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回复:【真三国无双7】全无双武将性能与战术考察 贰号楼

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这楼居然还不精


59楼2013-08-23 16:58
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    IP属地:河北来自Android客户端60楼2013-08-23 17:59
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      IP属地:河北来自Android客户端61楼2013-08-23 17:59
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        01 貂蝉(多节鞭 轻功)

        美之三国无双,特点与前作几乎没变,以攻击buff为基础,依靠强力多段的范围无双乱舞进行输出
        EX的buff效果持续约8秒,攻击力1.5倍、攻击和移动加速
        衍生EX的C4本身亦是一个不错的前方吹飞技。兼具出手速度、范围和射程,并带一段属性
        浮空技C5是向前短距滑动的两段全周攻击,均带属性,但判定贴近地面所以不太适合对浮空。对较远目标一般只命中第二击
        C6是全周范围吹飞技,地面冲击波和环绕龙卷各带一段属性(因此对浮空目标只命中一段)
        JC是全周范围浮空技。V技和前作一样是回血投技,这次的效果是无条件回满体力
        无双1的伤害输出,大半取决于终结技是否命中、以及如何命中。这个终结技是范围吹飞冲击波,真正的伤害判定只有正前方很小范围。确保在此范围内命中,可打出较强的伤害。若目标浮空较高,即使命中,威力也会削弱。若目标飞得较远,则会打失。一般对地面目标贴身出招并控制好方向,比较容易实现全段威力
        R1无双是吸卷式的全周多段攻击接吹飞技,原始全段伤害即相当强力,若经过多重强化可达到轻松秒人的程度(无buff,连击+乱击+任意两属性或技能可秒大众脸)。本作敌人的防守比前作更积极,这招不再那么容易可以先出招再骗破防,不过突袭和绕背还是可行
        空中无双是威力弱、而且也非常难以抓准人的对地投技
        蓄:模组蓄气速度一般。R1无双蓄觉醒快
        击:C3、C4、N6一段属性,C5、C6两段属性(地面近身),骑C两侧各一段属性。EX技有攻击力强化buff。SR(斩击型)略强。无双1较强(近身全段),R1无双强力(全段),空中无双弱。真觉醒较易出,移动回旋斩击型,范围大,移动快,威力尚可,但不易抓人
        控:N技攻击角度广,但范围和速度都一般,长C技易受干扰。EX buff可弥补出招速度。主力C技范围以及收招灵活性良好
        驯:容易上手。以buff为主的场合,需要较频繁使用EX技。注意无双乱舞的出招走位
        狮子奋迅可一定程度增强N技安全性
        神速或EX加速有其一即可。通常还是会配备神速,以减轻对EX操作的需求
        属性流以C4为主力,C5、C6为辅助。C4、C6收招取消较快,可通过JN来继续追打目标
        无双流以R1无双>觉醒>R1无双的循环打法为主。无双秒将至少需要buff、连击、乱击三重强化,若坚定走无双流,一般会再加个激昂,并且配置一到两个辅助技能
        SR可接地面无双;无双1终结技命中后可接地面无双。不过从效率上考虑,无双乱舞还是地面贴身单发来得比较强,对单军团时尤其如此
        真觉醒的优缺点都很明显。比较适于配合咆哮,对付大范围高密度的敌群
        推荐属性:旋风 神速 诱爆 诱雷 连击 乱击
        视频来自:优酷



        IP属地:四川62楼2013-08-27 10:19
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          又更了顶 顺便求曹丕


          63楼2013-08-27 10:22
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            给力


            来自iPhone客户端64楼2013-08-27 12:21
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              02 吕布(方天戟 力武)

              小强沿袭了历来的无双猛将定位,除了一流的范围和攻击力,更有各种强攻手段、抗干扰招式和自我强化技能
              虽然本作又是多段属性满天飞,但小强凭本身的强横就足以和这些属性流分庭抗礼
              EX技是非常容易成立的投技,接大范围破防冲击波(主要判定区域在前方,可波及到身后)。除了物理伤害,还带有相当于5级旋风的比例扣血。衍生EX的C3是270度大幅横斩的气绝技,带一段属性。中间可追加入力4段全周斩击
              C5是通过投技来实现的前方砸地浮空攻击。砸地时对主目标有一段属性伤害,外加范围冲击波的一段属性伤害
              C6是末段带属性的连斩,接一段属性全周大范围吹飞冲击波
              以上三个是方天戟主力C技。除了EX技、投技C5自然带有无敌时间外,C6也是动作中无敌的
              JC是性能一般的前方小范围浮空技。冲刺是前方范围气绝攻击
              V技是前方180度气绝攻击。易武到方天戟的buff效果是4秒内分身+攻击和移动加速(1.03版解决了掉帧问题)
              无双1最多可以打出三段伤害(对浮空或较远的目标会减少段数)。不带破防。作为圆锥发散型冲击波,近身判定不是很宽,对于出招时的准星也要求较高
              空中无双是无视防御的全周大范围落地轰炸。这招和EX技类似,包含了一段相当于5级旋风的比例扣血
              新增的R1无双是威力极恐怖的投技,无须强化即可一发打残大众脸。起手判定区域是正前方狭长范围,可对空抓人。若未抓到目标,则改为自身buff技,效果是15秒(包括无双动作时间)攻防强化(1.5倍)和刚体。这个buff效果不受易武、乘马等操作的影响
              在修罗难度一般情况下,三个无双的原始伤害是R1>>空无>无双1。连击乱击强化对无双1的提升较空无明显
              真觉醒威力很强,但转换动作过慢,以致无双槽走得很快,加上突进中的破防能力不足,所以并不是太实用
              蓄:除分身状态和SR以外,蓄气速度一般
              击:武器伤害极高,有分身buff和攻防提升buff。C2、C3、C4、N6一段属性,C5、C6两段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)强力。无双1(全段)和空中无双强力,R1无双极强。真觉醒易出,范围突进型,范围大,移动速度中,威力极强,但不易破防
              控:N技角度广,范围大,速度不慢,对前方压制力极强,只是背后有一些空档。主力技C3EX、C5、C6范围大、带无敌。有丰富的气绝技、投技和破防技。空中无双万能
              驯:容易上手。稍注意走位,以及几个投技的命中
              狮子奋迅可较大提升N技、C3、C6的斩击范围。对于依靠武器压制的打法还是颇有价值
              方天戟虽然并不是一个慢模组,但比较依赖长C技,所以神速仍有必要
              小强的打法选择比较多,列举如下:
              属性流:旋风+诱爆+诱雷。C3EX、C5、C6为主
              连击流:诱爆+诱雷+连击。方天戟双持易武,气绝攻击+分身buff,N技连斩瞬杀
              暴风流:连击。C5一发瞬出SR,或者冲刺/C3/V技气绝后,N技连打出SR
              无双流:咆哮+乱击。无双1和R1无双接在C5后面可以简单的实现全段命中。空中无双随意
              觉醒槽只用作buff和回无双即可,一般没必要浪费在觉醒乱舞上面
              推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
              视频来自:优酷



              IP属地:四川65楼2013-08-28 09:21
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                66楼2013-08-28 09:54
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                  2026-01-14 20:59:24
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                  01 司马懿(拂尘 转身)

                  以操纵权术著称的司马家,所用的武器都是以空间、时间、拘束为主题的控场型。作为家长的蚂蚁就采用了重力系武器
                  拂尘是典型的范围控场模组,相对地,不是那么强调伤害输出
                  拂尘N技并不像一般的硬兵器那样适于压迫强打,而更偏向于牵制或追击。其正面射程不错,横向范围比看上去更宽,但还不足以照顾到侧面
                  C技的作用方式有三类:标记、力场、牵引。详述如下:
                  C4:前方范围吹飞技。被半球力场触碰到的目标,无论防御与否,都带上一个持续近10秒的标记
                  C6:全周干扰接前方范围浮空吹飞技,一段属性。被打中的目标,都带上同样的标记
                  C1:范围破防硬直攻击。对于半球区域内的带标记目标有强制倒地判定
                  C5:范围浮空技。可吸引附近的带标记目标,打击倒地然后浮空
                  C2:只能浮空单个目标的挑空技。但对于带标记的目标,则无论远近,全部浮空
                  C3:气绝技。前方范围牵引集中攻击,判定可波及到身后。衍生EX技为前作同样的大范围闪电吹飞攻击
                  对于相性劣势对象,上述力场效果均无效
                  冲刺攻击是前方宽范围浮空技。JC是斜下激光远射。V技是持续型的全周范围浮空龙卷。骑乘N技单侧范围不错
                  无双1和空中无双延续了前作的形式。无双1起手判定范围不错,可对空抓人,不过对武将准星一般。空无的冰冻率降低
                  新增的R1无双是大范围多段攻击。攻击力场设置得比较远(多数情况下都直接出现在目标身后),往往直接形成背后破防。这招用连击强化可使威力倍增,但对浮空目标伤害减半
                  蓄:C3EX蓄气快;R1无双蓄觉醒较快;SR易出有加成
                  击:仅C6、N6带一段属性。SR(旋转型)稍弱。三个无双的威力均是普通,其中R1无双可连击强化。真觉醒易出,龙卷型,范围大,移动速度中,威力虽不算很强,但抓人易,命中数高,输出稳定
                  控:N技的速度和对前方范围都尚可,不过背侧面有空档。主力技C3是优秀的控场和连击技,且易出SR。EX则是不错的大范围击飞技。R1无双和觉醒乱舞都比较易用
                  驯:以C3为主的套路容易上手。注意走位
                  拂尘模组的力场系统,设计虽然有趣,但调整似乎还不到位,以致大多成了摆设
                  举例来讲:两个标记技能,C4硬直长,C6出招慢,都限制了用场。而C1、C2、C5的附加效果,好处又并不明显
                  相比之下C3要优秀太多,除了不带属性,具备了所需的一切性能(速度、范围、控制力和段数),也就难怪实战中往往流于一招鲜。EX技主要用于蓄无双,单就输出效率而言,也是C3连发更高
                  基本战术是C3速出SR,以及R1无双和觉醒乱舞
                  对于被EX等招式吹飞的目标,可用JC追打出SR。R1无双可紧接在SR后面,不过威力会比对地单发来得更低
                  属性流对拂尘来说比较冷门。不过C6的范围还是不错,配合神速诱雷诱爆的话可以一试
                  推荐属性:神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
                  视频来自:优酷



                  IP属地:四川67楼2013-08-30 10:35
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                    我要一直顶 楼主一定会看到的


                    68楼2013-08-30 22:42
                    收起回复
                      留名晚了


                      IP属地:黑龙江69楼2013-08-30 22:45
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                        为什么感觉小强这代输出不是很强力了


                        70楼2013-08-31 09:16
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                          蚂蚁粑粑,好顶赞!!!!!肉包子是最爱!!!!


                          71楼2013-08-31 09:23
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                            顶,好东西要学习!


                            IP属地:江苏72楼2013-08-31 11:42
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                              2026-01-14 20:53:24
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                              01 夏侯惇(朴刀 无影脚)

                              东尼属于范围压制型角色,和前作一样,招式大多比较正统、简单,适于入门上手。只是对于朴刀来说很重要的无影脚、神速和范围扩大,需要到游戏后期才能完全具备
                              朴刀的无影脚突进较长,可接在C2、C3、C4后面形成连续追打
                              C2挑空之后追加输入△可将目标砸向地面,两次攻击各带属性。不过在追加攻击之前,动作有停顿,是个破绽
                              C3中间追加输入△可追加一轮斩击。EX技的输入需要推迟到C3末尾,才能省略掉C3的这一段追加斩击。C3的连斩部分,若无狮子奋迅则范围较小,突进也不快,容易被背侧面横枪打断。EX则是范围相当大的全周吹飞技
                              C4为前方宽幅吹飞技,是本模组最为简洁实用的范围攻击。浮空技C5,出招有停顿;C6范围大,但出手也较慢
                              JC是前方范围浮空技,可接无影脚,是不错的先制攻击。V技是前方宽幅吹飞技,没有特别的战术用途
                              无双1延续了高威力、大范围、多段数的优良性能。对浮空威力不减
                              空中无双这次的威力则相对一般,且对浮空减半
                              R1无双的主要威力在于终结击。原始全段伤害略弱于无双1,范围和命中也都略逊一筹
                              蓄:蓄气速度一般
                              击:C2(挑空+砸地)两段属性,C3至C6及N6一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型(较强。两地面无双较强,空中无双威力一般,均可连击强化。真觉醒较易出,横斩推进型,范围大,威力不错,但移动慢
                              控:N技的速度、幅度和范围都尚可,纵深压制力一般。C技出招多有停顿,拖慢了整体节奏并引入一些破绽。主力C技范围不错,无影脚的机动性和连段性能良好。无双乱舞范围压制力良好
                              驯:C技+无影脚的套路容易上手。注意走位和攻击转向
                              狮子奋迅可明显提升斩击范围,加上神速可确保C3EX的出招安全
                              EX技主要用于清理杂兵。从连段和输出的角度,单用C3>无影脚的效率较高。而C3的效率(主要是速度)则又不及C4
                              属性流以C4>无影脚为主。单挑时也可用伤害更高的C2两段击>无影脚连段
                              非属性流以SR转无双为主。C3或C4接无影脚的连打都容易出SR。SR可直接跟无双1
                              不追求极端效率的话,另外两个无双以及觉醒乱舞也可用作辅助或者替换打法
                              推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 乱击
                              视频来自:优酷



                              IP属地:四川73楼2013-09-01 11:48
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