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回复:【创造PK】天下布武AI优化MOD 1.04版发布贴

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(12)缠斗性提高


现在AI进攻方缠斗力都相当惊人,原版中还有几千兵就会莫名其妙地撤兵的行为将会大幅改善。实际表现就像上图那样,经常都要打到AI判断再跳一下自己就会灭队才肯撤退,防守方需要出动更大规模的防守力量,才能让进攻方知难而退


IP属地:中国台湾100楼2015-03-08 22:13
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    缠斗力不仅是表现在进攻方,防守方的援军现在也非常难缠,同样是不到最后一刻不轻言撤退的节奏。世界警察的援军对进攻方将会是个大麻烦,他们现在将用积极的行动来表达对侵略者的强烈谴责


    IP属地:中国台湾101楼2015-03-08 22:15
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      (13)更强大的盟友协同
      现在盟友对玩家来说,将不再只是一个防爆菊的安全锁,而是一个可以真正和你一起打天下的好战友

      我们可以看到在织田家像秋风扫落叶般疯狂侵攻关东时,做为盟友的家康也没闲著,而且动员了原版少见的强大军势,在整个关东侵略战展现了很大的作为

      不只是关东,在接下来的织田军东北平定战中,德川家的军队穿梭在织田大军中,边支援织田家边攻城掠地。原版里几乎看不到德川家参与东北平定战,现在这不是什麼新鲜事


      IP属地:中国台湾102楼2015-03-08 22:22
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        从天下形势图中,可以看到德川家的进攻协同有多麼强大,这通常只有玩家能做到,在整个东北平定战中,完全不落在强大的织田军之后

        德川家因为国力的问题进攻上面当然远逊织田家,但德川利用筑城的方式建立补给线,在全程都展现了旺盛的进攻能力。如此强硬的家康你值得拥有!


        IP属地:中国台湾103楼2015-03-08 22:26
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          (14)更频繁,更火爆的海战!
          我们调整了AI走水路的意愿和一些海路信息,现在海战以及来自海路的进攻将会在各地发生,你不用因为发家在东部打不到海战而懊恼,现在只要你愿意,多的是打海战的机会。海战名人和铁甲船存在感将大幅提高,水军众也有展露头角的舞台


          在东部因为地形关系,大规模海战很难看到,在原版甚至没有几场海战可打。但在天下布武里,这种小规模的海战遭遇还是很频繁的


          IP属地:中国台湾105楼2015-03-08 22:39
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            在天下布武里,在本来就是海战好发地的西部,海战将会全面升级!爽度更高,更加血脉贲张的大规模海战,将满足所有喜欢打海战的舰长们^_^。而强大的毛利水军(毛利家一堆海战名人)将会非常强大,在很多剧本里都是大BOSS的存在,就因为在西部他们总能在海战占很多的便宜^_^
            九州和四国间现在没事就会互相"问候",反正兵放在那边也是浪费嘛,大家平常没事就打副本刷下经验不是很好吗?
            最后,海战强化这个项目,也是向我们同样喜欢的信12革新致敬。虽然系统不同,但我们希望能一定程度地重现革新海战的辉煌^_^


            IP属地:中国台湾106楼2015-03-08 22:45
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              楼主,出征队伍的目标不能显示了,怎么修改回来。
              (这优化mod就这一个,我不太喜欢)


              IP属地:广东107楼2015-03-08 22:50
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                (15)玩家福利时间,军团方针强化

                现在"威风,果敢,策士,辅佐"这四种气质的军团长,将调用游戏里最强大的天下统一方针,而且还是天下布武加强版,玩家现在可以比较放心的把扩张任务交给自家军团长了。绝大多数名将是这4型,就原版来说,实测策士和威风是最强的,但仍比不上天下统一
                虽然官方原版的设定很有意思,但我们相信,应该没几个玩家觉得自家军团长恶意卖萌很有趣,这边打一个城那边又丢一个是闹哪样?出於游戏多样性及个人风格的考量,中庸及幸运气质的军团长保留游戏的原始方针,以满足特殊需要(?)


                IP属地:中国台湾108楼2015-03-08 22:52
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                  2026-04-06 15:00:55
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                  好强大的MOD 赞一个


                  IP属地:河南来自Android客户端110楼2015-03-08 23:22
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                    小十郎军团表演时间。1年内如同怒涛一般的攻势,消灭占据东北4国的南部和安东家。我家政宗自从平定关东后就在太田城附近快乐的种田,西面交给绫香,北面交给小十郎,基本就是一路平推的节奏

                    大家肯定会好奇,如果换回1.04版的官方原版设定(同样调用天下统一方针) 会怎样?答案是,直到1626年7月为止,小十郎的部队只打下了两个国,而且莫名奇妙就不继续向前打了,明明手中的兵还很多。。。官方设定好不好见人见智,但我们认为效率上是不行的,也难怪玩家会抱怨自家军团不给力


                    IP属地:中国台湾111楼2015-03-08 23:22
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                      被你说的有点不敢玩小势力了。嘛,看上去很不错的样子,过几天空下来去玩玩。嗯介绍就很贴心


                      IP属地:上海来自Android客户端112楼2015-03-08 23:37
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                        绫香那路也非常顺利,由於侵攻非常积极,绫香当军团长刚满一年就学会了2个军略,配合方面军组织简直无情,当然小十郎那路也是一样的
                        这篇短战报主要在於演示,现在军团长无论是进攻或防守面都非常的积极且有效率,玩家可以放心把最好的人才丢给他们,不会让你失望的

                        军团的方针现在非常的强大,你现在将很难看到AI老半天没派人进驻攻下的城,同时创造性的调控也更加积极,玩家的要求都可以很快的被满足,他们懂得爆兵(多兵舍),派遣强将到前线的本城,也懂得天下布武AI优化所有的内容,包括城建优化,筑城战法等(政策,城主和俘虏例外,这个必须由玩家自行决定),这一切都让玩家中后期更加省心
                        而军团长的个性和互动项目仍被完整地保留下来(根据气质),比如请求支援或攻略等等,也会贴心的送钱粮和兵装给大名军团,当然还包括传授


                        IP属地:中国台湾113楼2015-03-08 23:38
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                          @alanchen21 使用挽尊卡

                          挽回他的尊严!

                          效果:信长之野望吧经验+11



                          IP属地:上海114楼2015-03-08 23:38
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                            说说用了的4点感想:
                            1.初期破局变得简单了一点,主要是因为兵力回复变慢了,利用橹和国人众守一波,然后反扑,但是外交更加重要因为援军来的速度和来的路线都相当流弊。只能通过频繁的2月停战来破解神一样的援兵。
                            2.局势混乱的关东更容易生存,北条出兵,努力守住就会看到北条的城被拿下来,好开心啊,终于可以爆这个bt菊花了……但同样感觉不爽,出兵就基本全据点出兵,不留守的话其实也不合理。
                            3.中局的国与国的战争还是感觉有点拉锯……尤其是跟北条这样的变态,可能跟我是种田党有关系,动不动就龟个几年。
                            4.大规模的会战,虽然AI会诡异的去做包夹,但实际上兵力分散反而会被击中兵力,以更低的战耗逐一击破,塞车感觉上是被兵力过度分散所取代,利用好设营……等于是AI自己进陷阱,还是兵力分散着进陷阱。


                            116楼2015-03-09 01:47
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