14 大乔(双杖 轻功)

本作无论造型还是打法都全面转型为魔法少女。游击控场型角色
双杖是源于MR的武器之一,保留了不少空战特色,例如滑翔推进的EX技和可以轻功取消的JC。攻击模式以高连击气弹远射为基础,于蓄气和出SR有天然优势
C3是以牵引力场集中敌人,并实施多段打击的气绝技。连击末段和气弹爆发各出一段属性。这招出手快,输出高,控场力优秀,是面对武将时的主力技。由于C2的有效输入时间很长,甚至略超过了N2,导致C3按得太快会变成C2,最好是等N2气弹射出后再出手(有神速则问题不大)
C4是扇形展开的吹飞射击。这招的属性伤害不像前作是按攻击波次计数,而貌似是按时间来判定,也就是出手后的一瞬间内施展属性伤害(在范围上对应刚刚展开的前方小角度区域)。敌人承受几段属性伤害取决于其在这段时间(或者这个角度)内被打中几次。对正面近身目标可命中两段属性伤害,对侧面较近目标命中一段
C5第一段聚敌,第二段(追加输入△)为属性浮空攻击。这招难以打中被击退的防御武将,但对大群杂兵时却是很不错的蓄气技能
本作的C6不带属性。骑C的落地弹带属性,前提是没有被防住
JN是无滞空的对地气绝打击,相当不错的先制或追打技。V技是可以轻功取消的吹飞技
无双1威力普通,但对空没有削弱。投技R1无双是强力多段的全周席卷式攻击,近距绕背时,即使没有抓准目标也可将其卷入
空中无双的主要作用是附加一个长达15秒的护身力场buff,可无视相性或防御,令近身敌人浮空。对于缺乏近身保护的双杖来说是非常有价值的技能,更可用于进攻。被打硬直则buff效果消失,尤其被弓箭所克
蓄:C5和R1无双蓄气快。SR易出有加成
击:C1、C5、N6、骑C(命中时)一段属性,C3、C4(近身)两段属性。SR(旋转型)稍强。无双1威力普通,R1无双强力,空中无双弱。真觉醒较难出,间歇突进型,移动快,范围小,威力普通
控:N技为中等节奏远射,正面纵深压制力不错,但侧背面空虚。C技控场性能齐全,虽多有站桩,但收招灵活、机动性良好。空中无双buff提供近防和浮空效果。攻击段数高,易出SR
驯:招式易上手,但需要积极移动和良好走位。活用空无buff
狮子奋迅无效果。为减少站桩破绽,宜装备神速
大乔可主打除了觉醒乱舞以外的各种地面战法:
属性流:旋风+诱爆+诱雷。近战C3为主,辅以C4远射
连击流:连击+诱爆+诱雷。N技连射或C3
SR:空无buff浮空+N技追打;C3连打;SR>JN>N技>SR…,等等
无双乱舞:无双1宜近身突袭,或紧跟V技/SR;R1无双近身单发。蓄气方面以C5和SR为主
觉醒槽主要用作buff和回无双
JC>轻功可作为赶路技能
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击

本作无论造型还是打法都全面转型为魔法少女。游击控场型角色
双杖是源于MR的武器之一,保留了不少空战特色,例如滑翔推进的EX技和可以轻功取消的JC。攻击模式以高连击气弹远射为基础,于蓄气和出SR有天然优势
C3是以牵引力场集中敌人,并实施多段打击的气绝技。连击末段和气弹爆发各出一段属性。这招出手快,输出高,控场力优秀,是面对武将时的主力技。由于C2的有效输入时间很长,甚至略超过了N2,导致C3按得太快会变成C2,最好是等N2气弹射出后再出手(有神速则问题不大)
C4是扇形展开的吹飞射击。这招的属性伤害不像前作是按攻击波次计数,而貌似是按时间来判定,也就是出手后的一瞬间内施展属性伤害(在范围上对应刚刚展开的前方小角度区域)。敌人承受几段属性伤害取决于其在这段时间(或者这个角度)内被打中几次。对正面近身目标可命中两段属性伤害,对侧面较近目标命中一段
C5第一段聚敌,第二段(追加输入△)为属性浮空攻击。这招难以打中被击退的防御武将,但对大群杂兵时却是很不错的蓄气技能
本作的C6不带属性。骑C的落地弹带属性,前提是没有被防住
JN是无滞空的对地气绝打击,相当不错的先制或追打技。V技是可以轻功取消的吹飞技
无双1威力普通,但对空没有削弱。投技R1无双是强力多段的全周席卷式攻击,近距绕背时,即使没有抓准目标也可将其卷入
空中无双的主要作用是附加一个长达15秒的护身力场buff,可无视相性或防御,令近身敌人浮空。对于缺乏近身保护的双杖来说是非常有价值的技能,更可用于进攻。被打硬直则buff效果消失,尤其被弓箭所克
蓄:C5和R1无双蓄气快。SR易出有加成
击:C1、C5、N6、骑C(命中时)一段属性,C3、C4(近身)两段属性。SR(旋转型)稍强。无双1威力普通,R1无双强力,空中无双弱。真觉醒较难出,间歇突进型,移动快,范围小,威力普通
控:N技为中等节奏远射,正面纵深压制力不错,但侧背面空虚。C技控场性能齐全,虽多有站桩,但收招灵活、机动性良好。空中无双buff提供近防和浮空效果。攻击段数高,易出SR
驯:招式易上手,但需要积极移动和良好走位。活用空无buff
狮子奋迅无效果。为减少站桩破绽,宜装备神速
大乔可主打除了觉醒乱舞以外的各种地面战法:
属性流:旋风+诱爆+诱雷。近战C3为主,辅以C4远射
连击流:连击+诱爆+诱雷。N技连射或C3
SR:空无buff浮空+N技追打;C3连打;SR>JN>N技>SR…,等等
无双乱舞:无双1宜近身突袭,或紧跟V技/SR;R1无双近身单发。蓄气方面以C5和SR为主
觉醒槽主要用作buff和回无双
JC>轻功可作为赶路技能
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击


















