10 曹丕(双刃剑 转身)

丕少此次回归了四代模组,整体上仍是以圆周斩和冰冻技为主的近身范围压制型角色。唯一遗憾是没有了轻功
双刃剑C1是简单原地突刺(不破防),可接在其它C技后面以取消硬直。通过长押△蓄力,C1有两阶段变化:
第1阶蓄力:C1动作完成时立即就绪。前方稍远处设置一光球,范围浮空
第2阶蓄力:紧接第1阶之后就绪。近身扇形范围浮空
神速或觉醒buff可以加快蓄力。虽然第2阶蓄力也算是相当快,但毕竟有一眨眼的等待时间,加上射程短,从安全性和实用价值来讲都远不如第1阶。实战中用到C1的场合,基本都会是第1阶蓄力版本(后文详述)。和C1一样,两阶段蓄力攻击均不破防
C1衍生EX技是前方冰冻(低几率)及范围吹飞攻击。收招硬直长,容易被围。蓄力C1不能衍生EX
C3是最多可追加4段的突进连斩接一段属性的全周气绝斩击。连斩部分的位移比较大,可作为机动或绕背手段
C4是迈进全周斩,一段属性,吹飞效果
C5是前方中范围浮空技。虽然视效范围很大,但实际上不能覆盖身后,收招时背面防守空虚
C6是较小范围的全周两段斩击接全周大范围吹飞冲击波,三段攻击各带属性。对于正面不太远的目标可命中全段;对于较远目标则往往只命中最后一段
冲刺和V技都是前方范围浮空技。JC是滞空5段冲击波斩击,对浮空目标可速出SR
无双1的第1击有小几率冰冻效果,但基本上这招就是一个单纯的两段范围吹飞攻击
R1无双的霜冻新星则是环形范围100%冰冻。无论范围、攻击段数还是控场性能,都远优于无双1
空中无双是无冰冻效果的前方范围冰雨
三个无双的原始全段伤害几乎相同,但连击强化对于段数高的R1和空无,效果更显著。对浮空威力减半。尤其是R1无双,新星环的攻击判定只限地面,不适宜对空
蓄:蓄气速度一般
击:C3、C4、C5、N6一段属性,C6三段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)较强。三个无双均较强(地面全段,可连击强化)。真觉醒较易出,斩击突进型,范围大,移动速度中,威力尚可
控:N技的速度和幅度都良好。主力C技以全周范围技居多,但出招小停顿以及收招硬直等也留下一些破绽。R1无双全周冰冻
驯:注意走位和出招阶段的转向,以排除后方偷袭。蓄力C1的活用,包括操作和时机,须略加上手熟悉
狮子奋迅对于提升各种斩击尤其是N技的效果比较明显,有相当价值。不过对C6作用较小,因为前两段原始范围不大,第三段又属于冲击波
如果把C3第一斩也算在内,双刃剑主力C技都有一个因为pose而导致的停顿,因此神速仍是必备属性
C3到C6后面都可以相对容易的接C1,并且只要不是过快离手,都能顺利打出第1阶蓄力攻击。但这招的适用场合并没有那么多:例如C3本身是气绝技,不需要再接浮空;C5收招不安全,没有时间给C1站桩;C4C6是吹飞技,远程浮空后缺乏追击手段
除开上述情况,C技接C1(1阶蓄力)追打一般适用于C4或C6的靠墙连段,以及有把握立即出SR的场合
对混战来讲,C3连发是更为安全和简单的打法,也更容易出SR。效率起见,SR后面不适宜接无双
无双流以R1无双对地单发为主。除了其本身(冰冻)以外,R1无双没有很适合的前置破防技,直接采取近身突袭即可。空中无双可作为第二选择,但须注意落地安全
属性流一般采用神速C6连发,C3、C4作为辅助
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击