(4)攻势更加连贯与流畅
该怎麼解释呢?在原版的设定上AI的领地意识很强。举例来说,原版元亲队从汤筑城带了1万5000兵参与近畿攻略,打到筒井城一带,明明元亲队还剩下超过1万的兵,但AI会判定筒井城离汤筑城太远,元亲队的士兵开始想家了。这时AI会选择让元亲队就近入城(兵粮仍非常充沛下),导致这个仍有强大战力的部队直接蒸发,即便AI的攻势仍在持续中

玩家会这麼做吗?肯定不会嘛。如果玩家决定继续进攻,绝对会把元亲队这1万多的兵力继续投入更前线的战事,毕竟这样才是最有效率的做法,等到元亲队打到没兵了再就近入城就行了

而在天下布武里,原版的情况将会大幅改善,AI的表现将会更像玩家。从汤筑城出发的元亲队,在部队兵力仍维持在高档的情况下,可能会一路打到浓尾平原,甚至是甲信一代,全程参与进攻,来提高进攻的连贯性和效率