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回复:【创造PK】受不了AI老盖米问屋?超简易AI城建优化教学

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好帖


IP属地:广东来自Android客户端39楼2015-02-08 19:32
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    总结一下,实际上AI城建良好与否对其侵攻性影响相当大,即便是透过EXE和参数来调控AI的侵攻性,基础国力仍是重要的影响因素:

    1.越多的石高值,代表AI的粮食越不缺,自然更容易动员大军,并且更频繁的出兵,特别是在已找到让AI提高动员力的手段之下,可以看到下图中一向一揆大军有多麼丧病。。。而这一切都需要足够的粮食来确保


    IP属地:中国台湾40楼2015-02-08 20:41
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      2025-12-19 15:57:03
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      2.越高的商业值,代表更多的金钱收入。这代表更多的兵装,更多的政策和更快的建设速度。这一切都会间接影响AI的侵攻性
      对於创造势力来说,能不能开兵农基本是两种概念,而原版AI那城建经常开不起兵农,真开了也不怎样(兵舍值太低)。对保守势力来说,能不能开兵役强化也很关键,最后全势力都能开的军役众配备,更需要强大的商业后盾才能负担。而加民忠和攻击力的政策重要性就不说了
      同时石高和商业值都极大的影响人口增长

      城建优化后,AI现在可说相当有钱任性,尼玛50万月收入啊。。。


      IP属地:中国台湾41楼2015-02-08 20:44
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        3.越高的兵舍值,代表常备兵越多。实际上在PK版常备兵几乎是多多益善,除了夫役强化,以及长宗我部的一领具足以外,基本就没有降常备兵的政策(坑爹的家臣集住有机会降。。。),很多大名的独有还是加常备兵的
        因此可以说除了长宗我部以外,常备兵对於其他大名都有不小的帮助,当然创造受益最大。但即使是保守大名,中后期常备兵依然占有重要地位。兵力越多,城防的优势占比就越少,AI同样更愿意侵攻对手(玩家)
        平均一主城2万兵,和平均一主城4万兵的侵略态度会一样吗?答案是显而易见的


        IP属地:中国台湾42楼2015-02-08 20:46
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          结论是,AI的城建优秀与否对其侵攻态度影响很大
          所以抱怨PK版AI很宅的朋友们,可以试试本文提到的AI城建优化手段,相信感受上会有很大的不同,请尽情发挥想像力,规划更好的方案^_^,当然单靠城建优化是不够的,完整的AI优化必须从固化程序,参数,fixdata及开局设定来全方位调控,这也是天下布武MOD所提供的内容


          IP属地:中国台湾43楼2015-02-08 20:47
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            为了不浪费时间,请大家在提供优化方案的时候,尽量能包含以下内容,才不会鸡同鸭讲(也欢迎大家一起针对个案讨论,有讨论才有进步)
            1.禁止AI盖哪些设施(如练兵场,米问屋等等)?描述尽量明确,不要太模糊,比如练兵和庭园2选1,这样我们搞不清到底要禁哪个
            2.禁掉这些设施后,AI保守,中道及创造大名的实际表现如何?(建议上图,比较有说服力)目前技术上无法强迫AI后期转创造,所以请帮保守大名著想
            3.成型时间大约多久?有些方案很好,但成型时间要近40年,在天下布武mod里很少打到40年。在陈述方案时,最好说明下这是游戏经过多少年的情况,个人觉得游戏进行25年后的AI城建是比较好的参考样本
            请不要有顾虑,多提出意见与想法,完美的优化方针可能根本不存在,我们只需找出一个相对平衡的方案即可。比如觉得米问屋对AI很好的,也可以不禁它,我们可以来比较不同方案下20年后的实际情况。会在2楼公布吧友提出的优化方案楼层,方便大家查看与及讨论


            IP属地:中国台湾45楼2015-02-08 20:52
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              AI城建优化部份结束,整理一下,明天我们再教大家政策优化部分,也是VAN就能搞定的。跟设施不同,我们可以自定义所有政策的优先度(当然也可以禁AI开某政策)
              PS:上次发贴时有人把原Better织田家戏称为天下布武方针,这个名子我们相当喜欢,也非常符合这个mod战个痛的特色,正式版我们会将这个AI强化mod名称改成天下布武
              PS2:希望吧里同样恨AI不成钢的同好们,能不吝给我们一些建议与指教,我们只是5人的小团队,思虑不周之处必然不少


              IP属地:中国台湾47楼2015-02-08 21:04
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                支持!!!


                IP属地:安徽来自Android客户端48楼2015-02-08 21:09
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                  2025-12-19 15:51:03
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                  这是在坑AI,AI就仗着速攻打法初期恶心玩家,中期后期城都是玩家的又可以拖玩家后腿,你这变成AI替玩家发展,建好了被玩家一占,玩家心里还一美,和我建的差不多,不用改了,甚至不用开发了。不如让AI建自己喜欢的,城在AI手里时按城市理想值增加上限,这样既让AI有早期优势,又让AI田中的好,又能让玩家占城后不能马上发展,各种恶心死玩家


                  IP属地:上海51楼2015-02-08 21:52
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                    救民于水深火热啊,对我这种占个不管支城主城都要把建筑推翻重建的强迫症,真的太好了


                    IP属地:江苏来自手机贴吧52楼2015-02-08 22:07
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                      卧槽,碉堡了,先留个名
                      搬完砖再来看


                      53楼2015-02-08 22:16
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                        直接把那几个坑的BUFF一下就好了
                        比如能乐也能+3 兵舍
                        造米的也+2商业
                        猎场+攻击减少 +2农业


                        IP属地:江苏54楼2015-02-08 22:18
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                          好帖子,用心了,帮顶


                          IP属地:中国香港来自Android客户端55楼2015-02-09 01:06
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