混沌骑士 CK 徐涅沙
应吧友要求先把CK放上来.神单稳稳占据前三席的.并且抢走了NAIX SNK的食尸鬼王的臂章.配合小精灵天梯冲分利器.
前期对线能力:★★
前期击杀能力:★★★
中期打架能力:★★★★
中期补经济能力:★
后期输出能力:★★★★
真空期:★★★
容错率:★★★★
混乱之箭:与实相裂隙是前期击杀游走及中期打架的神技,最大4秒晕是DOTA2小技能里眩晕第二的了(和炼金并列,过了是龙骑这样应该没啥太大问题吧...),但是也是蓝耗非常高,在最近版本中有一个小改动,就是眩晕时间和伤害成反比,导致前期略微爆发有些不足,而且高蓝耗和SVEN有着同样的问题.
实相裂隙:技能我就不介绍了没什么好多说的.就是几个小细节需要注意.这技能抬手时间非常长,确保有足够的视野.第二增加的额外攻击只有很短的维持时间,所以先C再E.第三,高手释放此技能的时候会考虑走位,虽然技能介绍是随机,但大部分时候还是在两点中间的情况居多,在中间有树林及高地这种地形的时候慎用.很容易就fails of the week了.还有一个我不确定DOTA2有没有改过来,就是额外伤害会计算在暴击里,我以前打DotA的时候会出现一个拉过来打出700的暴击.
混沌一击:全DOTA2第二高的暴击倍数,当然概率也比较低,前期推荐不加.幻象因为只算属性伤害个人还是建议多撑属性,但我不确定在一个什么的装备分配比率会达到输出最大化.千万不要信NaVi出品的测试帖,那是非常规出装.
幻象:非典型性幻象型英雄,但无法否认绝对是全DOTA2最给力的一个幻象幻象技能之一,LZ认为幽鬼的更加给力- -超长的CD带来的是超高的DPS,配合实相裂隙基本打脆皮可以直接秒.建议在一二技能点满之后再开始点.
出装:鉴于一个AOE都没有的CK,还是老老实实出个点金吧,说出暴击必出狂战的...我也不好说什么了.你们打的局这么出也没啥问题.大家图个开心就是.假腿战鼓臂章基本是前期打架的三件套,臂章增加的属性幻象能够继承,极大的提高了幻象的质量.也可以出BKB,后期双刀龙心强袭,可供考虑装备,冰眼,蝴蝶,金箍棒.还有一种非主流但很暴力的打法:散失分身斧(这种打法可以战鼓换成骨灰盒).CK还是以属性装为主,唯一的输出装我觉得有MKB打蝴蝶基本就够了.打到大后期我强烈推荐出刷新球,11个CK和8秒BKB至少6秒的控制绝对是可以秒杀一切的纯在,这时候的CK被称为第一后期也不为过.
在有E和C的情况下基本能够保证CK的输出环境,不会有短手核的尴尬场面.后期团战容错率还是非常高的.
搭配体系也只分小精灵和其他体系.
弊端:中期无法直视的补经济能力已经前期过长的大招CD都是CK的软肋.这英雄翻盘的能力一般(话说如果吧友有需要我可以把个人对于逆风翻盘能力也作评价.但真的不一定准...这个真的不好测量,毕竟翻盘局本身就是少数).但如果真让CK起来,如果没有小精灵的存在,或许只有带线流强拆流可以一战了.六神装的CK还是非常给力的.
应吧友要求先把CK放上来.神单稳稳占据前三席的.并且抢走了NAIX SNK的食尸鬼王的臂章.配合小精灵天梯冲分利器.
前期对线能力:★★
前期击杀能力:★★★
中期打架能力:★★★★
中期补经济能力:★
后期输出能力:★★★★
真空期:★★★
容错率:★★★★
混乱之箭:与实相裂隙是前期击杀游走及中期打架的神技,最大4秒晕是DOTA2小技能里眩晕第二的了(和炼金并列,过了是龙骑这样应该没啥太大问题吧...),但是也是蓝耗非常高,在最近版本中有一个小改动,就是眩晕时间和伤害成反比,导致前期略微爆发有些不足,而且高蓝耗和SVEN有着同样的问题.
实相裂隙:技能我就不介绍了没什么好多说的.就是几个小细节需要注意.这技能抬手时间非常长,确保有足够的视野.第二增加的额外攻击只有很短的维持时间,所以先C再E.第三,高手释放此技能的时候会考虑走位,虽然技能介绍是随机,但大部分时候还是在两点中间的情况居多,在中间有树林及高地这种地形的时候慎用.很容易就fails of the week了.还有一个我不确定DOTA2有没有改过来,就是额外伤害会计算在暴击里,我以前打DotA的时候会出现一个拉过来打出700的暴击.
混沌一击:全DOTA2第二高的暴击倍数,当然概率也比较低,前期推荐不加.幻象因为只算属性伤害个人还是建议多撑属性,但我不确定在一个什么的装备分配比率会达到输出最大化.千万不要信NaVi出品的测试帖,那是非常规出装.
幻象:非典型性幻象型英雄,但无法否认绝对是全DOTA2最给力的一个幻象幻象技能之一,LZ认为幽鬼的更加给力- -超长的CD带来的是超高的DPS,配合实相裂隙基本打脆皮可以直接秒.建议在一二技能点满之后再开始点.
出装:鉴于一个AOE都没有的CK,还是老老实实出个点金吧,说出暴击必出狂战的...我也不好说什么了.你们打的局这么出也没啥问题.大家图个开心就是.假腿战鼓臂章基本是前期打架的三件套,臂章增加的属性幻象能够继承,极大的提高了幻象的质量.也可以出BKB,后期双刀龙心强袭,可供考虑装备,冰眼,蝴蝶,金箍棒.还有一种非主流但很暴力的打法:散失分身斧(这种打法可以战鼓换成骨灰盒).CK还是以属性装为主,唯一的输出装我觉得有MKB打蝴蝶基本就够了.打到大后期我强烈推荐出刷新球,11个CK和8秒BKB至少6秒的控制绝对是可以秒杀一切的纯在,这时候的CK被称为第一后期也不为过.
在有E和C的情况下基本能够保证CK的输出环境,不会有短手核的尴尬场面.后期团战容错率还是非常高的.
搭配体系也只分小精灵和其他体系.
弊端:中期无法直视的补经济能力已经前期过长的大招CD都是CK的软肋.这英雄翻盘的能力一般(话说如果吧友有需要我可以把个人对于逆风翻盘能力也作评价.但真的不一定准...这个真的不好测量,毕竟翻盘局本身就是少数).但如果真让CK起来,如果没有小精灵的存在,或许只有带线流强拆流可以一战了.六神装的CK还是非常给力的.



海军上将昆卡








