=================天赋加点=================
哈斯卡的加点比较灵活。前期主力杀人技能是低级被动+火矛。被动每级攻速加的并不是很多(你不可能永远死血),主火矛是必然的。对于3级火矛补1/3技能的玩法。不推荐,3级火矛会出现有些明显感觉打死的人其实差点伤害打不死,很伤。
加点顺序:前三级压力小就不学活血,压力大就点一级活血。10级的时候保证1级大、4级火矛、2级以上被动、1级以上活血术,剩余2点怎么加都行。天赋14级以后再学。参战越早活血术需要学得越高。极限玩家或者是有奶妈队友则不需要(我相信你的臂章一定比我溜)。大招在天赋和小技能满级之前只学1级。因为1级就是12秒CD了,不需要加高加强留人。不过2级大招留人效果确实强很多,但是很遗憾前期点数并不富裕
个人当前版本加点:

1矛/2被动/3矛/4活血/5矛/6大招/7矛/8被动/9被动/10被动/11活血/12活血/13活血/14天赋15/天赋/16大招/18大招/20天赋/25天赋
当然这不是固定的,加点取决于局势。10级加天赋的人也很多,但是只要记住2级大学太早是没用的!
图:
这局因为2级血太少学了活血,一般是学被动的
天赋

10级:
攻击力
大剑1400,21点攻击。活力球1100,增加250血量。
加血天赋,哈斯卡保持半血,那么等于只加了80多点HP。而且不增加力量。对活血术几乎没提升(很小)。而攻击力是实打实的,哈斯卡前期攻击力并不高
15级:
这局一定会出撒旦的情况下,学火矛伤害。若是这局已经到了没有时间出吸血需要出别的装备,或者不出吸血没问题的情况下,点吸血。曾经我在推高的过程中升了15级,这时身上还没有吸血面具,依靠天赋成功打赢一波团(其实是2打4)。
吸血天赋+吸血面具的流派非常蠢。吸血量过高打钱时经常会满血,打钱效率极低。在天赋改动之前,我也会选择30点攻击力,因为出吸血转撒旦是必然的。输出提升打死人才是王道。
如果正面刚上去绝对打不过的情况下,那么可能考虑不出硬钢的装备,吸血面具优先级降低,那么选择吸血天赋也是好选择。比如出装选择臂章,魔龙枪(大推推),相位,双刀,这时候走游击路线,吸血没格子出,那么靠天赋补。
20级:
优势方选大招距离。劣势方酌情选择。
不过我还是极力推荐选择大招施法距离。因为950码的大招距离不仅进可攻,留人能力极强,退的时候可以通过大野怪小兵逃生。另外什么射击德,矮子,骨弓,小黑,统统被冲脸撞死。但我方急缺肉盾时点力量吧!不过15力量只是很多英雄15级天赋水平(混沌,夜魔之类15级就有了)
25级:
选攻击距离
活血术无CD这天赋基本是搞笑的。不出撑蓝装满级哈斯卡723点蓝,同时放4个活血?除非你辅助哈斯卡。