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回复:[直播]整理所有carry英雄做认真分析

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IP属地:辽宁来自iPhone客户端52楼2014-02-08 14:44
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    骷髅王 冥魂大帝 绿胖子
    这应该是大部分老玩家听远古玩家说的最适合新手玩的一个英雄了吧.LZ也是最开始从这个英雄开始练起来的.当时在VS鸟房曾经玩过无脑打野30分钟圣剑假腿BKB一波流.
    在迎霜节模型改动之后霸气的骷髅王成了一个亡灵...(话说这是WOW亡灵的逆发展吗?)
    前期对线能力:★★
    前期击杀能力:★★★
    中期打架能力:★★★★
    中期补经济能力:★★★
    后期输出能力:★★★
    真空期:★★
    容错率:★★★
    靠着高初始力量及4点护甲出门带圆盾前期线上还算能混.自从提高了初始智力之后能放出两个锤子线上击杀能力也强了不少.也不用担心扔完一个锤子没蓝复活的尴尬场面了.
    吸血光环高,前中期无伤打野补经济的保障.中后期高效率的带线,在新版本中吸血光环远程英雄都能享受吸血效果使得一些有法球的远程英雄变得十分强势(骷髅弓沉默黑鸟等及黯灭风行POM之类的),30%的吸血效果基本就是自带小撒旦.如果和朋友开黑也是一级和拍拍熊等英雄roshan的神技.
    致命一击,暴击则是能让英雄称作carry的一个重要因素之一了.在大炮暴击倍数削弱之后自带暴击的英雄则显得更加有优势了.15% 275%的暴击后期算是十分暴力的.
    大招重生,几个版本都一直在加强的技能,正是因为骷髅王四个技能都是为打架而设而且攻高血高又耐操还两条命,我认为前中期骷髅王有了假腿臂章打架是非常厉害的.我的评分是高于四星接近五星了.如果他的移动速度能再快一点,五星必须给好.这也是为什么dotabuff上骷髅王的胜率常年高居前三的原因,简单直接粗暴
    出装路线,因为天生自带暴击和吸血,骷髅王在省出法球吸血和大炮之后能出的装备非常之多.如果队友都算比较肉而对面比较脆,我推荐假腿隐刀黯灭.如果对面都是斧王潮汐这样的英雄,我则推荐假腿臂章BKB正面流.后期必备的装备就是强袭,深渊龙心蝴蝶大电锤都是非常适合骷髅王的.
    搭配阵容:最好是有第二远程输出点或者能够制造输出环境的.对面短手较多也可以作为唯一物理输出点.正面战场能力非常强.
    弊端:短手通病,非常怕死灵书体系,同样面对散失猴子小娜迦幽鬼和神装敌法师都会显得非常乏力.经常会打的没蓝放大招.面对走位比较猥琐的矮人小黑也会变得非常拙计...


    53楼2014-02-08 15:39
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      2026-04-06 06:40:30
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      不感兴趣
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      下午先写这么多...LZ事比较多.每天更新时间不能确定..但是保证每天都会写出至少2.3个的.carry也并不多,可能就写20~30个吧..不能写的时候用手机
      看到回复我也会和大家一起交流.


      54楼2014-02-08 16:37
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        马克一记吧


        IP属地:宁夏来自iPhone客户端56楼2014-02-08 17:45
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          如果大家有想先看的可以告诉我.我会考虑先写出来.最好还是按照顺序来吧...有什么想看的天灾力量型可以留言给我我会先写出来.


          57楼2014-02-08 18:03
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            mark


            IP属地:江苏来自Android客户端58楼2014-02-08 18:40
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              马克


              IP属地:安徽来自Android客户端59楼2014-02-08 23:12
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                好顶赞


                来自Android客户端60楼2014-02-08 23:37
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                  2026-04-06 06:34:30
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                  火留


                  IP属地:上海来自Android客户端61楼2014-02-09 09:51
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                    说一说新出的TB吧


                    62楼2014-02-09 11:17
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                      噬魂鬼 小狗 NAIX
                      前期对线能力:★★★
                      前期击杀能力:★★★★
                      中期打架能力:★★★★★
                      中期补经济能力:★★★
                      后期输出能力:★★★
                      真空期:★★
                      容错率:★★★
                      和骷髅王自古以来就在争臂章的归宿,结果却给了CK,前CW热门carry,尽管经过几个版本的削弱,CW已经没有以前那么热门,但是路人中无论是单排还是体系开黑,个人认为还是十分强力的.
                      狂暴:小狗能够称为carry的重要技能,满级6秒魔免,省去一个BKB出输出装,并且大幅提升攻速,对dps加成非常大的,并且对法师威胁十分之大的一个技能.在对面没有无视魔免的控制技能下中期也能够保证小狗安全深入的带线.低魔耗也使前期能够多次释放躲技能或者进行多次击杀.
                      盛宴:前期在对面有近程英雄对线的神技,按照百分比的伤害及生命回复能够缓解线上续航压力,一级A近战兵可以回复近30点血,不过不要太过频繁的去用技能A满血小兵容易导致线控不住.也是中期打野补经济的重要技能,也是后期跟肉核对罡的神技.
                      撕裂伤口:长时间的减速前期配合前两个技能击杀的概率还是非常之高的,在经过几个版本略微削弱在有施法前摇以及超短的施法距离下应保证在六级以前舍弃主狂暴而升至两级,该技能同样提供一个非常容易被忽略但其实十分重要的buff,能够将所有类型的伤害转化会生命恢复,包括魔法伤害,也就是说当你看到敌方英雄被上撕裂的时候而自身血量不足,不要犹豫的把所有魔法伤害技能打上去吧!还有值得一提的是当使用食尸鬼的时候,六级如果残血可以任意给一个中立或地方普通单位上撕裂然后使用感染再吞噬出来,血会直接回满,机理是感染是造成一亿的伤害(如果根据war3的机制看的话),不管狗是多少血,都能直接回满.
                      感染:被国服和谐的十分之惨的一个技能...而且变得非常难看.搭配飞狗组合gank成功率是非常高的.同时也是混线续航的神技.
                      出装:LZ个人还是喜欢按照比赛模式出装,理由很简单,职业队员的出装思路一定是经过各种装备对比最后得出的结果.而且食尸鬼在比赛中出装思路也较为固定,也证明该装备套路的局势兼容性.相位臂章双刀然后晕锤强袭.战鼓控可以补战鼓.点金也可以考虑,但是狗作为一个打架能力极强的(包括dps,切入,收割及生存四个基本要素.),团战一般来说都能保证存活,对点金的依赖性并不强.这也是我认为该打架能力强于骷髅王的一点.同样可选的也有假腿点金电锤刷钱流,当面对对面有带线流也有非主流跳刀紫怨等出装路线,具体来说小狗出装还是比较灵活多变的.但个人认为YYF的速度流还是最好用的.
                      搭配体系:一种是飞狗体系(puck 蓝猫 发条 先知等等),另外一种是普通路人体系没有太大的区别.
                      弊端:在装备相位臂章之后打法师简直是轻松加愉快,但在后期酱油人手推推绿杖小狗短手核的局限性就体现出来了,而2.4的力量加成的小狗其实并不肉(这也是强袭对于小狗非常重要的一个原因,没有强袭,他最多只是一只疯狗,担忧了强袭就是真正的噬魂鬼了).同样克制小狗的英雄最直接的就是剃刀和痛苦之源,包括猛犸等有无视魔免的控或者先手沉默英雄也非常克制小狗.幻象流的英雄也十分克制,如猴子小娜迦等,有人说小狗不怕幽鬼,但是LZ在这里可以很负责的告诉你,在没了魔免之后幽鬼打小狗真的可以说小狗毫无招架之力.包括装备了分身斧的后期也可以真好的打小狗.


                      64楼2014-02-09 18:42
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                        mark


                        IP属地:浙江来自手机贴吧66楼2014-02-09 18:59
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                          继续楼主


                          来自iPhone客户端67楼2014-02-09 19:04
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                            我比较喜欢看敏捷后期,毕竟现在力量英雄当做纯核的很少


                            IP属地:重庆来自Android客户端68楼2014-02-09 19:28
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