70血左右。开启臂章后12甲,被1塔打一下50血左右。那么抗塔时570血左右是顶塔切臂章的安全血量。
                      当血量降低至500以下时,这时候你还在受到伤害,但并没被集火,那么就千万不要瞎切臂章。包括被小兵和塔打的时候一定要看好远程兵的弹道。弹道击中英雄是有攻击音效的。肉眼看不一定准,一定要冷静,听好弹道有没有击中自己。
                      当处于被集火状态,没有生存的可能性,活血也被驱散/没蓝的时候。切臂章一定要在,马上快死的时候才切,切出来成神,切不出来就SX了,尽量避免明明还有500血突然暴毙(我刚开始练哈斯卡的时候经常这样,现在偶尔也会)。。。。开启臂章尽管掉血但是甲更高,非死不可一定要么就是自己判断敌方攻击和技能间隙,要么死血再切,死血切臂章才是艺术。
                      切臂章还是需要一定沉着冷静的。我个人属于比较急躁的那种,这也是我练了那么久哈斯卡依然会切死的原因之一。回放录像的时候经常看到明明还有60多血,塔砸不死,由于表面上血条见底手贱去切臂章结果塔还没打到,被小兵打了切臂章切死了。老年玩家手速还是个问题。
                      臂章打肉山:
                      要诀就是。肉山打你2下切一次。如果打晕的话,就让肉山再打你2次,在肉山攻击间隔再切。这版本要打就趁早。肉山这版本成长很快,臂章掉血也变快了。没把握的话最好还是套活血带吸血面具进去打。也是需要切的。但是掉血变慢切臂章会简单很多很多。千万要冷静,不要手抖!当然有了满级活血+天堂以后肉山大概率是拍不死哈斯卡的。
                      这个版本实战我被肉山拍死过很多次,因为臂章掉血真的快了好多,反应的时间也短了,一旦出连晕很可能切不出来。单机练习是有必要的。但是单机和实战还是不同的。还是怀念当年肉山在夜魇下路旁时,BUG点打肉山,成功率几乎是100%


                      IP属地:上海24楼2018-01-06 23:49
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                        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                        IP属地:上海26楼2018-01-06 23:50
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                          天堂之戟:
                          必出装。这个道具,全DOTA界只有哈斯卡是完全契合的。提供了闪避、血量、攻击力。自身性价比极高。
                          16力量10攻击20闪避进化到20力量25攻击力25闪避。其余力量核出这个提升完全不如哈斯卡这么质变。而哈斯卡不仅提升肉盾,更大幅度提升活血术效果。开启的臂章+天堂提供900点HP。而且天堂的主动效果克制了70%以上的物理核。有了这个道具。什么拍拍熊,小骷髅,不带控的物理核只能瞪眼。
                          当然哈斯卡自己也很怕天堂。。。好处就是前期裸天堂的变态不多(虽然我真的见过,被克的好惨)被天堂往后走,不要站着吃技能。当然对面输出不足时就注意走位,不要太怂
                          有流派是,堆天堂。这完全是可行的,什么勋章1400板甲+2个天堂,优势局肉成马,也不需要憋什么撒旦了,不过崩盘局可别这样了。莲花,BKB之类的更重要。
                          推推/魔龙枪/大推推:
                          放一起说,单魔龙枪虽然提升了很好的输出环境,配合假腿,勋章,天堂,安全走位,适合优势局平推。
                          小推推属性不佳。主要用于防隐刺,遛狗遛熊。魔龙枪用处是防止走位太差,提防被屠夫钩啊什么的。同时队友走位也能安全许多。合在一起。。。太贵了这东西。没天堂好用。出完天堂再出?属于平推局里面求稳的装备,但是对于哈斯卡不质变。天堂优先级太高了。有时候臂章天堂+吸血这局已经差不多推平了。没有大推推的出场机会。
                          麻烦让队友给你出吧!推推一场比赛有个2.3把还是很必要的。当然打矮子可以出。推过去一个大。矮子2秒扑街。
                          撒旦:
                          一波定胜负的道具。对于不同的敌方阵容开启时机不同。高吸血,高力量,高攻击力。天堂臂章撒旦为哈斯卡当前版本三件套。出完这三件装备,臂章魔棒鞋天堂撒旦总价12070,经济差不多的大哥能在20分钟左右和哈斯卡正面一战的,(混沌,末日GUNA)几乎不存在。三件套决定了哈斯卡的无敌期。所谓无敌期,是指对面大哥物理未成形,输出只有法系,输出不足。哈斯卡有满级被动+活血,续航,肉盾能力无敌。但是如果有减甲流的话,哈斯卡还是不能无敌的。
                          注意有了大骨灰一般来说是吸不动血的。但是强行A小兵吸血还是能回不少血的。还有面对钢背的背部,大吸血的回复量也要被降低40%,面对美杜莎降低60%,面对亚巴顿开大,神谕大招不回血。包括一些闪避英雄,有其他目标时优先别选择吸这几类英雄
                          撒旦的使用时机。一般是血量低于20%,正面硬钢开启。对面有暴击一定要提前开。遇到斯温可以半血直接开撒旦刚上去,回血掉血效果比较接近。如果对面远程输出较多,死血时开撒旦第一时间打不到敌人,先别挑选攻击目标,先A地板,吸小兵血把血回上来,血线安全以后再选择攻击目标。这时候对面的大招也差不多该放都放了,队友只要没倒下,哈斯卡就无敌了。


                          IP属地:上海本楼含有高级字体28楼2018-01-06 23:50
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                            说点题外话
                            老版本哈斯卡的三件套是天堂臂章支配。因为老支配提供加和攻击力,支配冰甲怪的哈斯卡做到20分钟不到接近30甲。大鱼点灯减了甲还是有10多点,近战还减攻速。。。然而版本一去不复返了,新支配不适合哈斯卡出。明明哈斯卡的不朽还是支配头盔呢。
                            青莲宝珠:
                            对付当今版本屠夫和小Y的利器,同时解沉默,加护甲,提供回蓝。跟大勋章一样属于适合队友出的装备。不过判断对面什么时候丢你技能需要自己来决定开启时间,莲花可以作为BKB的代替品,而且让队友多出几个也未尝不是坏事。
                            BKB
                            这个版本的哈斯卡可不是当年没魔抗极其依赖BKB的版本。由于纯肉哈斯卡,力量高,回血很快,魔抗高,抗性也高。是一个合适的肉盾。完全可以强吃硬控。在前面莲花那里也说到了,莲花完全可以代替BKB。CD也更为优秀。当然还是有必出BKB的情况的:天堂多,要提前开BKB。有隐刺,有卡尔,有NEC。英雄篇会详细说明
                            但是只要知道,平推局的哈斯卡一般来说是没有BKB的,哈斯卡是一个靠活血术长时间作战的英雄,而不是一个一波定胜负的英雄。而大多数英雄是依赖大招打一波胜负。当哈斯卡需要一波定胜负出BKB,那么这局可能有个很肥的(诸如卡尔)法系英雄。这时候哈斯卡的强势期也差不多过了。
                            另外,臂章+BKB,开了臂章你大约15点甲。。物抗只有42%。就算要BKB,你也得先肉得住。或者你走推推+移速的灵活路线。要么就是有个能让你为所欲为的奶妈
                            挑战/笛子
                            有冰魂/nec/tk的情况下酌情选择。尤其是NEC。在706绿色军团的版本,被骨法虚无+纷争,NEC一个大,把我满级被动带挑战的55%的血量的哈斯卡秒了。当时我真想删了这游戏。不过后期NEC买活一波大招打在笛子上,最终一波基地,那局还是赢了。


                            IP属地:上海32楼2018-01-06 23:54
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                              2026-02-10 15:57:18
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                              祭品:
                              远程10%的吸血,出这个玩意一般是加强小兵的。然而哈斯卡可以顶塔。所以给队友出吧?不!麻烦出个大鞋吧,别出什么祭品了。
                              不出,也不需要让队友出,除非钱太多了。
                              刃甲:
                              属于针对型装备,面对大推推的矮子,小鹿,黑鸟,诸如这般的。。这版本不建议出。因为哈斯卡本身压自己血量比较狠。如果你被瞬秒,刃甲反伤有限。哈斯卡自己倒是很怕刃甲。但是有撒旦的话也不是很虚。只要知道谁有刃甲,A几下骗他开刃甲,然后走位以后再输出就行了。崩盘局的道具,能不出尽量别出。奔着三件套去就行了,有了三件套还指望这个?强袭啊,莲花啊,冰甲啊
                              龙心:
                              谁出谁傻。。除非有个冰魂,你觉得血上限很重要就出吧,那为什么不出笛子呢?或者你放弃自己了,当做死肉出。。。契合度极差
                              隐刀/白银:
                              适合那种劣势路压人的哈斯卡,GANK用的道具。不常出。路人局还是挺有意思的,毕竟己方没隐身的时候隐身还是奇招。而且大招能解粉。大完一个隐刀走路,帅气!娱乐局,或者作为奇招出。
                              绿杖:
                              全物理阵容的时候出的,或者虐泉时候出的。。。遇到个无解肥欧洲PA我觉得也很难开出来。以前魔抗无敌的时候常用装备,然而这版本开绿以后承受的法系伤害还是很高的。不建议出
                              顺带一说真的出了绿的话,大招会驱散自己的绿杖效果。但是不会驱散自己的虚灵刀效果


                              IP属地:上海33楼2018-01-06 23:55
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