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回复:【创造PK】天下布武AI优化MOD 1.04版发布贴

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这个号啊啊啊啊啊啊


IP属地:福建83楼2015-03-08 17:49
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    (5)更好的城市规划
    原版,上级AI

    AI原版的城市规划也非常蛋疼,像上图中大家耳熟能详的AI最爱5大坑爹建筑,狩场、工房、米问屋、能乐堂、八幡宫,前期对AI表现帮助有限(特别是强大名),中期以后就非常坑了,玩家几乎随便盖都能吊打AI
    天下布武,上级AI

    这个部份上个贴我说明过,透过调整AI的建筑逻辑,现在AI会尝试去盖一些长期性价比较高的设施,来提高中后期的表现。我们发现这对中后期AI的国力提升是近乎压倒性的,不管是经济面还是军事面都是如此
    想深入了解或DIY的请移步 http://tieba.baidu.com/p/3574404745/MP3


    IP属地:中国台湾84楼2015-03-08 18:03
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      2026-04-06 15:06:29
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      城廓设施部分,AI现在也更加偏好三系城廓设施。当然AI用人不会特意去把对应创造性的人物放在对应城里面,更多的是靠运气吃到buff,所以玩家也不用过於担心


      IP属地:中国台湾85楼2015-03-08 18:06
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        AI织田是政策优化后的最大受益者。原版全政策几乎是个大坑,常会看到AI先开军役众配置和家臣集住,而不是兵农分离这个性价比高的强力暴兵政策,且兵农开开关关导致已开发的兵舍值消失,相当坑爹。现在这个情况将会大幅改善,你会发现织田现在开政策的情况相对令人满意

        当然,在经济能负担的情况下,AI织田仍会去开全政策,这张图实际上是天下布武里AI会开的所有政策,没打勾的就是我们不让AI开的政策
        另外调整AI逻辑后会有部分建了拆,拆的建的状况,一般发生在前线城市,大家不用太在意。我们会在"BUG"一节提到这个问题,并且说明理由


        IP属地:中国台湾88楼2015-03-08 18:22
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          (7)战略上更具随机性
          同样以实际例子来说明区别
          原版,群雄上级AI

          原版群雄AI织田的第一波,这个大家应该都非常熟悉。简单说就是同盟德川后直接和德川一起冲稻叶山,然后和斋藤浅井家爆发一波大战。这波有没有打下稻叶山,基本决定AI织田这局的命运。
          我们对於这个打法没有意见,问题在於原版AI织田战略目标过於单一了。而在天下布武里,跟原版一样, 织田还是有机会盟德川冲稻叶山。但除此以外,AI织田的花样就很多了


          IP属地:中国台湾89楼2015-03-08 18:24
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            天下布武,群雄上级AI

            天下布武里,群雄织田可能不理会斋藤,第一波就直冲北田家的长岛城,然后顺势和泷川瓜分弱小的北田

            也可能盟德川后,和德川一起进攻饭田城或者东美浓

            也可能派别动队佯攻大垣城,主力强攻东美浓

            还可能停战斋藤,出现喜闻乐见的织田+斋藤+德川+泷川+柳生5家群殴北田的局面(袁术讨伐战?)
            还有很多其他套路,比如停战北田A一波六角家。当然不只织田这样,其他大名的战略也更加"善变"了,特别是像信玄或谦信这种本身实力就比较强的大名,战略上随机性更高。我们甚至看过AI石田家怒推今川^_^


            IP属地:中国台湾90楼2015-03-08 18:31
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              上杉和武田在关原的梦幻对决,别怀疑,这是真实在群雄剧本里发生的事
              由於这样,在天下布武里,局势变化将更剧烈且难以预料,我们认为这可以给群雄这样的剧本带来很多随机性的乐趣,现在老虎,铃木,甚至是朝仓,哪个坐大都不奇怪


              IP属地:中国台湾91楼2015-03-08 18:35
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                (8)行军路线更加诡异难测


                AI现在将会频繁地使用一些原版几乎不走的拔道或小路,试图从各个角度进行全方位的进攻。而原版就会使用的拔道,则会投入更多的部队来增强奇袭效果。攻击方如此,防守方也擅於此道


                IP属地:中国台湾92楼2015-03-08 18:39
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                  2026-04-06 15:00:29
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                  玩家现在要特别当心,不要被预料外的大攻势给吓到了。其实我们是很想把进攻提示给取消的,影响流畅度又少了些惊喜


                  IP属地:中国台湾93楼2015-03-08 18:44
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                    现在防守时要特别注意,有些在原版设一个2级营就能守住的地点,在天下布武里,就未必能封死AI的进军路线了,更加考验玩家防守的调度。你会发现防守战也可以是非常有乐趣的^_^


                    IP属地:中国台湾94楼2015-03-08 18:47
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                      (9)略为提升AI的筑城意愿




                      在天下布武早期的内测版里,AI的筑城意愿非常高。不过,也衍生出一个问题,大量的城是否是玩家想要的?我们的内测员反应:AI过多的筑城严重拖慢游戏节奏,让玩家花更多的垃圾时间在攻略这些支城上,而这些城还不少是地皮很差,甚至无三围的城
                      因此虽然对爆铺党有点抱歉,但天下布武里AI筑城意愿只比原版稍微提高,和爆铺有很大的距离,前期AI甚至不会把一毛钱花在筑城上


                      IP属地:中国台湾95楼2015-03-08 18:53
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                        (10)波状攻势!

                        乱燕之舞所开发出来的战术,当然因为AI细节不如人脑,所以我们只能做到劣化版,跟乱燕本人的差距还是很大的
                        简单说,就是攻击方第一波大部队强攻失败后,就会像上图中AI上杉这样,利用人数不多的小部队,对目标进行不间断地攻击,让防守方无法得到有效休整。我们发现这可以有效提升AI进攻的效率,并且持续消耗防守方有生力量。而进攻方在攻击同时也能回复兵力,并且最大程度的使用补给BUFF,从而扩大进攻方的优势
                        波状攻势要比看起来强大很多,我在进行游戏的时候,就曾吃过几次苦头而战略性弃城,这样的进攻方式导致我几乎无法专心进攻。当然,玩家的军团长也懂得利用波状攻势^_^。这部分不是很容易演示,具体还请自行在游戏中体会


                        IP属地:中国台湾96楼2015-03-08 18:57
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                          (11)防守方的防卫行为更积极
                          这边我们同样用对比来解释差异性
                          原版(1.04),如梦上级AI

                          原版AI织田进攻关东的情况。没错,原版AI进攻关东没什麼太大的问题,但这不是因为原版AI进攻能力很强,我们可以看到几乎统一关东的关东霸主(未统一关东前仍是天下统一方针),竟然放著关东重要门户国峰城,被织田大军轻易包围,援军姗姗来迟。看起来就像防守方技术性放水一样。。。


                          IP属地:中国台湾97楼2015-03-08 21:59
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                            天下布武,如梦上级AI

                            天下布武里,北条家要面对更强大的织德联军侵略,虽然进攻方大军相当惊人,但做为防守方的北条也非常顽强,利用主场优势,全力防卫关东重要门户国峰及沼田城

                            随著织田后续主力逐渐到达,国峰城和沼田城相继失陷。然而AI北条家依然没有放弃,后续援军也开始赶到前线,和织田大军在箕轮城下爆发激烈的攻防战。北条家要以行动来证明,我大北条不是只有小田原而已!


                            IP属地:中国台湾98楼2015-03-08 22:02
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                              2026-04-06 14:54:29
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                              而实际上在东面,北条军也受到来自20年的攻击,全线崩溃只是时间问题。但至少在天下布武里,AI北条尽力了,而不是像原版那样轻易让人打进关东,我们实在不忍心责备它
                              除此以外,现在AI的防守反击意识也极大的强化。在一次成功的防守后,经常可以看到防守方就直接顺势转守为攻,战国局势变数也随之更加多变,一次失败的进攻很可能就是灾难的开始
                              现在所有AI的防御意识,不管在积极性或是动员上,都不是原版可以比拟的,您将会体验到一个攻守更平衡的游戏内容^_^


                              IP属地:中国台湾99楼2015-03-08 22:04
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