dota2吧 关注:6,447,074贴子:177,646,690

回复:[直播]整理所有carry英雄做认真分析

只看楼主收藏回复

混沌骑士 CK 徐涅沙
应吧友要求先把CK放上来.神单稳稳占据前三席的.并且抢走了NAIX SNK的食尸鬼王的臂章.配合小精灵天梯冲分利器.
前期对线能力:★★
前期击杀能力:★★★
中期打架能力:★★★★
中期补经济能力:★
后期输出能力:★★★★
真空期:★★★
容错率:★★★★
混乱之箭:与实相裂隙是前期击杀游走及中期打架的神技,最大4秒晕是DOTA2小技能里眩晕第二的了(和炼金并列,过了是龙骑这样应该没啥太大问题吧...),但是也是蓝耗非常高,在最近版本中有一个小改动,就是眩晕时间和伤害成反比,导致前期略微爆发有些不足,而且高蓝耗和SVEN有着同样的问题.
实相裂隙:技能我就不介绍了没什么好多说的.就是几个小细节需要注意.这技能抬手时间非常长,确保有足够的视野.第二增加的额外攻击只有很短的维持时间,所以先C再E.第三,高手释放此技能的时候会考虑走位,虽然技能介绍是随机,但大部分时候还是在两点中间的情况居多,在中间有树林及高地这种地形的时候慎用.很容易就fails of the week了.还有一个我不确定DOTA2有没有改过来,就是额外伤害会计算在暴击里,我以前打DotA的时候会出现一个拉过来打出700的暴击.
混沌一击:全DOTA2第二高的暴击倍数,当然概率也比较低,前期推荐不加.幻象因为只算属性伤害个人还是建议多撑属性,但我不确定在一个什么的装备分配比率会达到输出最大化.千万不要信NaVi出品的测试帖,那是非常规出装.
幻象:非典型性幻象型英雄,但无法否认绝对是全DOTA2最给力的一个幻象幻象技能之一,LZ认为幽鬼的更加给力- -超长的CD带来的是超高的DPS,配合实相裂隙基本打脆皮可以直接秒.建议在一二技能点满之后再开始点.
出装:鉴于一个AOE都没有的CK,还是老老实实出个点金吧,说出暴击必出狂战的...我也不好说什么了.你们打的局这么出也没啥问题.大家图个开心就是.假腿战鼓臂章基本是前期打架的三件套,臂章增加的属性幻象能够继承,极大的提高了幻象的质量.也可以出BKB,后期双刀龙心强袭,可供考虑装备,冰眼,蝴蝶,金箍棒.还有一种非主流但很暴力的打法:散失分身斧(这种打法可以战鼓换成骨灰盒).CK还是以属性装为主,唯一的输出装我觉得有MKB打蝴蝶基本就够了.打到大后期我强烈推荐出刷新球,11个CK和8秒BKB至少6秒的控制绝对是可以秒杀一切的纯在,这时候的CK被称为第一后期也不为过.
在有E和C的情况下基本能够保证CK的输出环境,不会有短手核的尴尬场面.后期团战容错率还是非常高的.
搭配体系也只分小精灵和其他体系.
弊端:中期无法直视的补经济能力已经前期过长的大招CD都是CK的软肋.这英雄翻盘的能力一般(话说如果吧友有需要我可以把个人对于逆风翻盘能力也作评价.但真的不一定准...这个真的不好测量,毕竟翻盘局本身就是少数).但如果真让CK起来,如果没有小精灵的存在,或许只有带线流强拆流可以一战了.六神装的CK还是非常给力的.


69楼2014-02-09 21:20
收起回复
    留名


    来自Android客户端70楼2014-02-09 22:51
    回复
      2026-04-06 06:40:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      留名…
      ——来自 爱贴吧 Windows Phone 用户端


      IP属地:上海来自WindowsPhone客户端71楼2014-02-09 23:50
      回复
        衡阳路幼儿园中班第一c发来贺电


        IP属地:广西来自手机贴吧73楼2014-02-10 10:01
        回复
          好了开始更新.有吧友对我给大鱼人CK等英雄前期对线能力评分表示质疑,那我这里可以很明白的告诉你们,前期对线能力中满分的有小骷髅剃刀毒龙德鲁伊这几个英雄,而AM FV SPE 猴子这几个英雄初始评分均为1分.(PA不在此列PA至少能靠技能补刀而且PA配合队友的击杀能力在大部分短手敏核力还是挺强的)
          我现在这里就做出一个解释,首先就是身板问题,一个出门600+血5点护甲的英雄和一个出门500血3~4点护甲的英雄哪个耐操我就不多说了.
          上述一点其实并不是最重要的.那我们先假设一个偏弱的路人212分路,上路放一个小精灵/拉比克带一个牛头这样的英雄吧.然后用一个冰女(不给一个vs这样的辅助已经算非常仁慈了吧?)保敌法师..假如你是这个小精灵/拉比克,你敢不敢站在冰女的射程范围内来点这个敌法师?假如对面是个冰女加CK/SG,你敢不敢上去点他?或者你是这个牛头敢不敢站在CK/SG的350码范围内?那我们再反过来,假如你的队友是个SG,对面是个拉比克/小精灵加个牛头,你敢不敢越线把他们赶出经验区,假如你队友是个敌法师,你又会怎么做?现在谈击杀,假如冰女绕后释放个nova敌法师B过来,你是小精灵或者牛头你的第一反应是往后走还是给技能跟他拼,那如果对面是个鱼人开始开冲刺,你的第一反应是给了技能跟他拼还是跑?或者CK直接拉了你一个队友的第一反应是给力技能去拼还是把能做的都做了然后默默地撤离到安全位置?
          这只是最好的一个种情况了,大部分路人劣势路不放个剧毒巫妖之流我打近战carry只要有个毒狗在我旁边我都敢说这把能算顺风局.
          我再把该吧友 ID打出来有问题请找: 天香水月轩
          我就不圈了


          74楼2014-02-10 18:32
          收起回复
            现在开始继续更新,下面更新一个出场率较低的伪核.但作为CW地位个人认为依旧是属于一号位英雄


            75楼2014-02-10 18:35
            回复
              暗夜魔王 NS
              前期对线能力:★★★(三星偏下)
              前期击杀能力:★★★
              中期打架能力:★★★★
              中期补经济能力:★(比CK略微好些)
              后期输出能力:★★★
              真空期:★
              容错率:★★
              在大型职业比赛中我见过好像只有BurNing和Loda这两个顶尖carry用过NS当主C(原谅LZ时间不多只会看世界前十六战队碰撞的比赛).可能有人会不解,但是这英雄个人认为在现如今版本作为主发育的核其实比中单在前中期打架团战中起到的作用比中单更大.原因也非常简单,现如今4分钟交替的昼夜其实并不利于以往中单夜魔的打法,以前6分钟夜魔顺的话大部分能拥有一个7级满级V的等级,装备TP大魔棒鞋瓶也是没有太大的压力.这时候可以说第一个夜晚夜魔基本能够收入3个以上的人头助攻.但在现在4分钟中单夜魔只有5~6级左右,缺乏满爆发及一定装备其实gank起来是略微有些困难的.但如果作为优势路大哥酱油保单吃经验前期高等级的NS在短时间的夜晚则会有更大的作用.
              虚空:凭借前期6点护甲带上圆盾我已经想不出多少前期能比夜魔对线能力更强的英雄了.(不算针对的情况下),即使逆风也可以用低等级低蓝耗的V进行收兵保证自己的发育.在这里我也需要说一点我个人前期在不进行消耗的情况下我的V一般只有一级.然后留点,(塔下补兵时能增加成功率)再进行击杀之时再进行加点(只要不手残时间是来得及的...).该技能高单体伤害高减速效果及短暂CD保证了前期击杀率.但值得注意白天的减速持续时间只有2秒,夜晚为4秒
              伤残恐惧:沉默,白天只持续3秒夜晚为5/6/7/8.其实该技能在中后期面对物理性DPS时有一个非常给力但却容易被人忽视的buff,夜晚40%的丢失率(白天10%,我记得新版本夜晚是增强了吧?),这在后期只有四秒BKB的情况下给GA PA等英雄再没装备MKB之前上一个绝对能他们吐血.前期推荐至少一级.
              夜晚中的狩猎者:暗夜魔王名字的由来,35%的移动速度加成及75的攻击速度加成也让他拥有了后期的资本.在中期团战中也提供了非常强的切入输出及逃生能力.副加没有任何悬念.
              黑暗时间:其实这个技能才是让夜魔得以走上CW舞台一号位的唯一因素.视野控制一直是CW所讲求的战略性资源,而此技能及提升输出提升gank成功率及先手成功率甚至是反先手成功率为一体的技能,自然是CW中唯一一个.近来各个版本中原来因为原WAR3种族及模型原因有着良好夜间视野的英雄(DR1700,小鱼人1900?,大树炼金等)都基本改为800的夜间视野,导致目前夜间视野除了luna无一能够抗衡夜魔,在装备A杖之后1800的高空视野配合强力先手,高地?只要均势的情况下就跟推个外塔一般.注意该技能只能在luna大招释放后释放...不然luna大招时间结束也会跟着结束.在满级大招之后,当一个夜晚来临之际,夜魔可以让该夜晚持续一个非常长的时间,具体是多久我没经过计算,将近10分钟吧,而且该技能还会降低敌方25%的视野.
              出装:一般来说我还是推荐相位鞋吧,假腿情结当然也ok.然后中期我一般喜欢出战鼓魔瓶/骨灰盒,当然也可以用臂章完美代替.看局势吧,在之后如果是中单我一定会选择出A杖而不是BKB,即使不是CW,在路人中作为一个大哥位如果中单有后期能力的话,A杖在前20分钟的性价比绝对高于同价位的所有装备(双刀BKB希瓦黯灭等).之后就可以补暴力一点的输出了.而且我觉得同理甚至适用于剑圣.如果是作为单核,有速推型阵容就开始百万曹军无脑推吧,没有?对面还有个真正意义上的核心?那还是尽早补出BKB晕锤等去单杀打出个人装备碾压吧.希望能够早早神装碾压上去.至少输了不是自己的锅(前面大部分都是偏团队型的,我打carry的特点就是喜欢偏带领团队节奏,虽然经常和队友打法有冲突就带崩...然后看到Zhou现在选择退役还是挺遗憾的吧...)假如是三号位,A杖之后如果优势请选择刷新球!!!然后对面就看不到明天的太阳了.
              搭配阵容主要就是冲脸爆发吧.
              弊端:后期输出没有办法比肩幽鬼等核...只能尽早依靠个人优势带领团队经济走向胜利.然后比较惧怕赏金鱼人等视野控制英雄吧.减甲流同样也是不错的选择.


              76楼2014-02-10 19:15
              收起回复
                顶楼主 正在向百盘SPE冲刺中


                IP属地:浙江77楼2014-02-10 20:58
                收起回复
                  2026-04-06 06:34:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  火前留


                  IP属地:福建来自手机贴吧78楼2014-02-10 21:23
                  回复
                    火前留


                    来自手机贴吧79楼2014-02-10 22:07
                    回复
                      赶脚不错1留个记号看看


                      IP属地:江苏来自Android客户端81楼2014-02-11 14:29
                      回复
                        为了避免这种没有意义的争辩,我再度重申一遍,所有的情况都是正常建立在前期212或者311一个打野的正常路人天梯的基础上.我所谈及的比赛都是均用于打法及出装思路参考所用.跟职业选手没有半毛钱关系. 我说的东西我也只能能保证在3000~4500分以内都会适用.再高我就不清楚了,但根据我看过的高分天梯录像大体上也不会偏离太远.


                        83楼2014-02-11 14:41
                        回复
                          成型快的carry后期乏力,后期给力的carry成型太慢,就这样


                          IP属地:贵州来自Android客户端85楼2014-02-11 18:57
                          收起回复
                            lice


                            IP属地:西班牙来自Android客户端86楼2014-02-11 20:08
                            回复