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【讨论帖】主忠胜率差说清楚了,我们坐下谈谈忠反胜率和
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
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忠反胜率和
就是忠胜率和反胜率的和。
送TA礼物
IP属地:辽宁
1楼
2014-05-29 09:48
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
13
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以下我会提到之前说过的一个概念,叫主忠胜率差。
给想了解一下的同学提供传送门:
http://tieba.baidu.com/p/2996758898
IP属地:辽宁
2楼
2014-05-29 09:49
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
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避免群嘲,楼上链接263楼已解释,我为什么忠胜率高,反胜率低。
IP属地:辽宁
3楼
2014-05-29 09:51
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
13
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我先说结论,初定一个标杆,忠反胜率和=100%(±1),就是该游戏环境的竞技技术平均水平线的玩家。
忠反胜率和=107%(±1),是该游戏环境的竞技技术平均上层的玩家。
忠反胜率和≥112%(±1),是该游戏环境的竞技技术平均顶级的玩家。
IP属地:辽宁
4楼
2014-05-29 09:55
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
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由于我没有三国杀后台的数据库,我也不是学IT出身,所以这个临界值是我的经验和体会。欢迎大家推敲这个数据的可靠性,更欢迎大家帮我精确每个层次的临界点
IP属地:辽宁
5楼
2014-05-29 09:57
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
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假设一个游戏环境:
N多克隆人在玩三国杀。技术一模一样。足够多场游戏打完,所有人的4个身份胜率全部相同。胜率由三方势力瓜分,主忠、内、反贼。为:主35%、忠35%、内5%、反60%。忠内反胜率和为100%。(因为主忠获胜条件一模一样,大家水平相同,而游戏足够多场的情况下,已经把运气的影响稀释到近乎为0,所以主忠胜率相同。)
我还是忍不住把这张截图拿出来
@就叫狐狸
太精辟,比我解释的好多了。
IP属地:辽宁
7楼
2014-05-29 10:05
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
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这个数学模型里面,每个克隆人都是该环境的标准平均水平线玩家。相当于,我们所处的三国杀环境中,每个人技术水平的平均期望值,也就是这个人的忠内反胜率之和为100%。
IP属地:辽宁
8楼
2014-05-29 10:10
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
13
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这个数值重在实用性,主忠胜率差也是。具体应用时,我不会考虑内奸胜率。原因一:内奸胜率早已被糟蹋了,失真(贞)。原因二:菜鸟玩家的内胜率很低,而成手玩家的内胜率虽然更可观,但成手玩家之所以成手,主要是通过7/8个角色获得的,并非由1/8的角色也就是内来主导的,所以仅考虑忠反胜率之和,其代表性依旧,下两层楼我会举例解释一下。内胜率我忽略不计。
IP属地:辽宁
9楼
2014-05-29 10:17
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
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没人看
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10楼
2014-05-29 10:22
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
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如果A玩家突然加入到克隆人的圈子里,足够多比赛下来,忠胜率比克隆人高3%,那么说明A在做忠时候侵食了克隆人反的胜率(内忽略)。同时,反胜率比克隆人低3%,那么说明A在做反的时候,被忠臣克隆人侵食了胜率。这时候A与克隆人的忠反胜率和是相等的。A用忠臣有稍微深刻一点的理解,反则愚钝了一些,但整体上他还是平均水平玩家。
IP属地:辽宁
11楼
2014-05-29 10:23
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
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感谢以下在主忠胜率差概念交流过程中,与我深入探讨的大神们,提醒我所忽略的问题,对我的理论完善的过程中起到了很多作用。欢迎继续指点。
IP属地:辽宁
15楼
2014-05-29 10:27
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不忘剑魄琴心
哪有八楼
8
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不懂,主忠胜率上40的路过,不过我玩的是八人标准
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16楼
2014-05-29 10:28
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张飞爱岳飞
笑摸狗头
9
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前排。
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17楼
2014-05-29 10:28
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淡蓝拂晓
古锭酒杀
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如果B玩家,忠反胜率和=108%,那他就一定俯瞰所有克隆人了。
IP属地:辽宁
18楼
2014-05-29 10:29
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liubailun524
古锭酒杀
13
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前排刘翔
IP属地:上海
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19楼
2014-05-29 10:31
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