信长之野望吧 关注:158,291贴子:5,551,687

回复:【创造PK】天下布武AI优化MOD 1.04版发布贴

只看楼主收藏回复


天下布武的侵攻性提升是全面性的,不只是天下统一方针有提高,标准甚至自灭大名也有很大的提升,实测天下布武里的标准方针AI侵攻性比原版天下统一方针更高,北条不会因为统一关东就开始宅了(当然因为变成标准方针,表现会稍微降低),比如上图是天王山AI北条。现在的战国将会更乱,势力兼并的速度也会更快,玩家不必怕中后期找不到对手^_^


IP属地:中国台湾34楼2015-03-07 21:51
回复


    IP属地:上海来自Android客户端35楼2015-03-07 21:58
    收起回复
      2026-04-06 15:06:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      楼主,你这个好棒啊!支持下,我个人希望讨死率可以提高 尤其是名将的 后期好将太多都死不完


      IP属地:北京36楼2015-03-07 22:01
      收起回复
        帮顶


        IP属地:北京37楼2015-03-07 22:02
        收起回复
          (2)庞大的总动员力
          原版AI的一大问题就是不懂利用战略纵深,在关东或九州攻略时还是只会运用前线的兵力,导致得用甲信或中国的劣势兵力去进攻敌军,看到一个已经统一3/4日本的大名竟然被九州方压在中国打,实在相当坑爹。现在AI后期粮食充足,且有稳定后方时,将会用强大的国力来进攻对手

          毛利家的三线兵海,这边就不上原版对照图了,效果很明显,原版AI不会有这麼大规模的动员。现在AI不再只懂得利用中国和四国前线的兵力来推进,会利用压倒性的兵力来进攻铁板一块的近畿织田军,当然织田同样不好惹,双方互有攻防

          可以看到虽然是近畿攻略,但九州东岸的毛利预备队也陆续在出兵支援前线


          IP属地:中国台湾38楼2015-03-07 22:08
          回复


            来自iPhone客户端39楼2015-03-07 22:15
            收起回复
              先留名再下


              40楼2015-03-07 22:19
              收起回复
                这么激烈我还是先看看好了


                IP属地:湖北42楼2015-03-07 22:20
                收起回复
                  2026-04-06 15:00:59
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  后期丰臣家动员概念图,即便已经攻到九州南部,中国地方仍陆续有援军驰援前线

                  不用担心防守方,因为防守方的总动员力也同样提升了,国力相当下防守方守住一波后顺势逆推是相当常见的。简单的说,现在国力强的势力将会更加难缠,无论在进攻或防守面


                  IP属地:中国台湾43楼2015-03-07 22:26
                  回复

                    四国堵车大事记
                    好像AI还是不会分两路上……


                    IP属地:广东46楼2015-03-07 22:32
                    收起回复

                      另外大家也不用太担心,相对於beta版,我们已经将总动员力调低了很多,现在就是比原版高一点而已。对多数玩家来说,这一点程度的兵海应该不会造成太大的麻烦(当然国力不能输太多),制作组的5位成员都表示可以乐胜,玩家的细节仍然不是AI能比拟的


                      IP属地:中国台湾47楼2015-03-07 22:34
                      收起回复
                        不能忍,AI的庭园基本不相连的!


                        IP属地:广东48楼2015-03-07 22:37
                        收起回复
                          (3)更优秀的多线能力及夹击走位
                          如果只是单纯的兵海,意义其实也不是很大,因为你将会频繁地看到AI经典的一字长蛇阵
                          我们以无史如梦似幻剧本(1582年1月)来比较两个版本的差异
                          --原版,如梦上级AI

                          --天下布武,如梦上级AI

                          上下图中,其实织田方的进攻部队数量是差不多的。但在天下布武中,AI懂得分兵同时打击臼杵城和杵筑城,让防守方疲於奔命,而原版一字长蛇阵的部队明显对战局帮助不大,防守方很容易进行布防
                          另外大家可以看到同样是82如梦AI织田,原版95年才开始进攻九州,天下布武87年就登陆九州了,岛津家甚至来不及统一九州,可以看出打了MOD后侵攻性的差别


                          IP属地:中国台湾50楼2015-03-07 22:45
                          回复