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【真三国无双7】全无双武将性能与战术考察 贰号楼

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这次换云妹镇楼
我在原先的楼里面已经更新完了全77名角色和6个DLC武器。不过在填坑过程中,随着理解的深入、以及游戏的升级更新,累积了不少需要补充或者修改的内容,特别是对于最早写完的一批角色尤其如此。本楼承接之前的节奏,逐次翻新各个角色的评测和考察。很多人都是重新测试、重新写过,工程量并不少于前一座楼。开楼先贴出一小批角色,剩下的大部分人会慢慢更新


IP属地:四川1楼2013-08-20 10:19回复
    总说明
    1、只讨论EX模组
    2、从伤害、蓄气、控场、易用性4个角度来考察角色
    3、点评重要的C技、EX、V技、乱舞等
    4、作为本作的重点系统,考察SR和觉醒的实用性
    5、介绍实用打法和简单技巧
    6、视频为观赏性的演示。低难度视频不一定体现所讨论的战术
    7、推荐武器属性,默认凯歌,而只列出其它属性
    8、更新顺序:大致是以各势力新武将和主要人气武将优先。不论什么顺序,都总会有先后,不需要催,耐心等待即可
    用语说明
    N技:普攻(方技)
    C技:蓄力攻击
    V技:易武攻击
    SR:暴风连击
    VC:易武反击
    冲刺:冲刺攻击
    JN:跳跃普攻
    JC:跳跃蓄力攻击
    骑C:马上蓄力攻击
    控场:狭义上,指对杂兵群的控制和牵制;广义上,泛指角色的场面压制力和抗干扰性
    先制:抢先攻击或者先行出招
    横枪:动作被杂兵打断
    buff:强化状态
    旋风:旋风属性
    力武:旋风系统武器(避免和属性混淆起见)
    段数:攻击的hit数
    属性攻击:可以带上冰火风雷斩毒闪等特定几个属性效果的攻击。常见于C技和N6,有时也见于易武攻击等
    多段属性:风/斩/雷属性造成的三段以上比例扣血。通常意味着速杀或者一击秒人
    复合属性:类似冰+风+斩…的多重属性配置(1.03以上版本)
    雷爆强化:诱雷+诱爆
    乱连强化:乱击+连击
    武器属性效果提要(按10级计算)
    冰结:仅限属性攻击。一定几率短时间冻结敌人。冻结状态在目标浮空或死亡后仍可持续
    旋风:仅限属性攻击。无视双方攻防数值,按目标最大体力的一定比例扣血。破防并100%发动比例扣血
    斩击:仅限属性攻击。一定几率发动比例扣血。一定几率秒杀旅团长、兵长、杂兵
    雷击:仅限属性攻击和地面目标。一定几率发动比例扣血。可能造成气绝(1.04版起)。会被诱雷效果覆盖(参考“诱雷”)
    病毒:仅限属性攻击。一定几率令目标短暂中毒,防御力低下
    闪光:仅限属性攻击。对敌造成一定伤害时,发生诱爆(参考“诱爆”)
    诱爆:除乱舞和SR以外的攻击。在命中目标身上追加爆发(附加伤害和溅射范围),附带轻微硬直判定,对连击数无加成。诱爆溅射被视为一次独立的攻击判定,若原攻击带属性,则诱爆会同步带有属性,从而增加属性伤害段数
    诱雷:和诱爆性质相似。附加伤害更高,可同步出属性,但没有溅射
    神速:大幅提升攻击速度。对一部分蓄力动作也可加速(如大剑)
    蜗牛:有机会造成目标动作减速,包括攻击、移动、空中下落乃至尸体消失速度
    怯懦:有机会造成目标恐惧(无抵抗状态)。对大众脸及以下的敌人有效
    气绝:有机会造成目标眩晕。追击之则立即进入浮空判定
    连锁:连击维持时间提升2秒。和连击配套使用,可用于提升一些无双的起步攻击力。维持高连击数也有助于蓄觉醒
    连击:随连击数增加而显著提升伤害。对高命中数的武器和招式有奇效
    猛攻:攻击提升20%(1.2倍),防御降低10%
    乱击:乱舞威力1.5倍
    激昂:乱舞威力1.2倍,并附带火炎效果
    凯歌:击破敌人时回复少量体力。效率不错的吸血手段
    咆哮:击破敌人时回复少量无双。大量杀敌时可高效的回无双,有助于延长觉醒乱舞续航时间
    胜哄:击破敌人时回复少量觉醒
    开眼:命中敌人时回复微量觉醒(鞭尸无效)。对于段数高而威力低的模组和招式,效率可以和胜哄相比
    图例说明
    蓄:蓄无双和蓄觉醒速度
    击:
    攻击力。综合考察武器伤害、招式威力、buff因素等。多段属性作为标准之一来考虑。不计入连击加成,但会另行提及
    控:
    控场性能。SR易出性作为标准之一来考虑。不计入神速加成,但会另行提及
    驯:
    易用性。玩家上手并发挥角色性能的容易度
    四项指标各分5级。2级为低,3级为普通,4级为良,5级为拔尖
    注意这并非精确的分档,只是为了体现在图表上,便于直观了解
    这里的四围之和/之乘积并不等于实力排名。角色的套路宽窄、擅长领域和适应范围各不相同。本文重在分析特点


    IP属地:四川本楼含有高级字体2楼2013-08-20 10:23
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      05 王元姬(镖 轻功)

      高集气高输出的远程范围压制型角色
      6代以来的每部作品都有较大的调整和不同的打法。本作似有集大成之意,以往强项全部汇总,7代的元姬也堪称迄今最强
      镖的N技不能打硬直,准确讲是前5方对地无硬直
      这一点向来令很多人头疼,本作杂兵干扰多,似乎更成问题。不过这次有诱爆和诱雷提供硬直效果,二者得其一可安天下
      镖模组的属性段数是以射出飞镖数目而定。大部分C技都是扇形投射的多段属性攻击,但只对近身目标才能全段命中
      由于镖的射击有高几率引发诱爆,所以后者很容易提升属性段数,使得属性攻击对远距目标可秒
      C4EX性能改善。C4追加踢出一排飞镖,可作为近距范围技。EX技现在可以随时空中取消,机动性提升
      无双1的弹幕加厚了一些,但除了对付至近距离的地面目标,攻击力仍然不值一提。这招的主要价值在于混战时快速蓄气
      R1无双则基本没有实用性,价值全在乳摇特写
      空中无双秉承了一直以来的优秀性能:从空中到地面的立体范围判定,多段席卷攻击,自动摆正目标,以及高速落地带来的收招安全
      真觉醒除了高段高伤以外,由于远射和快速突进的特点,相对容易抓住敌人死守间隙的破绽,达到突破防御的效果
      蓄:模组蓄气速度极快。N技、C6、SR、无双1、空中无双都可以高效率蓄气
      击:C2、C5一段属性,C3、C4、C6、N6、骑C多段属性。SR(斩击型)威力普通。无双1威力普通(近身全段),R1无双弱,空中无双较强(起跳高度加成,可连击强化)。真觉醒极易出(扫荡突进型),范围较大,移动快,伤害高,易突防
      控:快节奏远程射击。无诱爆/诱雷时,普攻5方无硬直且容易受到正面反击是最大的弱点。收招灵活,机动性高。冲刺、C3、C4EX可提供快速近距压制,主攻技C6则为远程范围击飞技。空中无双压制力优秀,且收招安全
      驯:除了速度略须适应以外,招式本身容易上手。但没有诱爆/诱雷强化时,须频繁跑位和闪避,控场技的活用也要花费时间熟练
      镖作为高速模组,对神速需求低。神速虽可实现C4和C6的速出,不过诱爆要更加实用得多
      不同配置和打法例举如下:
      无硬直配置:神速+蜗牛/气绝/怯懦。以冲刺、C3进行范围气绝攻击后,再以C6主攻。蓄气后转无双和觉醒
      有硬直配置:诱爆/诱雷。瞬间变无脑模组,正面敌人基本无法近身。可以比较自由的使用长N技和C6主攻
      属性流:旋风+诱爆+诱雷。以C4近身秒人和C6远程范围压制为两大主力
      连击流:诱爆+诱雷+连击。以绕背普攻为主,近身时可以非常快速的收拾敌人
      无双流:连击+乱击。空中无双跳背轰炸为主。技能集中强化或者战神斧状态下可秒人,本身可以连续起跳追打
      觉醒流:咆哮+连击/乱击。王元姬真觉醒是最容易实现超长续航的觉醒乱舞之一
      本作的JN很容易进行追打。例如N4>JN>N4>JN…,以及C4EX>轻功>JN>C4EX…。C4EX之后可接空中无双
      推荐属性:旋风 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
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      IP属地:四川本楼含有高级字体5楼2013-08-20 10:25
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        17 乐进(双钩 轻功)

        谦逊之下隐藏着狂放,以一番枪自称的魏国体操男。技巧控场型角色。
        “钩”这种兵器的设计理念就蕴含了牵制敌人与撕破防御的思想。本模组以多彩的破防、浮空、气绝攻击见长,并依照角色风格而强化了灵活性
        地面C技(除C2)后面可按□来进行后翻机动。这招兼有取消硬直与紧急回避的功能,带受身判定(可触发裂帛)
        紧接后翻动作,再输入□则使出一记反击追打。初上手的玩家可能会忽视方块追打的存在,试图立即C技追击,结果按错指令
        若想使用后翻而跳过追打动作,只能稍顿一拍再进攻
        C1(衍生EX)是破防并造成硬直的短距突进钩地攻击,对倒地目标有判定。EX是范围浮空吹飞攻击
        C5的钩地攻击在判定上C1很相似,但这招不是打硬直,而是打浮空
        C2是无条件浮空投技。C3是全周范围回转(可追加输入)接抓人气绝攻击,只要最后一击抓准,可无限次令目标气绝
        C4是自身大幅回转攻击,C6是武器全周回转攻击,两者均为一发式的范围技
        JC是小范围砸地浮空技
        三个无双均不破防。无双1是大幅突进技,可绕背,不过威力较弱。R1无双容易追打浮空目标,但也很弱
        空中无双是全周大范围落地冲击波,若打中,则是不错的浮空技
        蓄:本身蓄气速度一般,不过主力技易出SR
        击:C3至C6一段属性,N6两段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)较强。两地面无双弱,空中无双稍强。真觉醒易出,范围突进型,范围大,移动快,威力尚可
        控:攻击节奏较快,范围大角度广,只是部分C技出招有空档。机动性良好。浮空技、气绝技多,范围控场手段多样,易出SR
        驯:出招走位、攻击转向和收招机动都须注意。大幅度回转动作多,需要适应方向感。控场技以及后翻动作的活用需要熟悉
        双钩的C技大多动作较长或者出招有停顿,由此产生一些破绽。最好还是用神速来弥补
        攻击范围主要来自自身机动,狮子奋迅可以不带
        轻功和后翻两种收招手段,可以灵活兼用。前者可接JC,后者可原地追击
        C3是最重要的控场技,具有出手快和大范围气绝的优势,对单个目标可无限气绝连打
        速出SR的套路很多,包括:C1EX>(JC>)C1;C2无限连;C3无限连;C2>C3;C3>后翻>C1;C5>后翻>C3,等等
        非属性流以SR转觉醒乱舞为主。空中无双主要用作控场
        属性流以C3、C4这样的短C技主攻即可
        推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮
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        IP属地:四川本楼含有高级字体9楼2013-08-20 10:29
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          18 李典(车旋戟 力武)
          人肉天气预报机李曼成,打法风格倒更近似于搅拌机
          车旋戟的造型很时髦,但性能古怪。它几乎没有可称为“主攻技”的招式,而都是为了SR而生的控场技
          模组特点是打出去的飞轮可以碰撞扩散,以此形成短暂持续的范围浮空判定攻击
          C1向前方打出一个位置短暂固定,然后返回的飞轮。通过C1连发可以最简便地形成飞轮碰撞
          C2是普通的挑空技
          C3(衍生EX)向前打出一个回力滚动飞轮。武器挥舞动作本身带一段属性。EX是前方范围崩防技,带冰结效果
          C4向前打出一个沿大半径路线、逆时针回滚的的飞轮。对着飞轮返回的路线(即左前方)紧接C1可形成碰撞
          C5接连打出两个路线交叉的飞轮。无神速时,出招中须稍微转向来使两轮碰撞;10级神速下自动发生碰撞
          C6打出两个沿弧线对撞的飞轮。出招有停顿
          N3和N4之间有比较长的停顿间隔,无神速时尤其明显。C5以上的出招节奏也因此而慢上一拍
          三个无双均不破防。其中空中无双威力既小,对地面目标又难以全中,落地也不太安全,基本无实用价值
          无双1是大范围席卷浮空多段打击技。退出无敌后仍有一瞬的持续时间,可出诱爆诱雷等武器属性
          R1无双是范围浮空接落雷攻击。判定范围是对空相当有利的通天柱型。这招收尾pose很慢,收招容易被围
          蓄:飞轮扩散攻击蓄气略快,SR易出有加成。两地面无双蓄觉醒较快
          击:仅C3带一段属性。SR(旋转型)较强。三个无双均较弱(地面两无双可连击加成)。真觉醒易出,旋转型,范围大,移动较慢,威力不错
          控:N技范围大,但背后有空档。出招破绽和收招硬直都很多。主力技C1、C5是中远程招式。飞轮扩散易出SR
          驯:注意跑位。主力套路(C1连发)容易掌握
          实战中以远程发起进攻为主,因此狮子奋迅意义不大。神速是必备
          属性流只有C3一招可用。虽然可用,但没什么优势可言
          通常打法是用飞轮扩散攻击速出SR,而飞轮攻击的主要手段是连发C1
          以下套路也可实现碰撞:C1>C3(需神速);C4>C1;C5自身;C6自身。但除了神速C5外都难成主力
          SR可接地面无双,乱连强化下威力还是相当不错
          觉醒状态下可先用雷爆连击的N6主打,然后再以觉醒乱舞收尾
          推荐属性:神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
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          IP属地:四川本楼含有高级字体11楼2013-08-20 10:31
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            01 周瑜(棍 轻功)

            美周郎继承了前作控场强的特点,同时很好的适应了本作的新系统,打法路线很广
            EX技是短暂的全周大范围火雨,被打中的敌人处于浮空翻滚状态因而不能受身。除了对方用无双反击的情况外,C5EX可以对单个目标连续追打。这招在群战时有不错的连击数,在雷爆连击以及各种技能强化下威力可观
            JN可通过追加输入,最多打出空中4击并以急落地冲击波收尾
            V技可以在地面或空中使出(本作不可用于取消JN)。棍的换武动作相当快,易武后可立即进入追打
            C3是快速连打突进接两段属性的小范围气绝攻击。两段属性须近距对准才能全部命中
            C4是横向大范围的两段属性挥击。C6是短程宽幅属性冲击波
            新增的R1无双经过1.04版调整后,威力提升至较强的水平。这招是半空收尾,可直接进入空中动作
            蓄:空中无双蓄觉醒快。SR易出有加成
            击:C3、C4两段属性,C5、C6、N6一段,骑C左右各两段属性。SR稍强(斩击型)。无双1和空中无双威力普通,R1无双较强。真觉醒易出,搅拌突进型,范围大,移动快
            控:模组攻击角度广、范围大,机动性良好。EX技大范围火雨可压制场面,可连续追打。C3和C5EX易出SR
            驯:招式和主力套路容易上手。稍注意JN和V技等连接技的活用即可
            狮子奋迅效果大。神速不是急需的,有则益善
            C5EX自身可无限连发,在集中强化下可单以此(以及SR)作为主力输出
            C3也是非常好用的机动兼控场技,除了范围气绝,对浮空目标可一发出SR
            V技可作为以上两者的前置破防及浮空攻击。SR后面一般可接R1无双收尾
            属性流可在此基础上,以C4为主力输出
            真觉醒有移动快范围大的优势,可使用咆哮来实现超长续航
            推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
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            IP属地:四川本楼含有高级字体12楼2013-08-20 10:32
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              17 鲁肃(九齿耙 力武)

              二师兄一改儒雅老实的传统形象,初次登场就当起了爽朗好汉。战斗风格是近距范围压制型
              钉耙本是农具,没有什么华丽或者高伤的招式,只有朴实的刨耕锄
              但最简单的锄地式C1却是优秀的范围控场技。将一片敌人打硬直、拖近,并带出三段打击。群战连击数高,两次连打即出SR
              作为模组特点,C2、EX、C4、C5、C6都可打出岩石攻击(根据地面材质而有变化)。不过除了稍微打乱前方敌人以外,无论对于控场或是输出,岩石攻击都没什么实际价值
              C3、C4、C6的击地动作是仅有的地面带属性招式,判定范围都相对较窄
              三个无双均不破防。无双1是一发式的斜上挥舞攻击。R1无双和空中无双都是两段击
              1.04版上调了R1无双的威力至较强的水平。要注意的是这招在地面上的范围不大,且会漏掉至近距离的目标
              蓄:C1对群连打,蓄气较快,且极易出SR
              击:仅C3、C4、C6一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(突刺型)较强。无双1较弱,R1无双较强(两段),空中无双威力普通(两段)。真觉醒较易出,龙卷型,范围大,威力强,移动速度中
              控:N技速度较快,范围大,对前方压制力强,但背后有空档。C技多有收招硬直,不过EX技的范围和收招安全性都很好。C1控场性能优秀,可连打,易出SR
              驯:注意走位和攻击转向。招式容易掌握,主力套路C1连打尤其简单
              狮子奋迅和神速可进一步加强武器的控场能力
              连击/暴风流以C1连打出SR(可紧接R1无双)。C1作为破防技,也可直接接地面无双
              属性流可用C3EX主打,快速而且安全。原本的属性段数低,最好带上诱爆诱雷
              无论何种打法,都须留意背后安全。短C技依靠走位,长C技依靠出招中的转向
              真觉醒相当强力,只是移动速度略不足,而无双槽总是走得太快,可用咆哮弥补一下。适于在敌人密集的小区域内清场
              推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
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              IP属地:四川本楼含有高级字体13楼2013-08-20 10:33
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                8 徐庶(击剑 轻功)

                胡渣唏嘘、眼神忧郁的徐叔。角色定位是大范围高段连击型
                由于在帝国提早亮相,本次登场缺少了一些轰动性,不过由新无双衍生出的实力还是让人刮目相看
                击剑模组的特色是钩索攻击,借助击中目标来进行移动(若未命中则不成立)。一共三个版本:
                C1:前方投掷,成立后腾空并飞至目标处。移动距离取决于目标的距离远近
                长押C1:斜上投掷。成立后腾空至目标处
                JC:向地面投掷,成立后急速落地,打出带一段属性的小范围浮空冲击波
                腾空动作不能接轻功。C1除了单用,也可用于取消其它C技的硬直;JC除了单用,也可接在JN三段中(JN须命中目标才能打出三段)。C1可紧接JC
                主力技C5(衍生EX)是类似JC的全周中范围冲击波,崩防,带一段属性
                EX技是可原地转向的大范围多段斩击,蓄气快,易磨SR,不过威力小
                C6是大范围突进斩,接一段属性的全周斩击
                冲刺攻击是比较罕见的升龙式。V技(砸地浮空攻击)可在地面或空中使出,均可轻功取消
                无双1是自身高速移动带出的大范围密集斩击。虽不破防,但适当近身时可发生绕背命中
                空中无双是一发式的落雷攻击。威力较小,不带破防
                这次的徐叔神技R1无双,是持续近10秒的大范围援护齐射
                其本身攻击力很小,不过作为典型的持续型无双乱舞,用处却是极为广泛
                退出无双时间后,箭雨会带上诱爆诱雷等武器属性。若在持续时间内发出属性攻击(例如击剑C4),箭雨自身虽不会带上属性,但诱爆可以带,从而造成多段属性判定
                箭雨的连击数会计入同时进行的其它攻击,包括一般攻击和乱舞。因此可借助箭雨来瞬出SR或者真觉醒
                注意,只有当敌人被打硬直时,箭雨才能辅助出SR。若箭雨被防住则不起作用
                R1无双和无双1的蓄觉醒效率都极高。无需相关技能,群战时也能一发蓄满
                蓄:EX技蓄气较快。两地面无双蓄觉醒极快,可形成无双-觉醒无限循环
                击:C3至C6、N6、JC均为一段属性,骑C两段属性。SR(斩击型)稍强。无双1威力一般(可连击强化),R1无双(可诱爆连击强化)和空中无双弱。真觉醒易出,斩击突进型,范围大,移动较快,威力不错,不过对于死守的目标须绕背破防
                控:模组起手攻击范围较小,主力C技则范围大。机动性良好。R1无双连发可保持近似无敌的场面压制状态
                驯:C1和JC的钩索攻击需要上手熟练,若引入JN则更难掌握一些。不过主力套路还是相对简单。若是无限循环乱舞打法,就更加不需要什么操作
                宜装备狮子奋迅来弥补N技范围。神速还是很有必要,但不利于复杂空中连段的控制
                所谓复杂空中连段,就是包含了JN三段和JC的一整套连击。它可以速出SR,也比较有观赏性,但要求JN必须命中目标,并及早输入JC,因此难度稍高且不太稳定
                一般建议采取简化版的空中套路,即省略JN直接JC。例如:C6>C1(腾空)>JC>地面追击
                击剑C技基本都可接C1>JC>追击,不过真正实用的无非C5EX或者C6。也可以不用C1,直接轻功
                利用易武可取消的特性,也可用V技>轻功>C3来速出SR
                R1无双用法:
                属性流:(旋风+诱爆)R1无双>C4
                暴风流:(连击)R1无双>任意N技或C技>SR>R1无双>任意>SR>…
                无双流:(乱击+连击)R1无双>(空中无双>)无双1
                觉醒流:(乱击+连击+咆哮)R1无双>觉醒乱舞
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                IP属地:四川本楼含有高级字体15楼2013-08-20 10:35
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                  19 关兴(双翼刀 轻功)

                  蜀国飞机人关家二少爷,角色定位是……飞机人
                  双翼刀模组的特色就是滑翔攻击。大幅度回旋与立体机动,高速突袭制敌。不过玩家适应起来也要多花些时间
                  主力技C5(衍生EX)是地面回旋一周令敌人浮空(一段属性),并凌空对正面目标追加斩击(两段属性)。一般来讲只要第一击打中,浮空后的全段命中便不成问题。不过要注意,诱爆/诱雷会影响浮空效率,并可能造成丢失目标
                  EX技紧接C5,高空集中敌人并施以突进攻击。这招判定范围大,擅长空中抓敌。虽然对地没有破防效果,不过后半段的突进因为位置高,敌人防守松懈,所以经常可以突袭得手
                  C4是Z字突进斩,C6是螺旋突进斩。两者均为三段属性攻击,不过因为摆动幅度大,若在至近距离发出,往往会丢失目标。从中距离出招反而容易全段命中
                  JC是急滑翔落地的范围浮空攻击,不带破防,但方向可控且容易形成绕背,是重要的控场与连接技
                  V技有空中版本。接在C5后面是空中版,接在EX后则是地面版
                  R1无双是模仿父亲的全周大范围破防冲击波。这招对地威力不错,对浮空伤害则减半
                  无双1和空无都是观赏性大于实用性的低伤害招式。空无于半空收尾,可三连发或接JC,不过难以形成连段
                  蓄:EX技蓄气较快,同时易出SR
                  击:C3、N6、骑C一段属性,C4、C5、C6三段属性。SR(突刺型)威力普通。无双1和空中无双弱,R1无双稍强。真觉醒不太易出,滑翔突进型,范围大,移动快,威力普通
                  控:起手范围小,速度尚可。主力C技掠幅大。整体机动性高。C5EX接JC易出SR。R1无双大范围破防
                  驯:注意走位,保持出招距离。攻击模式需要上手熟悉,控制转向须拿捏适度。需要活用JC
                  双翼刀是依靠走位来确保出招安全,而C技范围主要来自自身机动。宜带神速,可不带狮子奋迅
                  C5EX>JC是最常用的套路,可一发出SR。SR可以接地面无双,不过这样打出的伤害有限,不如R1无双单发
                  其它如C4、C6也可接轻功>JC来确保收招安全和制造范围浮空
                  非属性流的主要套路是SR转觉醒乱舞(乱+连+咆哮强化)
                  从提升效率角度,最好还是采用属性流。以C5套路为基本,辅以C4、C6的中距离突袭
                  诱爆/诱雷对于C5出属性有利有弊(可秒可失),而对C4、C6是不错的强化。对属性流整体来讲还是利多一些
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                  IP属地:四川本楼含有高级字体16楼2013-08-20 10:35
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                    20 张苞(连刃刺 转身)

                    阳光少年新八几是技巧派当中融合了彪悍风格的打法
                    连刃刺的特点是刀刃可以在伸长/收拢状态之间切换。具体的变换机制是:
                    初始状态/易武后伸长;C1、C2、C4、C6后收拢;C2(追加输入)、C3、C5切换;C5EX不变
                    收拢状态下的普攻范围会变得极短,加上这是一个安全性并不高的转身模组,导致群战非常困难
                    收拢时的普攻伤害有所提高,不过这在高难度下没什么意义
                    主力技C5(衍生EX)是前方范围判定的高段数突刺,接跳跃落地击。落地冲击波带一段属性。突刺部分因为打击数高,借助诱爆/诱雷(尤其是诱爆)很容易打出三段属性甚至更多
                    EX技重复C5的后半段动作,打出物理伤害较高的全周范围冲击波。此为不可防御的浮空技
                    C2追加输入△可打出对空攻击。追加攻击可以切换武器的伸长状态
                    C4是前方范围突刺,带一段属性。判定角度比较广,但纵向射程不远。出招有空档
                    C6是前踏接连续突刺。前踏和突刺最后一击带属性
                    JN和马上攻击一律为伸长状态,不受陆战状态的影响。骑C的判定范围较窄,仅能打中斜前方小区域
                    JC是前方范围浮空技,V技是突进范围浮空技
                    和基友类似,三个无双中只有模仿老爸的R1无双比较实用。出招可转向,投技抓人判定大(对空可)且准确率高,对主目标威力不错
                    蓄:C5EX蓄气较快,且易出SR
                    击:C6两段属性,C3至C5及N6技一段。骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)稍强。无双1和空中无双弱,R1无双较强。真觉醒易出,速斩突进型,范围大,移动快,威力不错
                    控:攻击速度较快,伸长时的范围和出招安全性尚可。C5EX大范围浮空,带小机动,便于控场和出SR。其余C技则缺乏收招安全性
                    驯:注意走位,并留意武器的伸缩状态切换。主力套路(C5EX)变化不多,容易掌握
                    狮子奋迅对攻击范围(伸长时)有不错的加成。模组本身比较快,对神速需求不高
                    C5EX从各方面讲都是唯一的主力选择。性能远超其它招式,又免去了伸缩切换的麻烦
                    属性流以诱爆C5秒人为主。非属性流以C5EX连发,出SR转觉醒乱舞
                    V技可用于快速恢复伸长状态。在部分场合下可作为先制破防浮空技
                    无论何种打法,诱爆诱雷都具有相当价值。除了追加属性段数,亦有助于提升C5威力和蓄气效率
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                    IP属地:四川本楼含有高级字体17楼2013-08-20 10:36
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                      21 关银屏(双头锤 力武)

                      破坏力强大的美少女,范围席卷型重攻手。作为本作力推的新偶像,性能方面也颇受优待
                      双头锤的特色是“摇杆追加攻击”。C3、C5、C6出招同时转动左摇杆,可打出带属性的追加回转攻击。此时继续转动摇杆可进一步增加回转次数
                      C3、C5的追加攻击是原地转动,打击范围有限。C6的追加攻击则是大范围回转突进技(中途方向不可控)
                      以上三者的追加攻击都是多段属性技,但只有在各自相应的近距离内才能全段命中
                      卡林EX技的buff效果是15秒内提升移动及攻击速度,并给C5和骑C以外的C技附加释放龙卷风的攻击效果
                      附加龙卷本身并不带属性,但对于C3到C6这些带属性的C技,它们衍生的龙卷会因为时间同步而带有属性判定。其中C4和C6衍生多重龙卷,因而带有多段属性
                      另外比较特殊的是N6不带属性,C1不破防
                      蓄:C6追加攻击及C6追加龙卷蓄气快。SR易出有加成
                      击:C3、C4一段属性,C5、C6两段属性,骑C两侧攻击各一段属性。摇杆追击和EX附加龙卷攻击可出多段属性。SR(旋转型)较强。无双1威力普通,R1无双略强,空中无双弱。真觉醒易出,搅拌突进型,范围较大,移动快
                      控:全周攻击占多数。模组C技出招较慢而有破绽,但可由EX加速buff来弥补。主力技C6(摇杆或龙卷攻击)范围大,且易出SR
                      驯:注意走位和攻击转向。需要不时进行EX操作以保持buff状态。摇杆追加攻击须稍作练习,不过以EX附加龙卷为主力的场合,也可以不用追加攻击
                      摇杆追加攻击一旦成立,往某个方向扳住即可达到“继续转动”的效果
                      狮子奋迅效果较大。卡林本身有EX,故对神速需求不高,但其他角色用双头锤则必须带神速以消除出招破绽
                      无论何种打法,C6都是第一位的主力C技。其拥有最大范围的追加回转,还可衍生多重龙卷
                      属性流除了C6的两种追击(单用或并用)外,也可单凭C4EX生成的多重龙卷来不断连发
                      非属性流以C6追击出SR为主,蓄气后转觉醒乱舞。C3、C5的追加回转也可速出SR,但范围有限,实用性不及C6
                      除了R1无双断子绝孙脚可用来招呼一些你特别中意的对象以外,卡林的无双实用性不高,而主要依靠强悍的真觉醒
                      真觉醒移动快易抓人,是清场利器。建议配备咆哮来延长觉醒乱舞持续时间
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                      IP属地:四川本楼含有高级字体18楼2013-08-20 10:37
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                        11 贾充(舞投刃 轻功)

                        甲虫作为剧情模式击坠王,实战中却并非一击必杀的武将猎手型,而是以牵制攻击为主
                        舞投刃分类为刀剑,其实是投掷武器,特点是飞斧沿一定轨道飞行然后回归的回旋攻击。N技、JC以及除C5外的C技都是以此为基础
                        N技为左右开弓的弧线投掷。正前方有小一块空档区域,对于极贴近的目标,一部分打击会落空
                        C1为偏右的前方直线回力远投,来去两次命中均破防硬直。这招作为先制攻击,可形成对敌的连续干扰
                        C2是前方范围挑空技。自身后翻以及飞斧形成的瞬间全周攻击判定,使得收招比较安全
                        C3是末端带属性的连打气绝技。出招中站桩。连打部分射程不错,通过转向可对较大角度进行压制
                        C4是前方弧线交叉击退技,无属性。发招后可立即自由行动,飞斧会自动完成弧线路程。若移动到目标附近,飞斧回归时可将其打浮空
                        C5为中程直线回力投掷(可转向),拉近被击中的目标,接前方大范围浮空攻击。浮空攻击带属性。这招在属性攻击出来之前须保持片刻的站桩状态,近身混战时极易受干扰。距离稍远时,则容易被防住,令目标被击退而不能打中最后一击。衍生EX为对浮空目标持续攻击的旋转飞斧
                        C6为前方大圆弧投掷接短暂持续攻击,无属性。这招的第二波交叉攻击易于出SR,不过要求较长的站桩
                        JC为斜下远距投掷,落地较慢,易被围。V技是普通的前方范围浮空技
                        无双1看起来范围很大,但却是对单个目标的投技。对空不可,起手判定也不是很广,但比较容易锁定敌将
                        R1无双是不破防的前方范围浮空连击。空中无双是威力很小的斜下范围攻击
                        蓄:EX技和R1无双蓄气较快
                        击:C3、C5一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)威力普通。无双1普通,R1无双稍强(可连击强化),空中无双弱。真觉醒极易出,斩击间歇突进型,范围大,移动慢,连击部分威力较小而终结技强
                        控:中程快速投掷,对前方压制力强,但背面和侧面空虚。主力C技范围不错,但出招中站桩的情况多,近身混战易被打断。收招和取消则比较灵活。以C1为代表的回旋攻击提供了背击破防手段
                        驯:重视走位、闪避及出招转向。须保持恰当的出招距离。弧线投掷(而非正面直接压制)的攻击模式需要适应
                        狮子奋迅无效果。为减少出招中站桩的破绽,神速是必备
                        诱爆诱雷对舞投刃是很有用的属性。可提升普攻威力(清理杂兵或连击杀将)和属性段数,还可扩展打击范围
                        连击流最简单的打法是绕背N技。带神速的话节奏很快,出SR也快
                        属性流的C3和C5,皆可利用C1的两段破防来牵制敌人。特别是C1>C5可确保C5攻击对目标的命中,而不是打退
                        C5EX>JC可一发出SR。SR之后可紧接R1无双追打
                        除非有多重集中强化,单用无双的效率不高。真觉醒的效率则限于其移动速度
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                        IP属地:四川本楼含有高级字体20楼2013-08-20 10:38
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                          12 文鸯(掷枪 无影脚)

                          有两米的身高和小赵云之名,大家都期待一个纵横千军万马如入无人之境的角色,却没想到“纵横”两字是按字面意义来表现的。于是我们看到的文鸯是一个甩着标枪飞来飞去的高达
                          正如其武器分类为“远距离”,掷枪是完全不同于枪和矛的武器,并非为近战而生,而是用作飞行道具
                          N技以集中于前方窄范围的撩劈刺为主,惟最后一击是全周横斩,带一段属性
                          C1是长射程的直线远投,对路径上的敌人破防打硬直。C1无影脚的滑行距离异常远,可达射程的3/5左右,是本模组最主要的机动和突击手段
                          C2是通过中距投掷来实现的前方小范围挑空技。无影脚距离不及C1,但也可达射程的一半。衍生EX技是斜上对空超远投,带出一个圆筒形的攻击判定区域,令波及到的敌人短暂滞空。EX技之后的无影脚和C2无影脚等同
                          C3是前方小范围气绝技,中途可按△追加连打
                          C4是前方吹飞投掷,带一段属性。这是本模组出手最快,射程也最远的属性攻击
                          C5是带属性的前方小范围挑空技
                          C6是腾空斜下投掷,打出带一段属性的较大范围冲击波
                          JC是落地刺(小范围浮空冲击波)。V技是前方吹飞投掷
                          C3到C6的无影脚都是突进距离很短的正常形态。JC不可接无影脚
                          无双1是不破防的范围突进技,带走大片人群并向前吹飞。空无是斜下范围冲击波,收尾时处于腾空状态
                          R1无双是三段击的投技,最后一击较强。起手不可对空抓人,但容易锁定武将。可附带打击周围之敌,群战时可连击强化。这招也是在空中收尾,可立即接空无或JC,但除非靠墙否则不能形成连段
                          蓄:蓄气速度一般,主要依靠SR
                          击:C4、C5、C6、N6一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)较强。R1无双较强(可连击强化),无双1和空中无双较弱。真觉醒极易出,劈斩突进型,范围大,威力强,但移动慢
                          控:攻击模式基本由中远程直线投掷和无影脚滑行构成,藉由来回冲锋和对浮空目标的追打出SR。N技速度比较快,但只能覆盖前方小范围和窄角度,侧面和背面无防护,因此极不适于近身混战,而带属性的C技都是长C技,增加了伤害输出难度。无双1作为范围突进技,控场效果尚好
                          驯:标枪和一般长武器完全不同,玩家需要克服以横扫和劈斩来压制敌人的习惯,而从头适应以远投和突进为基本的打法。由C1、C2EX和无影脚构成的套路比较容易掌握,不过操作强度也较大
                          出招速度对掷枪极其重要,神速也决定了这个模组能不能打。狮子奋迅能增强N技安全性,可用于长C技属性流
                          非属性流以SR为核心。常用套路是交替使用C1无影脚(破防、机动、追击)和C2EX(浮空),这种打法绕背和打浮空的机会很多,例如:C1>无影脚(绕背)>C2EX>C1>无影脚>C1…。不过要注意,以远投引发SR时有可能导致SR打漏
                          蜗牛有利于浮空追打。诱爆诱雷会影响C2挑空的效果,如果不是以属性流为主,这两样可以不带
                          属性流以C4主攻、C1无影脚牵制和机动。这个套路也很简单,且同样可以高效的出SR
                          只要有连击,R1无双就可在群战中发挥相当不错的威力,不过只能对单。真觉醒则适用于小范围多军团决战
                          推荐属性:旋风 神速 连击 蜗牛 乱击
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                          IP属地:四川本楼含有高级字体21楼2013-08-20 10:39
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                            08 左慈(咒符 转身)、

                            时隔多年回归的左仙人,不光是一个麻烦的幻影兵召唤师,也是一个能力全面的角色。正可谓刚柔相济,收发自如
                            咒符是操纵符纸阵法来进行范围攻击的武器,并可施展招风唤雷等各种道法
                            N技以宽幅度的横斩为主,N6为带属性的前方范围吹飞技。冲刺是小范围浮空技
                            C1是持续的柱状范围风阵(破防硬直)。本身没有浮空效果,但若用于追打浮空目标,可瞬出SR
                            C2是多段打击的前方柱状范围浮空技,末段带属性(若接EX技,则属性攻击不可出)。若起手命中,可一发出SR
                            EX技是在崩防的小气震波后,追加输入△打出一记迅猛的短突进范围攻击,破防并击飞。相比于有站桩的C2,EX追加攻击的收尾干净利落,没有破绽。EX技附加一个持续约8秒的buff,效果是1.5倍攻击力,以及移动和攻击加速
                            C3是向前直线投射咒符后,引发一记落雷(自身动作至此完成),再诱发对附近全体敌人的落雷气绝攻击。不带属性
                            C4是包围自身的全周多段上升气流,末段带属性。出招快,无死角,范围浮空,瞬出SR。本模组主力技
                            C5是中距离的飞盘平推接浮空攻击,范围不错。浮空攻击带属性。
                            C6是涵盖前方及侧面的广角突击,接全周范围爆破。两波攻击各带属性
                            JC是向下投掷的气弹攻击。骑C是全周范围属性攻击
                            V技是长射程高连击的激光(浮空吹飞)。单凭这招对人群连发就可迅速地蓄气,配以连击还有不错的伤害输出
                            无双1是环绕自身的小范围高段攻击,不破防,可短距移动。起手命中地面目标时,打出的伤害较强;若对方一开始就是浮空,则威力会打折扣
                            R1无双是三段击的投技。起手判定较大,可对空,但容易抓错人。对主目标可打出高伤害,并附带打击周围的敌人
                            空中无双是斜下范围高段数连击、收束和吹飞攻击。吹飞部分破防,不过总的威力不强
                            两个阶段的觉醒乱舞都是高威力高连击招式。真觉醒突进很慢,反倒不如第一阶段觉醒乱舞好用,偏偏左仙人的真觉醒又是极易出的
                            蓄:C4和空中无双蓄气快,C5、V技、无双1蓄气也较快,SR易出有加成
                            击:C2、C4、C5、N6、骑C一段属性,C6两段属性。EX技有攻击力提升buff。SR(喷泉型)较强。无双1较强(对地全段),R1无双强力,空中无双较弱(三者皆可连击强化)。真觉醒极易出,间歇突进型,威力强,范围中,移动慢
                            控:N技范围较广,攻击节奏中等(可通过EX提速)。C技攻击多局限于前方,背侧面有破绽,不过主力技(C3EX和C4)的范围和安全性都很不错。浮空和吹飞攻击多。C3、C4、C5易出SR
                            驯:招式容易上手。注意走位,避免被围
                            狮子奋迅可扩大普攻范围,不过对咒符来讲更重要的是出招速度。EX的buff持续较短,仍需常备神速
                            本模组出SR的手段很多(包括冲刺>C1,以及各浮空C技),属性技也不少,但无论从哪方面讲,最易用也最安全的都是C4
                            另一主力技C3EX,主要用于范围击退和出buff。这招的使用频度视个人喜好而定,一般多用在SR和无双之前
                            非属性流以SR为主。两地面无双和觉醒乱舞虽然强力,但或局限于命中、或局限于范围,都不足以成为主力打法,作为辅助战术则绰绰有余
                            属性流以诱爆诱雷强化,C2、C4、C5都可出高伤害。C2出手快但站桩,C5出手慢但射程远,C4则是人群中混战的首选
                            推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
                            视频来自:优酷



                            IP属地:四川本楼含有高级字体22楼2013-08-20 10:41
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