信长之野望吧 关注:158,293贴子:5,550,022

回复:【创造PK】天下布武AI优化MOD 1.04版发布贴

只看楼主收藏回复

(4)难度考量
所有AI设计都必须考虑到一件事,游戏的难度曲线是否合理?在原版设计里,最难的往往就是开局,一旦破局后,玩家不管在领地或是种田力上都有压倒性的优势,所以后面其实就是垃圾时间了
在天下布武里,我们尝试打造出一个前中后期难度相对平滑的游戏体验,前期并不会特别难,玩家爆菊的机会更多。到了中期,玩家会遭遇到一定规模的地区性小BOSS,并且它们的种田能力也不差。到了后期,将会遭遇到全局BOSS级别的大势力。
每个阶段都有不同的挑战性及乐趣,而军团长AI强化及委任优化,也能很好地帮玩家分摊后期庞大的事务。玩家可以将时间放在自己喜欢的事情上,而不是每个月花超过5~10分钟以上把自己活活累死
另外,天下布武主要面向一般玩家。我们希望玩家即便是玩织田或武田这样的著名势力,也能在中后期获得一点对抗的乐趣,而不是非得去玩34稗贯家或82真田家这样的自虐势力。下面将利用大量图文,来说明天下布武到底调整了哪些东西,大家可以根据内容,来判断天下布武是不是你想要的AI优化^_^


IP属地:中国台湾19楼2015-03-07 21:14
收起回复
    前排


    IP属地:广东20楼2015-03-07 21:16
    收起回复
      2026-04-06 19:14:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      支持


      IP属地:陕西来自Android客户端21楼2015-03-07 21:19
      收起回复
        我会说我玩到现在都不会种田么,自从看了你说ai按心酸的方案种田 我也就无奈了 82信长9999兵舍 怎么破


        来自Android客户端22楼2015-03-07 21:22
        收起回复
          说了半天没看到重点,这MOD到底好在哪?


          IP属地:福建23楼2015-03-07 21:23
          收起回复
            支持!~


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2015-03-07 21:24
            收起回复
              4.MOD主要AI调整内容介绍
              这部分是天下布武的核心内容,内容也比较多,大家不用全看,挑想看的部分就行了
              PS:这边说的原版是指信14 PK的官方原版(1.04),而不是13年年底的信14原版
              (1)更高的侵攻性
              (2)庞大的总动员力
              (3)更优秀的多线能力及夹击走位
              (4)攻势更加连贯与流畅
              (5)更好的城市规划
              (6)更智能的政策开启
              (7)战略上更具随机性
              (8)行军路线更加诡异难测
              (9)略为提升AI的筑城意愿
              (10)波状攻势!
              (11)防守方的防卫行为更积极
              (12)缠斗性提高
              (13)更强大的盟友协同
              (14)更频繁,更火爆的海战!
              (15)玩家福利,军团方针强化
              (16)重制专守防卫方针
              (17)其他一些细节调整


              IP属地:中国台湾25楼2015-03-07 21:25
              回复
                如期发布了,GJ!
                赶快去试试~~


                IP属地:黑龙江26楼2015-03-07 21:34
                收起回复
                  2026-04-06 19:08:09
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  (1)更高的侵攻性
                  众所皆知,信14是个滚雪球游戏,小势力自己不扩张,后来就会被当雪球滚,玩家懂这个道理,情势不利也要想办法打开局面。但官方版的AI却不太在意这个,小势力不说,就连大势力都经常宅在家里,一般也就像北条或岛津这种初期有绝对优势的大名比较愿意主动出击
                  当然有些玩家说PK版的AI侵攻性非常强,因为玩家的个别差异非常大,我们还是用实际例子来说明吧。下面我们来看天下三十将里AI岛津在两个版本的表现
                  --原版(官方最新1.04),三十将上级AI

                  天下三十将剧本的开始时间是1615年8月。而在原版里,AI岛津竟然到了1616年6月才开始第一波攻势,而且"仅"出动了4个部队,感觉要打不打的,完全感受不到是游戏里最强的天下统一方针,更像是地区统一。简单说就是积极性不够


                  IP属地:中国台湾27楼2015-03-07 21:35
                  回复
                    终于来啦


                    IP属地:广东29楼2015-03-07 21:37
                    收起回复
                      --天下布武,三十将上级AI

                      打了天下布武后,AI岛津在1615年8月,没错,就是第一个月,在调整人事后(调度人力不需要1个月),马上发动第一波攻势,且一口气出了10个部队。这样的岛津,我们认为真正对得起"天下统一"的方针,确实地看到岛津家强大的企图心
                      当然每局会有差异,但经过几十局的对比后,不管是进攻频率或是力道,天下布武的AI岛津都明显高於原版设定
                      为什麼特别挑三十将岛津?因为三十将岛津的综合国力强於周围势力,而且没有后顾之忧。其他势力还可以解释因为怕被暴菊不敢进攻,但三十将岛津有菊花可爆吗?所以说如果原版这样还不算宅,那就不知道怎样才算宅了。如果岛津是由玩家来操控,进攻力道肯定比天下布武的AI更大,我们只是试图减少一些差距


                      IP属地:中国台湾30楼2015-03-07 21:42
                      回复
                        param参数的799-803是不是可以修改撤退兵力的。某项修改成0是不是AI就会死战到底给我送经验来了


                        IP属地:陕西31楼2015-03-07 21:43
                        收起回复
                          天下三十将演示几年,发现一个最大问题,就是AI出兵积极性大增,但是内政积极性太差,上来4年不修路,第5年才开始修路,观察了岛津,德川等等大名,另外几乎所有大名的主城建设优先度很低,4年了,大部分主城的设施都是一级设施,少量是2级,兵设施基本都是一级设施,给我的感觉就是电脑方针全部变成原版的自灭了,积极战争,可惜内政太差。


                          IP属地:四川33楼2015-03-07 21:51
                          收起回复