骷髅王 冥魂大帝 绿胖子
这应该是大部分老玩家听远古玩家说的最适合新手玩的一个英雄了吧.LZ也是最开始从这个英雄开始练起来的.当时在VS鸟房曾经玩过无脑打野30分钟圣剑假腿BKB一波流.
在迎霜节模型改动之后霸气的骷髅王成了一个亡灵...(话说这是WOW亡灵的逆发展吗?)
前期对线能力:★★
前期击杀能力:★★★
中期打架能力:★★★★
中期补经济能力:★★★
后期输出能力:★★★
真空期:★★
容错率:★★★
靠着高初始力量及4点护甲出门带圆盾前期线上还算能混.自从提高了初始智力之后能放出两个锤子线上击杀能力也强了不少.也不用担心扔完一个锤子没蓝复活的尴尬场面了.
吸血光环高,前中期无伤打野补经济的保障.中后期高效率的带线,在新版本中吸血光环远程英雄都能享受吸血效果使得一些有法球的远程英雄变得十分强势(骷髅弓沉默黑鸟等及黯灭风行POM之类的),30%的吸血效果基本就是自带小撒旦.如果和朋友开黑也是一级和拍拍熊等英雄roshan的神技.
致命一击,暴击则是能让英雄称作carry的一个重要因素之一了.在大炮暴击倍数削弱之后自带暴击的英雄则显得更加有优势了.15% 275%的暴击后期算是十分暴力的.
大招重生,几个版本都一直在加强的技能,正是因为骷髅王四个技能都是为打架而设而且攻高血高又耐操还两条命,我认为前中期骷髅王有了假腿臂章打架是非常厉害的.我的评分是高于四星接近五星了.如果他的移动速度能再快一点,五星必须给好.这也是为什么dotabuff上骷髅王的胜率常年高居前三的原因,简单直接粗暴
出装路线,因为天生自带暴击和吸血,骷髅王在省出法球吸血和大炮之后能出的装备非常之多.如果队友都算比较肉而对面比较脆,我推荐假腿隐刀黯灭.如果对面都是斧王潮汐这样的英雄,我则推荐假腿臂章BKB正面流.后期必备的装备就是强袭,深渊龙心蝴蝶大电锤都是非常适合骷髅王的.
搭配阵容:最好是有第二远程输出点或者能够制造输出环境的.对面短手较多也可以作为唯一物理输出点.正面战场能力非常强.
弊端:短手通病,非常怕死灵书体系,同样面对散失猴子小娜迦幽鬼和神装敌法师都会显得非常乏力.经常会打的没蓝放大招.面对走位比较猥琐的矮人小黑也会变得非常拙计...
这应该是大部分老玩家听远古玩家说的最适合新手玩的一个英雄了吧.LZ也是最开始从这个英雄开始练起来的.当时在VS鸟房曾经玩过无脑打野30分钟圣剑假腿BKB一波流.
在迎霜节模型改动之后霸气的骷髅王成了一个亡灵...(话说这是WOW亡灵的逆发展吗?)
前期对线能力:★★
前期击杀能力:★★★
中期打架能力:★★★★
中期补经济能力:★★★
后期输出能力:★★★
真空期:★★
容错率:★★★
靠着高初始力量及4点护甲出门带圆盾前期线上还算能混.自从提高了初始智力之后能放出两个锤子线上击杀能力也强了不少.也不用担心扔完一个锤子没蓝复活的尴尬场面了.
吸血光环高,前中期无伤打野补经济的保障.中后期高效率的带线,在新版本中吸血光环远程英雄都能享受吸血效果使得一些有法球的远程英雄变得十分强势(骷髅弓沉默黑鸟等及黯灭风行POM之类的),30%的吸血效果基本就是自带小撒旦.如果和朋友开黑也是一级和拍拍熊等英雄roshan的神技.
致命一击,暴击则是能让英雄称作carry的一个重要因素之一了.在大炮暴击倍数削弱之后自带暴击的英雄则显得更加有优势了.15% 275%的暴击后期算是十分暴力的.
大招重生,几个版本都一直在加强的技能,正是因为骷髅王四个技能都是为打架而设而且攻高血高又耐操还两条命,我认为前中期骷髅王有了假腿臂章打架是非常厉害的.我的评分是高于四星接近五星了.如果他的移动速度能再快一点,五星必须给好.这也是为什么dotabuff上骷髅王的胜率常年高居前三的原因,简单直接粗暴
出装路线,因为天生自带暴击和吸血,骷髅王在省出法球吸血和大炮之后能出的装备非常之多.如果队友都算比较肉而对面比较脆,我推荐假腿隐刀黯灭.如果对面都是斧王潮汐这样的英雄,我则推荐假腿臂章BKB正面流.后期必备的装备就是强袭,深渊龙心蝴蝶大电锤都是非常适合骷髅王的.
搭配阵容:最好是有第二远程输出点或者能够制造输出环境的.对面短手较多也可以作为唯一物理输出点.正面战场能力非常强.
弊端:短手通病,非常怕死灵书体系,同样面对散失猴子小娜迦幽鬼和神装敌法师都会显得非常乏力.经常会打的没蓝放大招.面对走位比较猥琐的矮人小黑也会变得非常拙计...












