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【讨论帖】主忠胜率差说清楚了,我们坐下谈谈忠反胜率和

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忠反胜率和
就是忠胜率和反胜率的和。


IP属地:辽宁1楼2014-05-29 09:48回复
    以下我会提到之前说过的一个概念,叫主忠胜率差。
    给想了解一下的同学提供传送门:http://tieba.baidu.com/p/2996758898


    IP属地:辽宁2楼2014-05-29 09:49
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      2025-05-29 19:55:50
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      避免群嘲,楼上链接263楼已解释,我为什么忠胜率高,反胜率低。


      IP属地:辽宁3楼2014-05-29 09:51
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        我先说结论,初定一个标杆,忠反胜率和=100%(±1),就是该游戏环境的竞技技术平均水平线的玩家。
        忠反胜率和=107%(±1),是该游戏环境的竞技技术平均上层的玩家。
        忠反胜率和≥112%(±1),是该游戏环境的竞技技术平均顶级的玩家。


        IP属地:辽宁4楼2014-05-29 09:55
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          由于我没有三国杀后台的数据库,我也不是学IT出身,所以这个临界值是我的经验和体会。欢迎大家推敲这个数据的可靠性,更欢迎大家帮我精确每个层次的临界点


          IP属地:辽宁5楼2014-05-29 09:57
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            假设一个游戏环境:
            N多克隆人在玩三国杀。技术一模一样。足够多场游戏打完,所有人的4个身份胜率全部相同。胜率由三方势力瓜分,主忠、内、反贼。为:主35%、忠35%、内5%、反60%。忠内反胜率和为100%。(因为主忠获胜条件一模一样,大家水平相同,而游戏足够多场的情况下,已经把运气的影响稀释到近乎为0,所以主忠胜率相同。)
            我还是忍不住把这张截图拿出来@就叫狐狸 太精辟,比我解释的好多了。


            IP属地:辽宁7楼2014-05-29 10:05
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              这个数学模型里面,每个克隆人都是该环境的标准平均水平线玩家。相当于,我们所处的三国杀环境中,每个人技术水平的平均期望值,也就是这个人的忠内反胜率之和为100%。


              IP属地:辽宁8楼2014-05-29 10:10
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                这个数值重在实用性,主忠胜率差也是。具体应用时,我不会考虑内奸胜率。原因一:内奸胜率早已被糟蹋了,失真(贞)。原因二:菜鸟玩家的内胜率很低,而成手玩家的内胜率虽然更可观,但成手玩家之所以成手,主要是通过7/8个角色获得的,并非由1/8的角色也就是内来主导的,所以仅考虑忠反胜率之和,其代表性依旧,下两层楼我会举例解释一下。内胜率我忽略不计。


                IP属地:辽宁9楼2014-05-29 10:17
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                  2025-05-29 19:49:50
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                  IP属地:辽宁10楼2014-05-29 10:22
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                    如果A玩家突然加入到克隆人的圈子里,足够多比赛下来,忠胜率比克隆人高3%,那么说明A在做忠时候侵食了克隆人反的胜率(内忽略)。同时,反胜率比克隆人低3%,那么说明A在做反的时候,被忠臣克隆人侵食了胜率。这时候A与克隆人的忠反胜率和是相等的。A用忠臣有稍微深刻一点的理解,反则愚钝了一些,但整体上他还是平均水平玩家。


                    IP属地:辽宁11楼2014-05-29 10:23
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                      感谢以下在主忠胜率差概念交流过程中,与我深入探讨的大神们,提醒我所忽略的问题,对我的理论完善的过程中起到了很多作用。欢迎继续指点。


                      IP属地:辽宁15楼2014-05-29 10:27
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                        如果B玩家,忠反胜率和=108%,那他就一定俯瞰所有克隆人了。


                        IP属地:辽宁18楼2014-05-29 10:29
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                          之前谈主忠胜率差的时候,有几方面的缺陷被睿智的吧友们指出。
                          1、 主公有免费的中等或中上等武将可备选,忠臣选孟获的那一类玩家,当主公时候的武将强度会天然提高。(即使那些忠臣选孟获的玩家选了个强将当主公,也一样基本会输)
                          2、 人民币对忠胜率的影响比主大。神忠:刘协荀彧荀攸袁术鲁肃等等。强主:曹丕。虽然对我来说,我的主公胜率里面也有荀彧袁术等武将的作用,但不可否认不如忠臣的提升多。
                          3、 就是用不好主公。或者偏偏用忠臣突出的强。还有些主40胜率、忠25的,主忠胜率差达+15,这种情况我认为一定是武将特别弱,主公有刘备可用,忠臣却只有许褚可选,水平再高,忠臣胜率也是贴地的,可即使如此,他的真实水平并不和其+15的主忠胜率差相匹配。
                          以上影响因素,对主忠胜率差来说,客观存在。
                          所以我发现,主忠胜率差在一定范围之内(±10),是有正比例关系的。如果差的太多,或者有环境因素(一些群内局,反胜率都在70以上,主忠都在35左右),主忠胜率差的误差度就偏大。


                          IP属地:辽宁21楼2014-05-29 10:34
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                            但忠反胜率差的概念就很严密。如果同时结合主忠胜率差一起参考,那会是非常精准的。


                            IP属地:辽宁24楼2014-05-29 10:37
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                              2025-05-29 19:43:50
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                              一定有人会想,为什么不是主反胜率和,而是忠反。
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                              二、忠和反,角色的类似性。主公和内奸,如果选陈宫、步练师、鲁肃等等,毫无单挑能力的武将,难逃被喷被讽刺的下场。但忠与反的选将空间,已经选将范围,有很多相近性。横向比较水平,比牌序、比选将正确性、比应变、比大局观、比游戏理解、比心理操控(尤其针对内奸时)、比心理素质,以上我说的这些,同时在忠臣与反贼身上体现。所以忠反胜率和的比较,是匹配的。
                              @白面書僮


                              IP属地:辽宁31楼2014-05-29 10:51
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