8 徐庶(击剑 轻功)

胡渣唏嘘、眼神忧郁的徐叔。角色定位是大范围高段连击型
由于在帝国提早亮相,本次登场缺少了一些轰动性,不过由新无双衍生出的实力还是让人刮目相看
击剑模组的特色是钩索攻击,借助击中目标来进行移动(若未命中则不成立)。一共三个版本:
C1:前方投掷,成立后腾空并飞至目标处。移动距离取决于目标的距离远近
长押C1:斜上投掷。成立后腾空至目标处
JC:向地面投掷,成立后急速落地,打出带一段属性的小范围浮空冲击波
腾空动作不能接轻功。C1除了单用,也可用于取消其它C技的硬直;JC除了单用,也可接在JN三段中(JN须命中目标才能打出三段)。C1可紧接JC
主力技C5(衍生EX)是类似JC的全周中范围冲击波,崩防,带一段属性
EX技是可原地转向的大范围多段斩击,蓄气快,易磨SR,不过威力小
C6是大范围突进斩,接一段属性的全周斩击
冲刺攻击是比较罕见的升龙式。V技(砸地浮空攻击)可在地面或空中使出,均可轻功取消
无双1是自身高速移动带出的大范围密集斩击。虽不破防,但适当近身时可发生绕背命中
空中无双是一发式的落雷攻击。威力较小,不带破防
这次的徐叔神技R1无双,是持续近10秒的大范围援护齐射
其本身攻击力很小,不过作为典型的持续型无双乱舞,用处却是极为广泛
退出无双时间后,箭雨会带上诱爆诱雷等武器属性。若在持续时间内发出属性攻击(例如击剑C4),箭雨自身虽不会带上属性,但诱爆可以带,从而造成多段属性判定
箭雨的连击数会计入同时进行的其它攻击,包括一般攻击和乱舞。因此可借助箭雨来瞬出SR或者真觉醒
注意,只有当敌人被打硬直时,箭雨才能辅助出SR。若箭雨被防住则不起作用
R1无双和无双1的蓄觉醒效率都极高。无需相关技能,群战时也能一发蓄满
蓄:EX技蓄气较快。两地面无双蓄觉醒极快,可形成无双-觉醒无限循环
击:C3至C6、N6、JC均为一段属性,骑C两段属性。SR(斩击型)稍强。无双1威力一般(可连击强化),R1无双(可诱爆连击强化)和空中无双弱。真觉醒易出,斩击突进型,范围大,移动较快,威力不错,不过对于死守的目标须绕背破防
控:模组起手攻击范围较小,主力C技则范围大。机动性良好。R1无双连发可保持近似无敌的场面压制状态
驯:C1和JC的钩索攻击需要上手熟练,若引入JN则更难掌握一些。不过主力套路还是相对简单。若是无限循环乱舞打法,就更加不需要什么操作
宜装备狮子奋迅来弥补N技范围。神速还是很有必要,但不利于复杂空中连段的控制
所谓复杂空中连段,就是包含了JN三段和JC的一整套连击。它可以速出SR,也比较有观赏性,但要求JN必须命中目标,并及早输入JC,因此难度稍高且不太稳定
一般建议采取简化版的空中套路,即省略JN直接JC。例如:C6>C1(腾空)>JC>地面追击
击剑C技基本都可接C1>JC>追击,不过真正实用的无非C5EX或者C6。也可以不用C1,直接轻功
利用易武可取消的特性,也可用V技>轻功>C3来速出SR
R1无双用法:属性流:(旋风+诱爆)R1无双>C4
暴风流:(连击)R1无双>任意N技或C技>SR>R1无双>任意>SR>…
无双流:(乱击+连击)R1无双>(空中无双>)无双1
觉醒流:(乱击+连击+咆哮)R1无双>觉醒乱舞
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击