网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月19日
漏签
0
天
信长之野望吧
关注:
157,233
贴子:
5,529,110
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
首页
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
尾页
686
回复贴,共
9
页
,跳到
页
确定
<返回信长之野望吧
>0< 加载中...
回复:【创造PK】受不了AI老盖米问屋?超简易AI城建优化教学
只看楼主
收藏
回复
alanchen21
左京大夫
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
这部份比较简单,大家也可以根据自己的喜好。给自家的AI订立政策优先度。那么政策优化部分大致上到这边
明天是最后一部分,我们会介绍天下布武MOD目前的主要内容和进度,欢迎同样对PK版AI不满意的朋友提出看法跟建议。目前听到的多数意见,都是PK版AI扩张太慢(相较原版来说),而这也是这个AI强化MOD主要努力的方向
IP属地:中国台湾
72楼
2015-02-09 22:22
回复
收起回复
笑面之虎
大纳言
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我突然发现设施信息的LPE0和LPE7数字一样,而且和你的政策优先度很相似,数字大小也符合你上边总结的优先度,所以我认为不用禁掉设施了,调整优先度效果更好,猎场优先度是非常靠后,不过AI喜欢造,我模拟过大后期的后边设施AI拆掉猎场造成过果园。
还有一级设施优先度最低是250,这也是经常看不见AI改建的原因,但是我确实看到过AI改建,开始清州城也是猎场乱七八糟的建筑,等到织田几十个本城,快统一了,清州变成果园了,可以这么说光荣其实考虑过前后期了,前期AI是速攻,后期种田,不过他设定的速度过于慢了。
IP属地:四川
73楼
2015-02-09 22:54
回复(15)
收起回复
2025-12-19 15:55:43
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
千日樱
左京大夫
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
楼主太厉害(wuliao)了(-.-)
来自
Android客户端
74楼
2015-02-09 23:15
回复(1)
收起回复
葫芦娃
救爷爷
大纳言
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我想知道这个改法,重启游戏ai的建设优先级会重置吗
IP属地:北京
来自
iPhone客户端
75楼
2015-02-09 23:33
回复(1)
收起回复
上彬的心酸
内大臣
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
作为一个职业商业黑 我建议把商系全禁掉 干脆让ai不要造商 只充农兵
反正ai玩城郭设施也玩不转 现在对于三系都是蛋糕收入系数高,还能提高兵舍开发上限,对ai应该是强化的
至于钱,不知道能不能改掉ai卖粮的倾向性,如果这个没问题就让ai干脆只出农兵拉到
如果技术上有问题不能实现的话,明天晚上再把具体到每个设施的想法简单说说
现在爪机 码子太心酸
来自
Android客户端
76楼
2015-02-10 03:49
回复(22)
收起回复
夜弦1993
大纳言
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
话说全改成255会如何?
IP属地:广东
79楼
2015-02-10 10:01
回复(2)
收起回复
蓝色的智慧
左少弁
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
.............
IP属地:山东
80楼
2015-02-10 10:32
回复(1)
收起回复
youxiwanjia99
修理大夫
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
按照你建议改了后,发现AI保守大名总是造 寺庙, 这个这个,我创造织田怎么办?打下后创造性会大幅下降啊。。。。难道要我把寺庙也禁止了?
IP属地:福建
81楼
2015-02-10 13:25
回复(3)
收起回复
2025-12-19 15:49:43
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
玉zkw
修理大夫
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
看了这帖子觉着ai好可怜好弱小
来自
Android客户端
82楼
2015-02-10 18:45
回复(1)
收起回复
白菜帮子2014
左少弁
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我刚才开了个群雄剧本,按照楼主说的,把那6项改成255,然后演示。
发现AI不停的建灌溉水路,然后拆灌溉水路变成入会地,一直这样重复
IP属地:河南
83楼
2015-02-10 19:50
回复
收起回复
zyhcq166
大膳大夫
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
楼主呢,对你们的强化AIMOD很期待啊,不是说今天要介绍吗?
IP属地:重庆
84楼
2015-02-10 20:30
回复
收起回复
zxzhifan
左京大夫
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
工作狗只能强势支持了
IP属地:澳大利亚
85楼
2015-02-10 21:16
回复(1)
收起回复
alanchen21
左京大夫
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
今天最后一部分,帮自家的天下布武MOD打过小广告,东西比较多,大家挑有兴趣的看就行了。有什麼想法或建议也别客气,尽量提
IP属地:中国台湾
86楼
2015-02-10 21:34
回复
收起回复
alanchen21
左京大夫
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
首先先帮官方翻案一下。实际上创造的官方AI做得相当不错,如果我们把信12和三11(抱歉我只玩过这5作)以后的光荣作品拿来横向对比,游戏性的部分见仁见智,但AI部分创造肯定是最强的。大地图各种夹击走位相当有意思,布防意识也很很强(也因为太强所以出现了站岗流打法),还精心为不同大名做了不一样的方针(天下统一,专守等等),可以说是非常用心
而我们在研究PK版的AI的时候,发现其实AI不只不比原版弱,在许多细节还比原版更做得更好,比如攻城时会频繁的换位,来增加攻城的效率等等。但因为PK版加入了补给buff,削弱夹击,同时城防系统又进一步强化守方,而AI在运算时就把这守方的优势估的很高,导致侵攻意识低下
对於AI小大名来说,也许不侵攻是最好的方针。但对於强大名来说,实际上根本没必要这麼宅,因为强大名的将领和地盘一般都有很大的优势,就算扩张失败基本也能自保。而PK版就因为侵攻性过低,导致许多玩家产生了PK版AI不如原版的看法
IP属地:中国台湾
87楼
2015-02-10 21:36
回复
收起回复
2025-12-19 15:43:43
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
alanchen21
左京大夫
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
但也不能说玩家不对,因为不管是原版还是PK,创造都是一个滚雪球的游戏,AI不主动滚雪球,最终就会被玩家当雪球滚。所以宏观上要强化AI,最重要的事就是要让AI侵攻意识提高。
简单说就是:没那麼多废话,给我打就对了
至於最后起来的是岛津还是魔王,我们认为不是特别重要。举例来说,大家认为关东北条跟佐竹各占一半比较难对付,还是由北条统一更让你感到头疼?在信14里,领地大,人才多就是强。而我们的主要目的就是加速AI兼并的速度,让玩家中期后碰到的是有一定规模的强力势力,而不是一盘散沙
IP属地:中国台湾
88楼
2015-02-10 21:39
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
新娘偷腥被抓,老公起诉离婚获赔5w
1960350
2
美殖入脑!抖友神发言:美国才是家
1487381
3
打黑工?印度餐厅老板在京被逮
1160152
4
悲报!榜一沪爷遭博主背刺拉黑
1136376
5
跑毒老哥奔现福寿萝,不慎中招
887614
6
LCK年度最佳:T1和GEN全员包场
720200
7
高烧请假被拒,导师认细胞不认命
614496
8
7岁娃遭魔妈摧残,冷战两月开悟
513222
9
卖烧鸡日入过万,少年瞒双亲搞大钱
485364
10
新地铁标国货,老美嘴犟不认账
452991
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示