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回复:[直播]整理所有carry英雄做认真分析
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moon·D
雾中奇袭
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不会有任何无敌论...大家放心..好了接着去写了..
17楼
2014-02-07 15:03
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肌肉男
魂之挽歌
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我看了楼主洋洋洒洒写了那么多, 仿佛回到了十八岁时冠希镜头下那个娇羞的少女时代。
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18楼
2014-02-07 15:08
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青蛙恋歌
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没了?虽然我从不打carry因为局势稍微不顺我就着急 想出来救场 所以carry各种崩
IP属地:美国
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19楼
2014-02-07 15:09
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ATM机的忧郁
魂之挽歌
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前排
IP属地:山西
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21楼
2014-02-07 15:09
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moon·D
雾中奇袭
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第二个来了!
22楼
2014-02-07 15:44
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moon·D
雾中奇袭
7
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我觉得在双方持平的情况下,sven可以说是非常强的,谈不上谁更强力,DOTA2是五个人的游戏,全看团战发挥.
24楼
2014-02-07 16:02
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moon·D
雾中奇袭
7
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龙骑士 戴维安爵士
前期对线能力:★★★
前期击杀能力:★★★
中期打架能力:★★★
中期补经济能力:★★
后期输出能力:★★★★四星给在输出稳定持续而且范围溅射.
这英雄或许是全DotA自古以来改动最少的英雄之一了.
我个人评价中龙骑士是一个非常全能的英雄,有控有肉有AOE能推塔输出稳定.龙骑士在近期比赛在有了运瓶战术以后大多作为中单solo出现,但是不可否认这位一哥的有力逐鹿者作为一号位优势路发育carry依旧在路人局中扮演着非常强力的角色.
火焰气息
对龙骑士前方的敌人喷射出火焰的气息。
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:12
技能:单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害: 90 / 170 / 240 / 300
非常普通的一个AOE技能,没什么值得特别注意的地方.但是路人局中也有无脑魂戒喷火龙打法,说消耗强,魂戒的性价比我就不多说了...对于一个carry来说魂戒最大的缺点就是控不住线,但这种打法确实有他的用武之地,比如对面有无脑推波的光法,或者非常强力的路霸,比如术士,在对面放弃控线的情况下也自然可以用魂戒增强护航以及消耗能力.也是给力量型英雄补经济的一点自我安慰了
神龙摆尾
龙骑士用盾对身边的一个敌方单位进行打击,造成眩晕和少量伤害。在真龙形态下施法距离提高到400。
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:9
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:25 / 50 / 75 / 100
眩晕时间:2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
一个到大部分人23级才开始继续加的技能.确实伤害十分低,但是这个版本平衡冷却时间以后或许情况会改善吧.3.25秒的眩晕算得上DOTA2小技能里眩晕第三长的技能了.(如果我没记错的话)
龙族血统
龙族的鲜血能提高龙骑士的生命恢复速度以及护甲。
魔法消耗:
冷却时间:
技能:被动
生命回复:2 / 3 / 4 / 5
护甲提升:3 / 6 / 9 / 12
正是这个技能让龙骑士在TB出现之前稳居出门护甲第一人,非常强力的一个被动,也是龙骑前期能够混线的根本,也是后期肉的资本.
真龙形态
龙骑士能够变身成为三种真龙形态。 等级 1 - 绿龙: 攻击时造成持续毒素伤害。 等级 2 - 红龙: 攻击时有溅射效果。 等级 3 - 蓝龙: 攻击时有溅射效果,并且能减速敌方单位。
魔法消耗:50/50/50
冷却时间:115
技能:无目标
持续时间:60 / 60 / 60
移动速度提升:25 / 25 / 25
额外攻击距离:372 / 372 / 372
龙骑士的核心技能了.前期拿塔神技,中期隐刀先手杀人拿塔神技,后期输出神技.在改版以后二级大也拥有腐蚀效果DK无疑是加强.但其实增强效果并不明显,真正的输出都是上高地或者团战才能体现出来的.而靠着二级溅射拉远古也是DK非常古老的一种补经济打法.好像拉远古最先就是由支头DK luna开始的.
出装:个人认为核心装备还是假腿BKB之后强袭大炮(点金自然也可以不过因为龙骑有非常强的推塔能力不是特别需要,在对面推进更强的情况下可以考虑),少数局面可以臂章秀.也有心电套打法(电锤龙心).看个人喜好及阵容搭配了.
搭配阵容:在有三级大的时候详见斯温第一种体系.第二种就是普通体系了.也是打猴子的一把好手.
弊端:被先手了买活没龙,前期大招CD过长面对反推进无力,盾没了起来没龙成为高级步兵都是非常尴尬的情况...
被克制:在有BKB以后惧怕减甲流,SG SF TH VS SP NAGA TA GA出现两三个都是能让龙骑掉血掉起来特别带感的英雄.
25楼
2014-02-07 16:16
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moon·D
雾中奇袭
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好了先发三个,LZ有事先出去一趟,有时间晚上会更新的.
26楼
2014-02-07 16:17
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奈文摩尔
众神之王
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力量的就龙骑士靠谱啊
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27楼
2014-02-07 17:52
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moon·D
雾中奇袭
7
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单车武士 哈斯卡
前期对线能力:★★★★
前期击杀能力:★★
中期打架能力:★★★★
中期补经济能力:★★
后期输出能力:★★★
神灵武士自从6.78以后被动改为增加魔抗就变得近乎无解,也成了TOP10黑血臂章反杀暴走秀的常客,在6.79解禁之后他2.4的敏捷加成也惨遭无情削弱,现在挂着武士的旗号却是法师般的身板.
活血术
激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
魔法消耗:170/170/170/170
冷却时间:25
技能:单位目标
影响:友方英雄
生命恢复:2 / 4 / 6 / 8
属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%
低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%
沸血之矛
哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。 沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
魔法消耗:0/0/0/0
冷却时间:0
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:5 / 10 / 15 / 20
生命消耗:15
前期对线这个是真心无解的两个技能,solo情况线上几乎没有什么人能够打过神灵.主发育的情况下500的射程也能完美保证自己发育.按百分比回血的技能在后期基本不要出现被强物理爆发秒杀基本上在buff期间是死不了的.沸血之矛在以前都是作为一个法球一级点人用,在如今版本作为主要输出也是十分给力.
狂战士之血
哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。
魔法消耗:
冷却时间:
技能:被动
攻击速度提升:8 / 12 / 16 / 20
额外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7%
让敌法师都闻风丧胆的被动技能,在点满之后已经没有魔法伤害能够杀死神灵武士了.提供的攻速也是6.79削弱敏捷加成的主要因素.实在是一个能冲锋的移动炮台.配合暗牧的薄葬可以打出成吨的输出.
牺牲
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。
魔法消耗:0/0/0
冷却时间:45/30/15
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
移动速度减缓:50%
生命损耗:40% / 35% / 30%
伤害:50%
神杖升级冷却时间:4
神杖升级造成伤害:65%
传说中的纷争虚灵A杖秒人大招.配合死灵法师的大招可以说秒杀一切肉核...放在以前就是冲lion lina被三两秒的节奏,放在如今法师只能默默的双击tp然后做最后的祈祷.
出装:没什么好说的.现在都是假腿骨灰然后臂章BKB,在以前或许会出天堂,但在如今的版本中,大幅增强的双刀无疑更适合单车武士.然后就是强袭大炮之类的装备.有了臂章骨灰杀完人也可以刷野打出大酒神所说的滚雪球效应.
搭配阵容:强冲脸高爆发或者带控制.毕竟比赛比较少见,没有特别的体系.国内比赛好像是DK打TF Mu玩了一局神灵武士然后黑了...
弊端:可以说是所有力量核心里最脆的一个英雄了,非常怕物理爆发,如sven sg pa jugg razor.带暴击的英雄后期都无惧神灵.还有就是特别怕羊刀.羊刀能够移除被动效果...lion ss依旧是克制神灵的一把好手.团战定位基本就是强冲脸没什么好说的.
28楼
2014-02-07 18:15
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L_D_Ash
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快点呀。。。
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29楼
2014-02-07 18:19
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Ailen_K
3154
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还是龙骑稳。
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31楼
2014-02-07 18:25
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moon·D
雾中奇袭
7
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LZ要吃饭了,回来更新
BB猪
33楼
2014-02-07 19:04
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死之外科医
恩赐解脱
14
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mark
IP属地:山西
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34楼
2014-02-07 19:42
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moon·D
雾中奇袭
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钢背兽 BB猪
前期对线能力:★★★
线上击杀能力:★★★
中期打架能力:★★★★
中期补经济能力:★★
后期输出能力:★★★(叠刚毛鼻涕的层数多了可以酌情增加)
这也算LZ非常擅长的一个英雄了.应该是在6.77还是76大幅增强的时候我就觉得BB猪有CW了潜质了,可是当时的中国队看中的都是人手带控,却忽略了这样一个强大的英雄,直到6.78之后才开始被开发出来,多以三号位出现,但不可否认,他也完全能够胜任一号位的重担.
粘稠鼻液
用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。多次施放效果会叠加,同时持续时间以最后一次为准。
魔法消耗:30/30/30/30
冷却时间:1.5
技能:单位目标
影响:敌方单位
持续时间:5
护甲降低:1 / 1 / 2 / 2
初始移动速度减少:20%
每次叠加后移速额外减少:3% / 6% / 9% / 12%
叠加上限:4
刺针扫射
将尖刺喷射向敌人,对钢背兽附近的敌人造成伤害。任何单位最近14秒内每次受到刺针扫射的打击都会受到额外伤害。
魔法消耗:35/35/35/35
冷却时间:3
技能:无目标
伤害类型:物理
作用范围:625
刺针直接伤害:20 / 40 / 60 / 80
刺针叠加伤害:30
伤害叠加持续时间:14
伤害上限:400
鼻涕个人认为十分恶心的一个技能(不管是从技能效果还是视觉效果上来说)...超强的减速能力,基本黏上就没有跑掉的可能了.刚毛是一级全DOTA2最强的一个主动技能没有之一.两个技能超快速的冷却,低蓝耗,配合黑鸟简直不愁蓝用.个人一般中期只点3级.配合刚毛的物理伤害,短时间可以打出非常高的爆发.也是前期击杀中期打架收割的资本.在对线弱势的情况下同样可以用刚毛补刀.注意不要让对面魔棒当补给用了.后期团战一下200.300的AOE也是非常给力的一个技能.
钢毛后背
如果物理攻击来自钢背兽的侧面或者背后,他将会受到较少的伤害。此乃成名绝技。
魔法消耗:
冷却时间:
技能:被动
侧面伤害减少:8% / 12% / 16% / 20%
背后伤害减少:16% / 24% / 32% / 40%
这是钢背兽肉的资本.不过前期等级的时候并不明显,在团战中也很少会有来自背后的伤害.所以这技能没有想象中的那么强,但是团战如果都集火秒了一个转了身的BB,那这个技能性价比都非常高了.在50年代以前有着追钢背兽就是团灭的开始一说.
战意
钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,移动速度和攻击力都将提升。初始效果提供的加成较大。
魔法消耗:
冷却时间:
技能:被动
基础攻击力加成:20 / 25 / 30
每次叠加提升攻击力:20 / 25 / 30
初始移动速度加成:5% / 7% / 10%
每次叠加提升攻击速度:1% / 2% / 3%
战意叠加持续时间:14
最大叠加次数:5/6/7
大招这个版本非常强势,高攻击高移速,叠到后面简直不能再恶心.210的攻击加成几乎相当于流浪的大招了.而且主动技能的短CD让输出堆积的十分迅速.
出装:假腿/相位 先锋盾 双刀/天堂基本是主流,值得一提的是在先锋盾之后出一个板甲会肉的丧心病狂.然后希瓦或者强袭,主carry一般强袭好,三号位希瓦.BB主要还是撑肉.如果对面有英雄需要对刷甚至可以补辉耀.
搭配阵容:冲阵型为主流吧.
弊端:面对这英雄,我觉得要么比他肉要么比他输出高好几个档次才能打.这种英雄恶心就恶心在你打他半天打不死他而且打他的时候他还有输出,你要不打他他的输出也很高.酱油只能生存装,面对肉核减甲永远是有效地战术,面对强冲脸的英雄软控可能会更有效,如小娜迦地卜师的网,或者禁锢类的技能,如黑鸟毒狗,或者骨法的虚无,非常强的减速的也可以,如viper毒狗的大,或者净化.带暴击的强物理爆发也可以一战.但是主要还是不要在BB身上浪费太多技能,拖住BB尽快切死对面酱油才是最为重要的.要硬打幽鬼猴子敌法师这种核还是有一战之力的.但是炼金小鱼人就真不好说了.
35楼
2014-02-07 20:07
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