狼人 LYC
前期对线能力:★★★(贴近三星,实际不到)
前期击杀能力:★★(个人操作细腻小狼能卡位可递增)
中期打架能力:★★★
中期补经济能力:★★★
后期输出能力:★★★★
容错率:★★
真空期:★★★
曾经的野区第一人,在遭遇战宠大改之后已从狼变成哈士奇...但是不可否认狼人依旧还是十分强力的一个后期,毕竟他不是德鲁伊,不是靠召唤物吃饭的,他的狼作用其实只是一个前中期辅助打钱和输出的,在后期看的还是大招,装备及其与两个技能.其实现在狼人依旧可以高效率打野,只不过打法与以前略微有些不同,出门携带补刀斧和圆盾,靠主身抗怪,然后多拉双野,对操作比以前更有要求.具体操作可以参考一下大乖神的一期狼人视频,即使现在野点位置略微有些改变,但是大体思路还是一样的.不过LZ对各类英雄都是喜欢线上发育,狼人因为其被动技能线上能力其实还是不错.这里LZ就简单和大家说一下我个人线上发育的狼人打法..
招狼:我线上发育打法并不固定,但是在前期小狼输出还是十分给力的,在8级之前LZ还是会补满的.在满级之后可用于线野双收祭品狼人在野区单刷放小狼线上安全带线,而小狼在中期四级后拥有隐身则集打架视野卡位带线打钱于一身的召唤物(个别操作给力的可以反补塔甚至偷盾,Loda的狼人便干过,但事实上并不是很难的事,靠的就是对游戏的理解了.LZ就偶尔凭运气干过这类事...),在所有召唤物中是功能最全面最强大的一个.前期线上因为狼人强大的被动技能带来的高攻击但是智力低下的头脑并不能像卡尔和LD那样辅助补刀,而且小狼前期太脆点两三下就是30+的经济收入.当然实在对线很劣势,那也只能这么做.
嚎叫:狼人全期打团推进带线输出的技能.还算可观的持续时间和CD,点满之后抱团推进打团只论攻击其实是要比luna的光环给力将近一倍的.大家千万不要忽略这个技能的战略价值.
野性驱使:强大的被动,这个技能在WAR3的机理中甚至对于动物信使都有效,不知道是否延续到DOTA2,30的攻击速度及30%的攻击提升对于攻击间隔十分低的小狼及狼人都是一个非常大的提升,与嚎叫配合能直接将狼人的dps提升到极致.此技能同样能够作用于死灵书.
变形:522的急速保证了狼人的切入能力及收割能力.也为狼人中期带线的安全提供了保证.带来的额外生命也提高了一定的正面能力,此技能依旧能够作用于死灵书.而30% 1.7倍暴击配合狼人的前两个技能使得狼人成了一个疾走的人间兵器.如果说TB SF等是站桩炮台,sven 钢背兽是横推的战车,那开了大的狼人绝对是战场七进七出的赵子龙手中的青钢剑.
出装:假腿祭品是带线的基础,在之后如果想加速farm及单杀能力,死灵书绝对是神器,其意义大过BKB和晕锤.如果团战比较频繁,还是BKB勋章打架吧.死灵书BKB之后就可以考虑大晕锤等输出,在祭品提供了一个法球空位中,黯灭强袭也是非常不错的选择.在大后期一场持久的团战即使狼人大招的CD比炼金还短,拥有一个刷新球也是至关重要的.甚至能够提供两本死灵书两个BKB两次深渊,其战略性意义我就不过多阐述了.
搭配阵容:如果不能速推,那队友中期最好能给狼人拉扯出足够的带线空间,在DOTA2中仅仅凭借8000左右经济带线推塔最快的只能是狼人,即使是辉耀猴子及狂战斧敌法师,中期带线推塔的速度也无法媲美狼人.团战狼人也是以冲脸为主.也需要比较强的后手英雄
弊端:如果打野,那么3~5分钟被骚扰就会非常痛苦,前期没有装备支撑攻击有生存无输出环境无的尴尬场景甚是常见.前期中期还是比较吃大招CD的.而祭品出炉的时间也决定了他farm历程开始的节点.狼人在后期其实最怕的就是无视魔免的控制(被动晕 网,甚至血魔的大也算)和持久战.同样如果对面都是剃刀死亡先知白牛等动辄急速的英雄,狼人也会显得十分拙计