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骷髅王 冥魂大帝 绿胖子
这应该是大部分老玩家听远古玩家说的最适合新手玩的一个英雄了吧.LZ也是最开始从这个英雄开始练起来的.当时在VS鸟房曾经玩过无脑打野30分钟圣剑假腿BKB一波流.
在迎霜节模型改动之后霸气的骷髅王成了一个亡灵...(话说这是WOW亡灵的逆发展吗?)
前期对线能力:★★
前期击杀能力:★★★
中期打架能力:★★★★
中期补经济能力:★★★
后期输出能力:★★★
真空期:★★
容错率:★★★
靠着高初始力量及4点护甲出门带圆盾前期线上还算能混.自从提高了初始智力之后能放出两个锤子线上击杀能力也强了不少.也不用担心扔完一个锤子没蓝复活的尴尬场面了.
吸血光环高,前中期无伤打野补经济的保障.中后期高效率的带线,在新版本中吸血光环远程英雄都能享受吸血效果使得一些有法球的远程英雄变得十分强势(骷髅弓沉默黑鸟等及黯灭风行POM之类的),30%的吸血效果基本就是自带小撒旦.如果和朋友开黑也是一级和拍拍熊等英雄roshan的神技.
致命一击,暴击则是能让英雄称作carry的一个重要因素之一了.在大炮暴击倍数削弱之后自带暴击的英雄则显得更加有优势了.15% 275%的暴击后期算是十分暴力的.
大招重生,几个版本都一直在加强的技能,正是因为骷髅王四个技能都是为打架而设而且攻高血高又耐操还两条命,我认为前中期骷髅王有了假腿臂章打架是非常厉害的.我的评分是高于四星接近五星了.如果他的移动速度能再快一点,五星必须给好.这也是为什么dotabuff上骷髅王的胜率常年高居前三的原因,简单直接粗暴
出装路线,因为天生自带暴击和吸血,骷髅王在省出法球吸血和大炮之后能出的装备非常之多.如果队友都算比较肉而对面比较脆,我推荐假腿隐刀黯灭.如果对面都是斧王潮汐这样的英雄,我则推荐假腿臂章BKB正面流.后期必备的装备就是强袭,深渊龙心蝴蝶大电锤都是非常适合骷髅王的.
搭配阵容:最好是有第二远程输出点或者能够制造输出环境的.对面短手较多也可以作为唯一物理输出点.正面战场能力非常强.
弊端:短手通病,非常怕死灵书体系,同样面对散失猴子小娜迦幽鬼和神装敌法师都会显得非常乏力.经常会打的没蓝放大招.面对走位比较猥琐的矮人小黑也会变得非常拙计...


53楼2014-02-08 15:39
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    下午先写这么多...LZ事比较多.每天更新时间不能确定..但是保证每天都会写出至少2.3个的.carry也并不多,可能就写20~30个吧..不能写的时候用手机
    看到回复我也会和大家一起交流.


    54楼2014-02-08 16:37
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      2026-04-09 11:19:47
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      不感兴趣
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      如果大家有想先看的可以告诉我.我会考虑先写出来.最好还是按照顺序来吧...有什么想看的天灾力量型可以留言给我我会先写出来.


      57楼2014-02-08 18:03
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        噬魂鬼 小狗 NAIX
        前期对线能力:★★★
        前期击杀能力:★★★★
        中期打架能力:★★★★★
        中期补经济能力:★★★
        后期输出能力:★★★
        真空期:★★
        容错率:★★★
        和骷髅王自古以来就在争臂章的归宿,结果却给了CK,前CW热门carry,尽管经过几个版本的削弱,CW已经没有以前那么热门,但是路人中无论是单排还是体系开黑,个人认为还是十分强力的.
        狂暴:小狗能够称为carry的重要技能,满级6秒魔免,省去一个BKB出输出装,并且大幅提升攻速,对dps加成非常大的,并且对法师威胁十分之大的一个技能.在对面没有无视魔免的控制技能下中期也能够保证小狗安全深入的带线.低魔耗也使前期能够多次释放躲技能或者进行多次击杀.
        盛宴:前期在对面有近程英雄对线的神技,按照百分比的伤害及生命回复能够缓解线上续航压力,一级A近战兵可以回复近30点血,不过不要太过频繁的去用技能A满血小兵容易导致线控不住.也是中期打野补经济的重要技能,也是后期跟肉核对罡的神技.
        撕裂伤口:长时间的减速前期配合前两个技能击杀的概率还是非常之高的,在经过几个版本略微削弱在有施法前摇以及超短的施法距离下应保证在六级以前舍弃主狂暴而升至两级,该技能同样提供一个非常容易被忽略但其实十分重要的buff,能够将所有类型的伤害转化会生命恢复,包括魔法伤害,也就是说当你看到敌方英雄被上撕裂的时候而自身血量不足,不要犹豫的把所有魔法伤害技能打上去吧!还有值得一提的是当使用食尸鬼的时候,六级如果残血可以任意给一个中立或地方普通单位上撕裂然后使用感染再吞噬出来,血会直接回满,机理是感染是造成一亿的伤害(如果根据war3的机制看的话),不管狗是多少血,都能直接回满.
        感染:被国服和谐的十分之惨的一个技能...而且变得非常难看.搭配飞狗组合gank成功率是非常高的.同时也是混线续航的神技.
        出装:LZ个人还是喜欢按照比赛模式出装,理由很简单,职业队员的出装思路一定是经过各种装备对比最后得出的结果.而且食尸鬼在比赛中出装思路也较为固定,也证明该装备套路的局势兼容性.相位臂章双刀然后晕锤强袭.战鼓控可以补战鼓.点金也可以考虑,但是狗作为一个打架能力极强的(包括dps,切入,收割及生存四个基本要素.),团战一般来说都能保证存活,对点金的依赖性并不强.这也是我认为该打架能力强于骷髅王的一点.同样可选的也有假腿点金电锤刷钱流,当面对对面有带线流也有非主流跳刀紫怨等出装路线,具体来说小狗出装还是比较灵活多变的.但个人认为YYF的速度流还是最好用的.
        搭配体系:一种是飞狗体系(puck 蓝猫 发条 先知等等),另外一种是普通路人体系没有太大的区别.
        弊端:在装备相位臂章之后打法师简直是轻松加愉快,但在后期酱油人手推推绿杖小狗短手核的局限性就体现出来了,而2.4的力量加成的小狗其实并不肉(这也是强袭对于小狗非常重要的一个原因,没有强袭,他最多只是一只疯狗,担忧了强袭就是真正的噬魂鬼了).同样克制小狗的英雄最直接的就是剃刀和痛苦之源,包括猛犸等有无视魔免的控或者先手沉默英雄也非常克制小狗.幻象流的英雄也十分克制,如猴子小娜迦等,有人说小狗不怕幽鬼,但是LZ在这里可以很负责的告诉你,在没了魔免之后幽鬼打小狗真的可以说小狗毫无招架之力.包括装备了分身斧的后期也可以真好的打小狗.


        64楼2014-02-09 18:42
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          混沌骑士 CK 徐涅沙
          应吧友要求先把CK放上来.神单稳稳占据前三席的.并且抢走了NAIX SNK的食尸鬼王的臂章.配合小精灵天梯冲分利器.
          前期对线能力:★★
          前期击杀能力:★★★
          中期打架能力:★★★★
          中期补经济能力:★
          后期输出能力:★★★★
          真空期:★★★
          容错率:★★★★
          混乱之箭:与实相裂隙是前期击杀游走及中期打架的神技,最大4秒晕是DOTA2小技能里眩晕第二的了(和炼金并列,过了是龙骑这样应该没啥太大问题吧...),但是也是蓝耗非常高,在最近版本中有一个小改动,就是眩晕时间和伤害成反比,导致前期略微爆发有些不足,而且高蓝耗和SVEN有着同样的问题.
          实相裂隙:技能我就不介绍了没什么好多说的.就是几个小细节需要注意.这技能抬手时间非常长,确保有足够的视野.第二增加的额外攻击只有很短的维持时间,所以先C再E.第三,高手释放此技能的时候会考虑走位,虽然技能介绍是随机,但大部分时候还是在两点中间的情况居多,在中间有树林及高地这种地形的时候慎用.很容易就fails of the week了.还有一个我不确定DOTA2有没有改过来,就是额外伤害会计算在暴击里,我以前打DotA的时候会出现一个拉过来打出700的暴击.
          混沌一击:全DOTA2第二高的暴击倍数,当然概率也比较低,前期推荐不加.幻象因为只算属性伤害个人还是建议多撑属性,但我不确定在一个什么的装备分配比率会达到输出最大化.千万不要信NaVi出品的测试帖,那是非常规出装.
          幻象:非典型性幻象型英雄,但无法否认绝对是全DOTA2最给力的一个幻象幻象技能之一,LZ认为幽鬼的更加给力- -超长的CD带来的是超高的DPS,配合实相裂隙基本打脆皮可以直接秒.建议在一二技能点满之后再开始点.
          出装:鉴于一个AOE都没有的CK,还是老老实实出个点金吧,说出暴击必出狂战的...我也不好说什么了.你们打的局这么出也没啥问题.大家图个开心就是.假腿战鼓臂章基本是前期打架的三件套,臂章增加的属性幻象能够继承,极大的提高了幻象的质量.也可以出BKB,后期双刀龙心强袭,可供考虑装备,冰眼,蝴蝶,金箍棒.还有一种非主流但很暴力的打法:散失分身斧(这种打法可以战鼓换成骨灰盒).CK还是以属性装为主,唯一的输出装我觉得有MKB打蝴蝶基本就够了.打到大后期我强烈推荐出刷新球,11个CK和8秒BKB至少6秒的控制绝对是可以秒杀一切的纯在,这时候的CK被称为第一后期也不为过.
          在有E和C的情况下基本能够保证CK的输出环境,不会有短手核的尴尬场面.后期团战容错率还是非常高的.
          搭配体系也只分小精灵和其他体系.
          弊端:中期无法直视的补经济能力已经前期过长的大招CD都是CK的软肋.这英雄翻盘的能力一般(话说如果吧友有需要我可以把个人对于逆风翻盘能力也作评价.但真的不一定准...这个真的不好测量,毕竟翻盘局本身就是少数).但如果真让CK起来,如果没有小精灵的存在,或许只有带线流强拆流可以一战了.六神装的CK还是非常给力的.


          69楼2014-02-09 21:20
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            好了开始更新.有吧友对我给大鱼人CK等英雄前期对线能力评分表示质疑,那我这里可以很明白的告诉你们,前期对线能力中满分的有小骷髅剃刀毒龙德鲁伊这几个英雄,而AM FV SPE 猴子这几个英雄初始评分均为1分.(PA不在此列PA至少能靠技能补刀而且PA配合队友的击杀能力在大部分短手敏核力还是挺强的)
            我现在这里就做出一个解释,首先就是身板问题,一个出门600+血5点护甲的英雄和一个出门500血3~4点护甲的英雄哪个耐操我就不多说了.
            上述一点其实并不是最重要的.那我们先假设一个偏弱的路人212分路,上路放一个小精灵/拉比克带一个牛头这样的英雄吧.然后用一个冰女(不给一个vs这样的辅助已经算非常仁慈了吧?)保敌法师..假如你是这个小精灵/拉比克,你敢不敢站在冰女的射程范围内来点这个敌法师?假如对面是个冰女加CK/SG,你敢不敢上去点他?或者你是这个牛头敢不敢站在CK/SG的350码范围内?那我们再反过来,假如你的队友是个SG,对面是个拉比克/小精灵加个牛头,你敢不敢越线把他们赶出经验区,假如你队友是个敌法师,你又会怎么做?现在谈击杀,假如冰女绕后释放个nova敌法师B过来,你是小精灵或者牛头你的第一反应是往后走还是给技能跟他拼,那如果对面是个鱼人开始开冲刺,你的第一反应是给了技能跟他拼还是跑?或者CK直接拉了你一个队友的第一反应是给力技能去拼还是把能做的都做了然后默默地撤离到安全位置?
            这只是最好的一个种情况了,大部分路人劣势路不放个剧毒巫妖之流我打近战carry只要有个毒狗在我旁边我都敢说这把能算顺风局.
            我再把该吧友 ID打出来有问题请找: 天香水月轩
            我就不圈了


            74楼2014-02-10 18:32
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              现在开始继续更新,下面更新一个出场率较低的伪核.但作为CW地位个人认为依旧是属于一号位英雄


              75楼2014-02-10 18:35
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                暗夜魔王 NS
                前期对线能力:★★★(三星偏下)
                前期击杀能力:★★★
                中期打架能力:★★★★
                中期补经济能力:★(比CK略微好些)
                后期输出能力:★★★
                真空期:★
                容错率:★★
                在大型职业比赛中我见过好像只有BurNing和Loda这两个顶尖carry用过NS当主C(原谅LZ时间不多只会看世界前十六战队碰撞的比赛).可能有人会不解,但是这英雄个人认为在现如今版本作为主发育的核其实比中单在前中期打架团战中起到的作用比中单更大.原因也非常简单,现如今4分钟交替的昼夜其实并不利于以往中单夜魔的打法,以前6分钟夜魔顺的话大部分能拥有一个7级满级V的等级,装备TP大魔棒鞋瓶也是没有太大的压力.这时候可以说第一个夜晚夜魔基本能够收入3个以上的人头助攻.但在现在4分钟中单夜魔只有5~6级左右,缺乏满爆发及一定装备其实gank起来是略微有些困难的.但如果作为优势路大哥酱油保单吃经验前期高等级的NS在短时间的夜晚则会有更大的作用.
                虚空:凭借前期6点护甲带上圆盾我已经想不出多少前期能比夜魔对线能力更强的英雄了.(不算针对的情况下),即使逆风也可以用低等级低蓝耗的V进行收兵保证自己的发育.在这里我也需要说一点我个人前期在不进行消耗的情况下我的V一般只有一级.然后留点,(塔下补兵时能增加成功率)再进行击杀之时再进行加点(只要不手残时间是来得及的...).该技能高单体伤害高减速效果及短暂CD保证了前期击杀率.但值得注意白天的减速持续时间只有2秒,夜晚为4秒
                伤残恐惧:沉默,白天只持续3秒夜晚为5/6/7/8.其实该技能在中后期面对物理性DPS时有一个非常给力但却容易被人忽视的buff,夜晚40%的丢失率(白天10%,我记得新版本夜晚是增强了吧?),这在后期只有四秒BKB的情况下给GA PA等英雄再没装备MKB之前上一个绝对能他们吐血.前期推荐至少一级.
                夜晚中的狩猎者:暗夜魔王名字的由来,35%的移动速度加成及75的攻击速度加成也让他拥有了后期的资本.在中期团战中也提供了非常强的切入输出及逃生能力.副加没有任何悬念.
                黑暗时间:其实这个技能才是让夜魔得以走上CW舞台一号位的唯一因素.视野控制一直是CW所讲求的战略性资源,而此技能及提升输出提升gank成功率及先手成功率甚至是反先手成功率为一体的技能,自然是CW中唯一一个.近来各个版本中原来因为原WAR3种族及模型原因有着良好夜间视野的英雄(DR1700,小鱼人1900?,大树炼金等)都基本改为800的夜间视野,导致目前夜间视野除了luna无一能够抗衡夜魔,在装备A杖之后1800的高空视野配合强力先手,高地?只要均势的情况下就跟推个外塔一般.注意该技能只能在luna大招释放后释放...不然luna大招时间结束也会跟着结束.在满级大招之后,当一个夜晚来临之际,夜魔可以让该夜晚持续一个非常长的时间,具体是多久我没经过计算,将近10分钟吧,而且该技能还会降低敌方25%的视野.
                出装:一般来说我还是推荐相位鞋吧,假腿情结当然也ok.然后中期我一般喜欢出战鼓魔瓶/骨灰盒,当然也可以用臂章完美代替.看局势吧,在之后如果是中单我一定会选择出A杖而不是BKB,即使不是CW,在路人中作为一个大哥位如果中单有后期能力的话,A杖在前20分钟的性价比绝对高于同价位的所有装备(双刀BKB希瓦黯灭等).之后就可以补暴力一点的输出了.而且我觉得同理甚至适用于剑圣.如果是作为单核,有速推型阵容就开始百万曹军无脑推吧,没有?对面还有个真正意义上的核心?那还是尽早补出BKB晕锤等去单杀打出个人装备碾压吧.希望能够早早神装碾压上去.至少输了不是自己的锅(前面大部分都是偏团队型的,我打carry的特点就是喜欢偏带领团队节奏,虽然经常和队友打法有冲突就带崩...然后看到Zhou现在选择退役还是挺遗憾的吧...)假如是三号位,A杖之后如果优势请选择刷新球!!!然后对面就看不到明天的太阳了.
                搭配阵容主要就是冲脸爆发吧.
                弊端:后期输出没有办法比肩幽鬼等核...只能尽早依靠个人优势带领团队经济走向胜利.然后比较惧怕赏金鱼人等视野控制英雄吧.减甲流同样也是不错的选择.


                76楼2014-02-10 19:15
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                  2026-04-09 11:13:47
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                  为了避免这种没有意义的争辩,我再度重申一遍,所有的情况都是正常建立在前期212或者311一个打野的正常路人天梯的基础上.我所谈及的比赛都是均用于打法及出装思路参考所用.跟职业选手没有半毛钱关系. 我说的东西我也只能能保证在3000~4500分以内都会适用.再高我就不清楚了,但根据我看过的高分天梯录像大体上也不会偏离太远.


                  83楼2014-02-11 14:41
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                    末日使者 下面使者 DOOM
                    前期对线能力:★★★
                    前期击杀能力:★★★
                    中期打架能力:★★★★★
                    中期补经济能力:★★★★
                    后期输出能力:★★★
                    真空期:★★
                    容错率:★★★(关键团大招给小兵只能五星给好...)
                    CW中克制单核最有效的英雄.路人中大多以打野死憋点金吸血鬼为主...然后队友崩则一路崩,除非20分钟出了个辉耀对面上不了高低你去无脑刷出一身神装.队友能帮你拉扯空间拉扯出来了还有一点翻盘希望.换一个其他后期也不会差到哪去.这英雄如果野区不出秘法梅肯还是感觉还是很吃队友的.曾经路人这可是中单节奏魔王之一.在CW中多以占线发育为主.
                    吞噬及焦土给予了末日非常好的线上发育及续航能力,作为DOTA2三个直接获得额外金钱的之一,吞噬也给予了末日不错的补经济能力.而在前期吞噬不错的野外配合焦土和额外技能也能获得非常好的效果.这里可以说一下,最开始对线发育的时候性价比最高的技能为蓝胖子的霜冻护甲.然后要进行击杀的时候则是小电怪(鹰身族风暴女妖??好像是这个名字吧)和大熊.在中期进行推进并且蓝耗不吃紧则是网怪性价比比较高,然后中期抓人则是隐刀配合大人马,后期就是狼怪或者小狗头人(速度光环冲脸流),有局势需要可以吞小萨净化(非常bug的一个技能)
                    焦土,正常局中主升的技能,在CW中2级焦土配合队友可以强杀对面酱油.在中期有一定装备基础下(先锋盾板甲等)可以轻松完成抗塔强杀.集半个大鱼人加速辉耀及回复于一体并且毫无负面效果的神技.移动速度加成及高持续伤害和抗塔能力保证了末日爸爸前期击杀的成功率.
                    死亡,等级炮,这个技能完全看局势和节奏感了.我是没什么好说的了...很早以前有六级时候点一点中路一波流.但是现在已经没什么人会傻乎乎的看着你末日六级还在安然补刀的玩家了.低冷却在后期打到等级上,在改版之后的20%额外伤害只能说有奇效!纵是再肉也枉然.
                    末日,让所有英雄跪下来叫爸爸的技能(开大炼金不算...).只要中了大基本和高级步兵无异.在拥有了A杖效果之后面对法系核心简直丧心病狂!后期配合刷新A杖爸爸变爷爷!可以废除大部分被动技能效果.
                    出装:相位先锋盾(二号位则梅肯),然后出板甲,之后选择余地就比较多了,BKB A杖强袭希瓦龙心大电锤天堂之戟辉耀蝴蝶大炮MKB等,但是有了A杖之后如果有非常强力的肉核如钢背兽船长这种,可以考虑补出希瓦然后刷新球.有人说战鼓,其实个人觉得战鼓对于末日是一个性价比挺低的英雄,末日2.1的智力成长及3.2的力量成长唯一短板就是板甲,而战鼓在这上面的加成甚至不如一个锁子甲来的性价比高,板甲则是末日中期肉的核心装备.而9点智力的效果,只要辅助一个秘法就够,如果秘法不多魔瓶大魔棒就够了.如果对面抱团不紧凑,隐刀也是非常不错的道具.
                    搭配阵容,因为大招的范围并不是非常长,还是需要一个非常强力的先手英雄,其余的则是冲脸流.
                    弊端:低护甲依旧是硬伤,大招CD长在前期gank失败一次对面开始抱团紧凑节奏就很难找了.作为单核后期总会输出乏力.减甲及减速流都不会虚末日.而幻象系英雄也与末日有正面一战之力.


                    90楼2014-02-13 15:51
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                      狼人 LYC
                      前期对线能力:★★★(贴近三星,实际不到)
                      前期击杀能力:★★(个人操作细腻小狼能卡位可递增)
                      中期打架能力:★★★
                      中期补经济能力:★★★
                      后期输出能力:★★★★
                      容错率:★★
                      真空期:★★★
                      曾经的野区第一人,在遭遇战宠大改之后已从狼变成哈士奇...但是不可否认狼人依旧还是十分强力的一个后期,毕竟他不是德鲁伊,不是靠召唤物吃饭的,他的狼作用其实只是一个前中期辅助打钱和输出的,在后期看的还是大招,装备及其与两个技能.其实现在狼人依旧可以高效率打野,只不过打法与以前略微有些不同,出门携带补刀斧和圆盾,靠主身抗怪,然后多拉双野,对操作比以前更有要求.具体操作可以参考一下大乖神的一期狼人视频,即使现在野点位置略微有些改变,但是大体思路还是一样的.不过LZ对各类英雄都是喜欢线上发育,狼人因为其被动技能线上能力其实还是不错.这里LZ就简单和大家说一下我个人线上发育的狼人打法..
                      招狼:我线上发育打法并不固定,但是在前期小狼输出还是十分给力的,在8级之前LZ还是会补满的.在满级之后可用于线野双收祭品狼人在野区单刷放小狼线上安全带线,而小狼在中期四级后拥有隐身则集打架视野卡位带线打钱于一身的召唤物(个别操作给力的可以反补塔甚至偷盾,Loda的狼人便干过,但事实上并不是很难的事,靠的就是对游戏的理解了.LZ就偶尔凭运气干过这类事...),在所有召唤物中是功能最全面最强大的一个.前期线上因为狼人强大的被动技能带来的高攻击但是智力低下的头脑并不能像卡尔和LD那样辅助补刀,而且小狼前期太脆点两三下就是30+的经济收入.当然实在对线很劣势,那也只能这么做.
                      嚎叫:狼人全期打团推进带线输出的技能.还算可观的持续时间和CD,点满之后抱团推进打团只论攻击其实是要比luna的光环给力将近一倍的.大家千万不要忽略这个技能的战略价值.
                      野性驱使:强大的被动,这个技能在WAR3的机理中甚至对于动物信使都有效,不知道是否延续到DOTA2,30的攻击速度及30%的攻击提升对于攻击间隔十分低的小狼及狼人都是一个非常大的提升,与嚎叫配合能直接将狼人的dps提升到极致.此技能同样能够作用于死灵书.
                      变形:522的急速保证了狼人的切入能力及收割能力.也为狼人中期带线的安全提供了保证.带来的额外生命也提高了一定的正面能力,此技能依旧能够作用于死灵书.而30% 1.7倍暴击配合狼人的前两个技能使得狼人成了一个疾走的人间兵器.如果说TB SF等是站桩炮台,sven 钢背兽是横推的战车,那开了大的狼人绝对是战场七进七出的赵子龙手中的青钢剑.
                      出装:假腿祭品是带线的基础,在之后如果想加速farm及单杀能力,死灵书绝对是神器,其意义大过BKB和晕锤.如果团战比较频繁,还是BKB勋章打架吧.死灵书BKB之后就可以考虑大晕锤等输出,在祭品提供了一个法球空位中,黯灭强袭也是非常不错的选择.在大后期一场持久的团战即使狼人大招的CD比炼金还短,拥有一个刷新球也是至关重要的.甚至能够提供两本死灵书两个BKB两次深渊,其战略性意义我就不过多阐述了.
                      搭配阵容:如果不能速推,那队友中期最好能给狼人拉扯出足够的带线空间,在DOTA2中仅仅凭借8000左右经济带线推塔最快的只能是狼人,即使是辉耀猴子及狂战斧敌法师,中期带线推塔的速度也无法媲美狼人.团战狼人也是以冲脸为主.也需要比较强的后手英雄
                      弊端:如果打野,那么3~5分钟被骚扰就会非常痛苦,前期没有装备支撑攻击有生存无输出环境无的尴尬场景甚是常见.前期中期还是比较吃大招CD的.而祭品出炉的时间也决定了他farm历程开始的节点.狼人在后期其实最怕的就是无视魔免的控制(被动晕 网,甚至血魔的大也算)和持久战.同样如果对面都是剃刀死亡先知白牛等动辄急速的英雄,狼人也会显得十分拙计


                      95楼2014-02-15 16:09
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                        好像是发出来了???


                        96楼2014-02-15 16:09
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                          LZ回来了...这几天因为自己学业上的一些事没怎么更新,不过现在已经办妥了.结果非常好~现在开始写了.鉴于有吧友说要先看TB而且LZ夜魇敏捷型玩得好的也多,那就先从TB开始写吧.


                          99楼2014-02-17 12:09
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                            TB 恐怖利刃
                            前期对线能力:★★★(变身5星必须给好)
                            前期击杀能力:★★★★
                            中期打架能力:★★★
                            中期补经济能力:★★★(有辉耀五星)
                            后期输出能力:★★★★★
                            容错率:★★★
                            真空期:★★(天鹰战鼓分身流真空期短,而憋大件往后拖只能给四星)
                            曾经40年代的DotA四大后期之一,高地镜像恶魔可战在重重鬼影中降临的幽鬼.再历经几个版本的改动中,貌似又回到了最初的技能.而在DOTA2中更是直接成为恶魔与玛吉那一刀两断.但即使是曾经盛极一时带有狂热的TB也没有登上CW舞台,期待现在的战队开发出新的TB打法.但是在路人局中,这个英雄如果掌控的好节奏,借用一句解说的话,4500分以下的局随便赢.这也是LZ在DotA中因为模型最爱的一个英雄.在DOTA2中一放出也是买了个至宝.
                            2点初始生命恢复速率及7点护甲外加变身使得TB在所有敏捷型英雄中的对线能力都称得上十分强势.
                            倒影:前期对线非常强势的一个减速技能,60%固定减速在前期只需要一级就能够保证非常高的击杀率.在后期正面战场中10秒的CD70%继承攻击打基础攻击高的英雄(小黑水人CK等)也绝对是一把好手.
                            魔法镜像:前期可以探路输出卡位,中期打架混野推进带线,后期60%攻击集成加上200%额外伤害的属性也使得TB的幻象质量会变得非常之高.在中期如果有辉耀加身幻象带线线野双收TB的打钱效率会非常高.
                            变身:TB招牌技能,前期动辄100+的攻击让TB在前期的击杀率非常高,甚至在对线劣势的时候可以用该技能补刀,也是推塔利器,满级80点基础攻击加成使得幻象攻击也会非常高,DotA中的推土机.在后期团战中让TB成为一个站桩炮台.
                            灵魂隔断:反杀利器,甚至在对线期残血可以跟对线的人换血或者看到没蓝但是血满的酱油在回家补给的路上,果断换了吧.这个技能没有什么太多好阐述的.
                            关于技能阐述我可能说的不是特别明白,大家如果英文水平过关可以去听一听Merlini关于TB技能的详细解释.然后还有一个TB游戏机理(比如阴影中的火焰脚印这些小细节)
                            LZ感觉这英雄打起来非常像另外一个站桩炮台,影魔.TB是一个非常暴力的英雄,不管是技能攻击加成还是打法感觉都跟影魔非常类似,但是前期是比影魔强势非常多的.
                            出装:有人说DOTA2中TB的质变装是分身斧,但LZ还是觉得局势不稳并且推不了塔的情况下还是最好在20分钟前能掏出一把辉耀,这样才有机会完成翻盘壮举,剩下的装备就是冰眼蝴蝶龙心大炮BKB或者强袭大雷锤MKB等,个人觉得双刀是对于TB来说一件非常没有性价比的装备.因为镜像是有一个CD间隔的,如果有一个分身斧能够在这段时间内创造更多的镜像,其实团战中的作用来的是比那点血量和减速来的更有意义的.
                            搭配阵容:速推型,小技能控制型.
                            弊端:TB这英雄其实也很多人说废,可能就是因为身板脆加上抬手的硬伤导致团战中面对lina lion SS这些英雄经常换血手抬到一半结果就被干了的尴尬场景.这也导致了在面对多控阵容TB对于BKB的过分依赖.同样的140秒比大部分大招还要长的CD导致如果节奏不好就很难找回来.同样遇到对面节奏非常紧凑的情况下也会较为乏力.这也是我为什么给出中期打架能力只有三星的评价,大部分都是基于中期的推塔能力.
                            关于这个英雄自从玩了DOTA2以后就没怎么玩过可能有些东西都忘了...我就告诉你们两部TB视频大家可以仔细看看大神是怎么玩的吧.一部是水离子解说的LODA TB大战地卜师的.还有一个就是新出的8GK的TB第一视角.


                            100楼2014-02-17 12:42
                            收起回复
                              2026-04-09 11:07:47
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                              在如今快节奏推进的版本中,如果变身CD掌控的好,感觉TB是能够在CW舞台中大放异彩的.


                              101楼2014-02-17 12:47
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