
16 郭嘉(打球棍 轻功)

弹幕射击型选手。郭嘉在本作可谓戏份与实力双丰收,有强大的属性和无双输出,又有不错的的控场和蓄气
打球棍C1到C3可储存有打击判定的护身飞球最多10弹。每个飞球的持续时间有限,多数情况下只能保持8弹
飞球在平时可用作护甲,C技(包括JC骑C)当中作为追加弹数射出。和前作猛将传不同,本作的每个球都可带属性,对C技是极大的强化。另外飞球对目标的每次打击(触碰或射击)都能加速出SR
自身被打硬直时,飞球飞散解除
C3一次加3弹,是补充飞球的主力技。衍生EX为破防浮空击(此处可轻功取消),接全弹高射。EX是不错的浮空技,很利于出SR
C4为1球远距平射,横向判定有一定宽度。追加弹数为同向齐射,可扩大判定宽度,可集中命中目标
C5为1球纵向Z字推进。追加弹数为反弹乱射,不易集中打中目标
C6为2球横向Z字推进。追加弹数按相同模式运动。打击范围相当宽,可多次命中目标
JC为对地4球连射。追加弹数为同区域齐射。大跨度的跳跃可用于脱离敌群
骑C是右挥棒(一段属性)接左击球(两段属性),判定区域不大。追加弹数为就地乱射
以上的C技每球各带属性。另外,C4和C6召唤球的动作也各带属性
无双1是优秀的聚敌控场技。空中无双为强力的大范围乱射。和前作一样,这两招可以配套使用。另外,两者都是典型的持续型无双,能带诱爆诱雷,能速磨SR
1.04版强化了R1无双的威力至较强水平。最后一击为主要伤害输出
蓄:追加多弹C技蓄气较快。无双1和空中无双蓄觉醒快
击:C3、N6一段属性,C4两段,C5、C6、JC多段,骑C两侧各带属性。追加弹数均带属性。SR(突刺型)普通。无双1普通,R1无双较强,空中无双强力(均可连击强化)。真觉醒较易出,突刺推进型,范围偏狭长,移动较慢,威力尚可但不易抓人和突防
控:飞球可提供近身保护和协助控场,只是惧怕弓兵。主力技C4为安全易用的长程射击。追加攻击下SR普遍易出。无双1控场力优秀
驯:注意走位,保持安全的出招空间。视战术而定,可能需要频繁补充飞球,并注意避开密集火力网
狮子奋迅可提升普攻范围
C3(补弹)和C6都有出手慢的问题。若要常用这两招(尤其是追加弹数打法),神速是必备
属性流以C4和JC为主力,神速C6辅助。有追加弹数时,秒人不成问题。即使不用追加弹数,有诱爆诱雷也足以构成相当的属性火力输出
郭嘉出SR的手段很多,比如利用追加飞球(触碰或齐射)、或者EX技接追打、或者无双1/空中无双中接追打。但SR无论威力还是易用性都并不突出,也不是必要的蓄气手段,有时反倒成为累赘。若感觉弊大于利,还是避免使用相性优势武器为宜
无双1可紧跟SR,而本身接追打又能速出SR,因此两者可形成循环连打
无双1对空中无双的价值除了在于聚敌和破防,也在于刷连击数。蜗牛会妨碍空无的全段命中,不推荐使用
空无的诱爆/诱雷可带与C技同步的属性伤害,不过即使打球棍最快的属性技(JC)也只能勉强赶上尾巴,不足以作为主力战术。相比之下,无双1聚敌+JC追打的效果可谓奇佳
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击

弹幕射击型选手。郭嘉在本作可谓戏份与实力双丰收,有强大的属性和无双输出,又有不错的的控场和蓄气
打球棍C1到C3可储存有打击判定的护身飞球最多10弹。每个飞球的持续时间有限,多数情况下只能保持8弹
飞球在平时可用作护甲,C技(包括JC骑C)当中作为追加弹数射出。和前作猛将传不同,本作的每个球都可带属性,对C技是极大的强化。另外飞球对目标的每次打击(触碰或射击)都能加速出SR
自身被打硬直时,飞球飞散解除
C3一次加3弹,是补充飞球的主力技。衍生EX为破防浮空击(此处可轻功取消),接全弹高射。EX是不错的浮空技,很利于出SR
C4为1球远距平射,横向判定有一定宽度。追加弹数为同向齐射,可扩大判定宽度,可集中命中目标
C5为1球纵向Z字推进。追加弹数为反弹乱射,不易集中打中目标
C6为2球横向Z字推进。追加弹数按相同模式运动。打击范围相当宽,可多次命中目标
JC为对地4球连射。追加弹数为同区域齐射。大跨度的跳跃可用于脱离敌群
骑C是右挥棒(一段属性)接左击球(两段属性),判定区域不大。追加弹数为就地乱射
以上的C技每球各带属性。另外,C4和C6召唤球的动作也各带属性
无双1是优秀的聚敌控场技。空中无双为强力的大范围乱射。和前作一样,这两招可以配套使用。另外,两者都是典型的持续型无双,能带诱爆诱雷,能速磨SR
1.04版强化了R1无双的威力至较强水平。最后一击为主要伤害输出
蓄:追加多弹C技蓄气较快。无双1和空中无双蓄觉醒快
击:C3、N6一段属性,C4两段,C5、C6、JC多段,骑C两侧各带属性。追加弹数均带属性。SR(突刺型)普通。无双1普通,R1无双较强,空中无双强力(均可连击强化)。真觉醒较易出,突刺推进型,范围偏狭长,移动较慢,威力尚可但不易抓人和突防
控:飞球可提供近身保护和协助控场,只是惧怕弓兵。主力技C4为安全易用的长程射击。追加攻击下SR普遍易出。无双1控场力优秀
驯:注意走位,保持安全的出招空间。视战术而定,可能需要频繁补充飞球,并注意避开密集火力网
狮子奋迅可提升普攻范围
C3(补弹)和C6都有出手慢的问题。若要常用这两招(尤其是追加弹数打法),神速是必备
属性流以C4和JC为主力,神速C6辅助。有追加弹数时,秒人不成问题。即使不用追加弹数,有诱爆诱雷也足以构成相当的属性火力输出
郭嘉出SR的手段很多,比如利用追加飞球(触碰或齐射)、或者EX技接追打、或者无双1/空中无双中接追打。但SR无论威力还是易用性都并不突出,也不是必要的蓄气手段,有时反倒成为累赘。若感觉弊大于利,还是避免使用相性优势武器为宜
无双1可紧跟SR,而本身接追打又能速出SR,因此两者可形成循环连打
无双1对空中无双的价值除了在于聚敌和破防,也在于刷连击数。蜗牛会妨碍空无的全段命中,不推荐使用
空无的诱爆/诱雷可带与C技同步的属性伤害,不过即使打球棍最快的属性技(JC)也只能勉强赶上尾巴,不足以作为主力战术。相比之下,无双1聚敌+JC追打的效果可谓奇佳
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击


帕克













