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回复:[直播]整理所有carry英雄做认真分析

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来个船长?


来自手机贴吧87楼2014-02-11 20:20
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    写得挺认真的 不错


    IP属地:重庆来自Android客户端88楼2014-02-11 20:40
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      2026-04-06 06:39:52
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      haotieyaoding


      89楼2014-02-13 10:38
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        末日使者 下面使者 DOOM
        前期对线能力:★★★
        前期击杀能力:★★★
        中期打架能力:★★★★★
        中期补经济能力:★★★★
        后期输出能力:★★★
        真空期:★★
        容错率:★★★(关键团大招给小兵只能五星给好...)
        CW中克制单核最有效的英雄.路人中大多以打野死憋点金吸血鬼为主...然后队友崩则一路崩,除非20分钟出了个辉耀对面上不了高低你去无脑刷出一身神装.队友能帮你拉扯空间拉扯出来了还有一点翻盘希望.换一个其他后期也不会差到哪去.这英雄如果野区不出秘法梅肯还是感觉还是很吃队友的.曾经路人这可是中单节奏魔王之一.在CW中多以占线发育为主.
        吞噬及焦土给予了末日非常好的线上发育及续航能力,作为DOTA2三个直接获得额外金钱的之一,吞噬也给予了末日不错的补经济能力.而在前期吞噬不错的野外配合焦土和额外技能也能获得非常好的效果.这里可以说一下,最开始对线发育的时候性价比最高的技能为蓝胖子的霜冻护甲.然后要进行击杀的时候则是小电怪(鹰身族风暴女妖??好像是这个名字吧)和大熊.在中期进行推进并且蓝耗不吃紧则是网怪性价比比较高,然后中期抓人则是隐刀配合大人马,后期就是狼怪或者小狗头人(速度光环冲脸流),有局势需要可以吞小萨净化(非常bug的一个技能)
        焦土,正常局中主升的技能,在CW中2级焦土配合队友可以强杀对面酱油.在中期有一定装备基础下(先锋盾板甲等)可以轻松完成抗塔强杀.集半个大鱼人加速辉耀及回复于一体并且毫无负面效果的神技.移动速度加成及高持续伤害和抗塔能力保证了末日爸爸前期击杀的成功率.
        死亡,等级炮,这个技能完全看局势和节奏感了.我是没什么好说的了...很早以前有六级时候点一点中路一波流.但是现在已经没什么人会傻乎乎的看着你末日六级还在安然补刀的玩家了.低冷却在后期打到等级上,在改版之后的20%额外伤害只能说有奇效!纵是再肉也枉然.
        末日,让所有英雄跪下来叫爸爸的技能(开大炼金不算...).只要中了大基本和高级步兵无异.在拥有了A杖效果之后面对法系核心简直丧心病狂!后期配合刷新A杖爸爸变爷爷!可以废除大部分被动技能效果.
        出装:相位先锋盾(二号位则梅肯),然后出板甲,之后选择余地就比较多了,BKB A杖强袭希瓦龙心大电锤天堂之戟辉耀蝴蝶大炮MKB等,但是有了A杖之后如果有非常强力的肉核如钢背兽船长这种,可以考虑补出希瓦然后刷新球.有人说战鼓,其实个人觉得战鼓对于末日是一个性价比挺低的英雄,末日2.1的智力成长及3.2的力量成长唯一短板就是板甲,而战鼓在这上面的加成甚至不如一个锁子甲来的性价比高,板甲则是末日中期肉的核心装备.而9点智力的效果,只要辅助一个秘法就够,如果秘法不多魔瓶大魔棒就够了.如果对面抱团不紧凑,隐刀也是非常不错的道具.
        搭配阵容,因为大招的范围并不是非常长,还是需要一个非常强力的先手英雄,其余的则是冲脸流.
        弊端:低护甲依旧是硬伤,大招CD长在前期gank失败一次对面开始抱团紧凑节奏就很难找了.作为单核后期总会输出乏力.减甲及减速流都不会虚末日.而幻象系英雄也与末日有正面一战之力.


        90楼2014-02-13 15:51
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          不错


          来自Android客户端91楼2014-02-15 08:03
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            狼人 LYC
            前期对线能力:★★★(贴近三星,实际不到)
            前期击杀能力:★★(个人操作细腻小狼能卡位可递增)
            中期打架能力:★★★
            中期补经济能力:★★★
            后期输出能力:★★★★
            容错率:★★
            真空期:★★★
            曾经的野区第一人,在遭遇战宠大改之后已从狼变成哈士奇...但是不可否认狼人依旧还是十分强力的一个后期,毕竟他不是德鲁伊,不是靠召唤物吃饭的,他的狼作用其实只是一个前中期辅助打钱和输出的,在后期看的还是大招,装备及其与两个技能.其实现在狼人依旧可以高效率打野,只不过打法与以前略微有些不同,出门携带补刀斧和圆盾,靠主身抗怪,然后多拉双野,对操作比以前更有要求.具体操作可以参考一下大乖神的一期狼人视频,即使现在野点位置略微有些改变,但是大体思路还是一样的.不过LZ对各类英雄都是喜欢线上发育,狼人因为其被动技能线上能力其实还是不错.这里LZ就简单和大家说一下我个人线上发育的狼人打法..
            招狼:我线上发育打法并不固定,但是在前期小狼输出还是十分给力的,在8级之前LZ还是会补满的.在满级之后可用于线野双收祭品狼人在野区单刷放小狼线上安全带线,而小狼在中期四级后拥有隐身则集打架视野卡位带线打钱于一身的召唤物(个别操作给力的可以反补塔甚至偷盾,Loda的狼人便干过,但事实上并不是很难的事,靠的就是对游戏的理解了.LZ就偶尔凭运气干过这类事...),在所有召唤物中是功能最全面最强大的一个.前期线上因为狼人强大的被动技能带来的高攻击但是智力低下的头脑并不能像卡尔和LD那样辅助补刀,而且小狼前期太脆点两三下就是30+的经济收入.当然实在对线很劣势,那也只能这么做.
            嚎叫:狼人全期打团推进带线输出的技能.还算可观的持续时间和CD,点满之后抱团推进打团只论攻击其实是要比luna的光环给力将近一倍的.大家千万不要忽略这个技能的战略价值.
            野性驱使:强大的被动,这个技能在WAR3的机理中甚至对于动物信使都有效,不知道是否延续到DOTA2,30的攻击速度及30%的攻击提升对于攻击间隔十分低的小狼及狼人都是一个非常大的提升,与嚎叫配合能直接将狼人的dps提升到极致.此技能同样能够作用于死灵书.
            变形:522的急速保证了狼人的切入能力及收割能力.也为狼人中期带线的安全提供了保证.带来的额外生命也提高了一定的正面能力,此技能依旧能够作用于死灵书.而30% 1.7倍暴击配合狼人的前两个技能使得狼人成了一个疾走的人间兵器.如果说TB SF等是站桩炮台,sven 钢背兽是横推的战车,那开了大的狼人绝对是战场七进七出的赵子龙手中的青钢剑.
            出装:假腿祭品是带线的基础,在之后如果想加速farm及单杀能力,死灵书绝对是神器,其意义大过BKB和晕锤.如果团战比较频繁,还是BKB勋章打架吧.死灵书BKB之后就可以考虑大晕锤等输出,在祭品提供了一个法球空位中,黯灭强袭也是非常不错的选择.在大后期一场持久的团战即使狼人大招的CD比炼金还短,拥有一个刷新球也是至关重要的.甚至能够提供两本死灵书两个BKB两次深渊,其战略性意义我就不过多阐述了.
            搭配阵容:如果不能速推,那队友中期最好能给狼人拉扯出足够的带线空间,在DOTA2中仅仅凭借8000左右经济带线推塔最快的只能是狼人,即使是辉耀猴子及狂战斧敌法师,中期带线推塔的速度也无法媲美狼人.团战狼人也是以冲脸为主.也需要比较强的后手英雄
            弊端:如果打野,那么3~5分钟被骚扰就会非常痛苦,前期没有装备支撑攻击有生存无输出环境无的尴尬场景甚是常见.前期中期还是比较吃大招CD的.而祭品出炉的时间也决定了他farm历程开始的节点.狼人在后期其实最怕的就是无视魔免的控制(被动晕 网,甚至血魔的大也算)和持久战.同样如果对面都是剃刀死亡先知白牛等动辄急速的英雄,狼人也会显得十分拙计


            95楼2014-02-15 16:09
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              好像是发出来了???


              96楼2014-02-15 16:09
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                楼主终于更新了。


                IP属地:广东来自手机贴吧97楼2014-02-15 20:22
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                  2026-04-06 06:33:52
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                  没了?虽然我从不打carry因为局势稍微不顺我就着急 想出来救场 所以carry各种崩


                  IP属地:山东来自Android客户端98楼2014-02-15 20:22
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                    LZ回来了...这几天因为自己学业上的一些事没怎么更新,不过现在已经办妥了.结果非常好~现在开始写了.鉴于有吧友说要先看TB而且LZ夜魇敏捷型玩得好的也多,那就先从TB开始写吧.


                    99楼2014-02-17 12:09
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                      TB 恐怖利刃
                      前期对线能力:★★★(变身5星必须给好)
                      前期击杀能力:★★★★
                      中期打架能力:★★★
                      中期补经济能力:★★★(有辉耀五星)
                      后期输出能力:★★★★★
                      容错率:★★★
                      真空期:★★(天鹰战鼓分身流真空期短,而憋大件往后拖只能给四星)
                      曾经40年代的DotA四大后期之一,高地镜像恶魔可战在重重鬼影中降临的幽鬼.再历经几个版本的改动中,貌似又回到了最初的技能.而在DOTA2中更是直接成为恶魔与玛吉那一刀两断.但即使是曾经盛极一时带有狂热的TB也没有登上CW舞台,期待现在的战队开发出新的TB打法.但是在路人局中,这个英雄如果掌控的好节奏,借用一句解说的话,4500分以下的局随便赢.这也是LZ在DotA中因为模型最爱的一个英雄.在DOTA2中一放出也是买了个至宝.
                      2点初始生命恢复速率及7点护甲外加变身使得TB在所有敏捷型英雄中的对线能力都称得上十分强势.
                      倒影:前期对线非常强势的一个减速技能,60%固定减速在前期只需要一级就能够保证非常高的击杀率.在后期正面战场中10秒的CD70%继承攻击打基础攻击高的英雄(小黑水人CK等)也绝对是一把好手.
                      魔法镜像:前期可以探路输出卡位,中期打架混野推进带线,后期60%攻击集成加上200%额外伤害的属性也使得TB的幻象质量会变得非常之高.在中期如果有辉耀加身幻象带线线野双收TB的打钱效率会非常高.
                      变身:TB招牌技能,前期动辄100+的攻击让TB在前期的击杀率非常高,甚至在对线劣势的时候可以用该技能补刀,也是推塔利器,满级80点基础攻击加成使得幻象攻击也会非常高,DotA中的推土机.在后期团战中让TB成为一个站桩炮台.
                      灵魂隔断:反杀利器,甚至在对线期残血可以跟对线的人换血或者看到没蓝但是血满的酱油在回家补给的路上,果断换了吧.这个技能没有什么太多好阐述的.
                      关于技能阐述我可能说的不是特别明白,大家如果英文水平过关可以去听一听Merlini关于TB技能的详细解释.然后还有一个TB游戏机理(比如阴影中的火焰脚印这些小细节)
                      LZ感觉这英雄打起来非常像另外一个站桩炮台,影魔.TB是一个非常暴力的英雄,不管是技能攻击加成还是打法感觉都跟影魔非常类似,但是前期是比影魔强势非常多的.
                      出装:有人说DOTA2中TB的质变装是分身斧,但LZ还是觉得局势不稳并且推不了塔的情况下还是最好在20分钟前能掏出一把辉耀,这样才有机会完成翻盘壮举,剩下的装备就是冰眼蝴蝶龙心大炮BKB或者强袭大雷锤MKB等,个人觉得双刀是对于TB来说一件非常没有性价比的装备.因为镜像是有一个CD间隔的,如果有一个分身斧能够在这段时间内创造更多的镜像,其实团战中的作用来的是比那点血量和减速来的更有意义的.
                      搭配阵容:速推型,小技能控制型.
                      弊端:TB这英雄其实也很多人说废,可能就是因为身板脆加上抬手的硬伤导致团战中面对lina lion SS这些英雄经常换血手抬到一半结果就被干了的尴尬场景.这也导致了在面对多控阵容TB对于BKB的过分依赖.同样的140秒比大部分大招还要长的CD导致如果节奏不好就很难找回来.同样遇到对面节奏非常紧凑的情况下也会较为乏力.这也是我为什么给出中期打架能力只有三星的评价,大部分都是基于中期的推塔能力.
                      关于这个英雄自从玩了DOTA2以后就没怎么玩过可能有些东西都忘了...我就告诉你们两部TB视频大家可以仔细看看大神是怎么玩的吧.一部是水离子解说的LODA TB大战地卜师的.还有一个就是新出的8GK的TB第一视角.


                      100楼2014-02-17 12:42
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                        在如今快节奏推进的版本中,如果变身CD掌控的好,感觉TB是能够在CW舞台中大放异彩的.


                        101楼2014-02-17 12:47
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                          血魔 BS
                          路人局的节奏狂魔,比赛中的冷门英雄,即使出现,也大多作为劣单,至少我到目前只见过XTT的劣单血魔...但在路人局中,不仅是中单,作为优势路核心发育,在一定装备的基础上,也是有非常良好的表现.在面对特定的英雄之时有奇效!
                          前期对线能力:★★★
                          前期击杀能力:★
                          中期打架能力:★★★★★
                          中期补经济能力:★★★
                          后期输出能力:★★★★
                          容错率:★★★
                          真空期:★★
                          拥有着屠戮这样的续航神技,只要先上不遇到萨尔巫妖毒龙这样的英雄线上基本能站得住.但是作为前期为数不多没控制没减速没爆发的英雄,在五级以前仅靠着低等级的被动和沉默想要完成击杀实在是略微有点困难.同样还有几个击杀能力也是非常弱的英雄:美杜莎.德鲁伊.
                          血之狂暴:在三级的时候基本可以一直追着法师放,追杀之时十分让法师恶心的一个技能.但值得注意的是该技能慎给敌方后期使用释放...特别是PA骷髅王这类的英雄.详情请见DOTA TRUE STORIES13到16期中的一个矮人双杀的镜头.在点满后提供120%的伤害增加在血魔放完大招之后基本就相当于一个DD.作用不言而喻.在前期该技能拥有净化效果.在面对对方神符等一系列增益buff时都可以消除,但我不知道能不能像妖术一样直接清除一个镜像.
                          屠戮:线上续航及前中期打野补经济的保证,在近来几个版本连续加强之后,在如今即使在300码范围之内没有助攻也能享用一半的恢复效果实在是变态.也保证了中期血魔团战的生存及滚雪球效应.但这个技能在前期LZ认为两级会是性价比最高的.
                          嗜血渴望:近来版本也是在不断的增强,现在即使不再提供视野,但是增加的移动速度及攻击在前中期打架及收割中实在凶猛.而且50%的临界血量让血魔前期在线上只要其他线拼的凶一些都能够享有buff,LZ打中单血魔之时只要对面有打野的英雄,从2分钟开始基本就是在用80左右的攻击跟别人60的攻击拼补刀.
                          割裂:姨妈奥义.在当今版本改为无视魔免生命移除之后实在是不能再厉害.即使没有硬控,但该技能有的时候比2秒的硬控更能恶心人.单抓神器.面对敌法师女王之类拥有位移技的英雄效果尤为突出.以前好像即使是剑圣在无敌斩当中也会掉血的样子...
                          搭配阵容:肉.控. 专治敌法师小鱼人女王蓝猫等核心.至少LZ在操作血魔遇到这些英雄的时候GPM都是600起...在路人局中还怕面对无节操的土猫凤凰和炼金小鱼人吗?把血魔练好天梯再也不怕脏了!而且大招先手让敌方英雄不敢用推推救人.
                          出装:假腿相位我还是喜欢相位鞋,相位移动可以提升血魔的切入及收割能力,正常的话我一般都是穷鬼魔棒相位战鼓单刀小件为主,然后看局势BKB或者碎颅,因为血魔2.0的力量成长是不太需要担心血量上限问题的.接下来就是蝴蝶MKB之类的道具了.
                          弊端:前期单杀能力面对TP几乎为0.惧怕多点控制英雄和强爆发英雄.在后期往往在处理残局中才会显示出作用,在第一波第二波交战中难以打出很高的输出.在后期输出也难以媲美传统核心.同样怕各种风筝装


                          102楼2014-02-17 19:56
                          收起回复
                            下一个是猴子还是ug?


                            IP属地:广东来自手机贴吧103楼2014-02-18 10:17
                            收起回复
                              2026-04-06 06:27:52
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                              来自Android客户端104楼2014-02-18 13:49
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