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回复:【真三国无双7】全无双武将性能与战术考察 贰号楼

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求问楼主你玩的357是什么版本的 我玩的为什么将星武器屋强化锻炼不可自由选择保留属性和丢弃属性而是完全随机的 这样很蛋疼啊 不少人的秘藏武器简直弱出翔来了


IP属地:湖北93楼2013-09-10 15:23
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    14 大乔(双杖 轻功)

    本作无论造型还是打法都全面转型为魔法少女。游击控场型角色
    双杖是源于MR的武器之一,保留了不少空战特色,例如滑翔推进的EX技和可以轻功取消的JC。攻击模式以高连击气弹远射为基础,于蓄气和出SR有天然优势
    C3是以牵引力场集中敌人,并实施多段打击的气绝技。连击末段和气弹爆发各出一段属性。这招出手快,输出高,控场力优秀,是面对武将时的主力技。由于C2的有效输入时间很长,甚至略超过了N2,导致C3按得太快会变成C2,最好是等N2气弹射出后再出手(有神速则问题不大)
    C4是扇形展开的吹飞射击。这招的属性伤害不像前作是按攻击波次计数,而貌似是按时间来判定,也就是出手后的一瞬间内施展属性伤害(在范围上对应刚刚展开的前方小角度区域)。敌人承受几段属性伤害取决于其在这段时间(或者这个角度)内被打中几次。对正面近身目标可命中两段属性伤害,对侧面较近目标命中一段
    C5第一段聚敌,第二段(追加输入△)为属性浮空攻击。这招难以打中被击退的防御武将,但对大群杂兵时却是很不错的蓄气技能
    本作的C6不带属性。骑C的落地弹带属性,前提是没有被防住
    JN是无滞空的对地气绝打击,相当不错的先制或追打技。V技是可以轻功取消的吹飞技
    无双1威力普通,但对空没有削弱。投技R1无双是强力多段的全周席卷式攻击,近距绕背时,即使没有抓准目标也可将其卷入
    空中无双的主要作用是附加一个长达15秒的护身力场buff,可无视相性或防御,令近身敌人浮空。对于缺乏近身保护的双杖来说是非常有价值的技能,更可用于进攻。被打硬直则buff效果消失,尤其被弓箭所克
    蓄:C5和R1无双蓄气快。SR易出有加成
    击:C1、C5、N6、骑C(命中时)一段属性,C3、C4(近身)两段属性。SR(旋转型)稍强。无双1威力普通,R1无双强力,空中无双弱。真觉醒较难出,间歇突进型,移动快,范围小,威力普通
    控:N技为中等节奏远射,正面纵深压制力不错,但侧背面空虚。C技控场性能齐全,虽多有站桩,但收招灵活、机动性良好。空中无双buff提供近防和浮空效果。攻击段数高,易出SR
    驯:招式易上手,但需要积极移动和良好走位。活用空无buff
    狮子奋迅无效果。为减少站桩破绽,宜装备神速
    大乔可主打除了觉醒乱舞以外的各种地面战法:
    属性流:旋风+诱爆+诱雷。近战C3为主,辅以C4远射
    连击流:连击+诱爆+诱雷。N技连射或C3
    SR:空无buff浮空+N技追打;C3连打;SR>JN>N技>SR…,等等
    无双乱舞:无双1宜近身突袭,或紧跟V技/SR;R1无双近身单发。蓄气方面以C5和SR为主
    觉醒槽主要用作buff和回无双
    JC>轻功可作为赶路技能
    推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
    视频来自:优酷



    IP属地:四川本楼含有高级字体94楼2013-09-11 10:51
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      2026-01-14 21:12:54
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      你为何这么叼?


      IP属地:陕西95楼2013-09-12 10:27
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        继续顶啊,小鹿什么的,最可爱了!


        96楼2013-09-12 10:33
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          太给力了,接下来等铁扇


          来自Android客户端98楼2013-09-12 10:54
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            13 小乔(铁扇 轻功)

            由于铁扇V技不再能够轻功取消,小乔的控场性能和战术都大受影响。输出方面则有所强化
            长射程、高连击数的EX是重要的蓄气和击退技。衍生EX的气绝技C3,出手快,性能良好,但出到EX则要求站桩
            C4重要性提升。铁扇回旋一周半,对正面可命中两段属性。整个过程仍须站桩完成,且并非全周全程安全,不过自身可转动方向从而改善攻击覆盖面。即使提前轻功取消,作为全周或大角度范围技还是绰绰有余
            C5的大龙卷这次改为了前倾上升,对正面的命中度有所提高,而且全5段攻击都带属性。这招的最大弱点是出手前有停顿,混战时易被打断。收招在半空,可选择进入JC等攻击
            C6这次改为了腾空范围攻击。投出扇子和扇子的范围攻击各带属性,如果目标在正面适当近的距离,可被打中两次属性伤害。空中可轻功取消,可接空无,但不能直接接JC。这招出手慢且性能并不突出,所以比较少用
            无双1仍是优秀的浮空和多段攻击技
            空中无双这次的威力并不突出,且对空较弱,更多是作为逃命反击技
            新增的R1无双经过1.04版调整,成为有一定实用性的全周浮空技。威力虽不如无双1,但目标浮空较长适于追打。和无双1一样,适用连击强化
            蓄:EX技蓄气快,V技和无双1蓄气较快
            击:C2、C3、N6一段属性,C4、C6(正面)两段属性,C5多段属性,骑C两侧各一段属性。SR(旋转型)弱。无双1较强,R1无双稍强,空中无双一般。真觉醒不太易出,范围突进型,威力较强,范围大,移动速度中
            控:N技范围小,易受各方向上的干扰。主力C技范围不错,但C3EX和C5出招有空档。V技、无双1、R1无双控场性能良好
            驯:招式易掌握,但走位和闪避要求较高
            狮子奋迅可一定程度弥补铁扇所急需的N技范围,使其可以压制眼前的敌人,而不至于被正面打断出招
            神速也是减少出招破绽所必须的属性
            如今小乔的很多战术都是围绕无双1来展开,因此比较推荐无双流或半无双流的配置
            无双1自身可以三连发(等待敌人落地的一瞬间出手),或接R1无双,或接C技追打,例如:无双1>C3EX>轻功>JN>C5(>JC>空无)。相性优势时会在半途进入SR(威力很弱),也可以直接在中途继续出无双1。当然实战中铁扇很容易从背后被打断,如果是无双流,基本都会选择较简单的无双1连发
            属性流除了旋风诱爆诱雷,可再加上冰结来增强安全性。群战主C4,单挑C5
            V技的聚敌、浮空和连击性能并没有变,作为先制攻击也仍然相当优秀,问题主要是易武过后的硬直时间。用这招时要先确保背后安全
            真觉醒的主要问题是出得比较晚,最好用在杂兵密集的场合
            推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
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            IP属地:四川本楼含有高级字体99楼2013-09-12 11:54
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              大工程...要不索大等猛将传出来了再更..??


              IP属地:黑龙江来自Android客户端100楼2013-09-13 18:02
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                11 甄姬(笛 轻功)

                甄女王和前作类似,是偏重于属性流的全周攻击型角色。但具体用于输出的招式,减去了V技而加入了JC
                V技是起手全周硬直攻击,之后一定时间内在身边持续随机发生属性光球爆发(浮空效果)。V技可三段蓄力(增加光球密度和持续时间),可轻功取消。本作最大的不同,一是起手攻击不再带气绝,二是“属性球”不能出属性,而都是普通的物理攻击。因此整体而言,削弱了控场性能,去掉了伤害输出
                JC是两波对正下方音波攻击,对浮空或气绝目标可一发出SR。第二波的对空范围较广,带一段属性。对地面的打击区域则并不大,如果跳得过高,落地会立即被杂兵围住
                EX技的buff效果是5秒内攻击和移动加速。衍生EX的C1是令敌人减速的范围技,实际带来的效果是长时间硬直
                骑C是著名的马上笛。全周大范围属性攻击
                两地面无双均不破防。无双1是一发式的全周100%冰冻攻击,对空伤害减半
                R1无双是起手有小几率冰冻的全周浮空多段攻击。主要伤害输出在最后一击。这招对空伤害减半,因此唯一能打出较强伤害的机会,是在对地面目标而且运气好,起手就冻住的情况下(用其它招式冰冻,会中途解冻并浮空)。这招的优点在于范围大段数高,除了适于连击强化,还可高效的蓄觉醒
                空中无双是投技。起手捕捉范围大,可空中抓人,但人群中很难抓准敌将。抓人成功时,对主目标施展女王踩,同时对周围进行不可防御波动攻击。未抓到人时,则是普通的多段圆周波击,末段破防,并有几率发生冰冻。无论哪个套路,全段伤害输出都很低
                蓄:R1无双蓄觉醒快。另外,以V技为主力控场时,VC易发
                击:C2至C5、N6、JC、骑C一段属性,C6两段属性。SR(喷泉型)较弱。无双1稍弱,R1无双普通(起手未冰冻时。可连击强化),空中无双弱。真觉醒不太易出,间歇突进型,范围大,移动较慢,威力尚可,但攻击频度低且不易抓敌
                控:N技速度较快,但范围小,压制力欠缺。C技多为全周攻击,主力技C3出手快易控场。V技可持续提供一定程度的保护。无双乱舞均为安全的全周范围技
                驯:注意走位。C技和V技的套用需要略加上手,空中移动的方向与高度控制也须留心
                狮子奋迅对音波C技无用,但可明显提升N技的打击范围,出招会安全很多
                加强了范围的情况下,神速的必要性也相对降低。格子实在不够的话可以不带
                甄姬的最有效打法是属性流。纯属性流的推荐配置是冰风斩复合属性和诱爆诱雷
                地面战以C3为主。长C技出招慢,破绽也就相应多,而优势并不明显
                C3已足够担负输出和控场(包括出SR)双重职能。如果不想流于一招鲜,可加入C1EX先制攻击,以及V技和JC的追打等
                C1EX是一个优秀的前方压制技,缺点只是背后不太安全又有站桩(当然,EX可以全周转向,但也就失去了压制效果)。除了作为其它C技和无双乱舞的先制攻击,这招自身连打也能很快出SR,或者接轻功JC出SR
                V技最好是采用3段蓄力,通常C3的出招时间内便足够蓄满。要注意的是V技轻功取消不可控制方向,只能往前跳。若是不想直接跳进敌群,可以考虑背对敌人出招
                JC除了要控制起跳高度,落地后也要及时轻功逃逸。这招适用于追打浮空或气绝目标(可一发出SR),而单独用来强打地面防守武将的效果则不太好。属性流则搭配诱爆诱雷来提升波及范围和属性段数(有机会一发秒人)
                虽然伤害输出并不高,但SR>R1无双也可算是除了属性流之外最常用的套路,主要用于群战时的蓄觉醒。无双1也是不错的范围冰冻技,因此无双流仍是一个可行的打法
                推荐属性:冰结 旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
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                I


                IP属地:四川本楼含有高级字体101楼2013-09-16 10:29
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                  2026-01-14 21:06:54
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                  102楼2013-09-16 10:50
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                    12 蔡文姬(箜篌 轻功)

                    文姬和甄姬不单是乐器组合,在性能上也都是偏属性流的范围控场型。文姬的节奏更慢,而普攻性能更强
                    N技的反射音波不仅提供了近身保护,也是实际上的主要压制手段。行进中攻击时,音波是以自身为中心发生
                    骑乘N技马战性能一流,也是箜篌唯一蓄气较快的招式
                    箜篌最短的属性C技是C2追加△,不过出手前有较长停顿。最快出手的其实是C4
                    C3正面压制力强,容易出SR,唯一缺点是站桩时背后无保护
                    冲刺攻击大范围气绝。EX技是光球援护浮空攻击。JN是适于追打的无滞空斜下攻击。JC是全周浮空技
                    无双1是不可防御的全周气绝攻击。在前作是有名的回复无双之一,但本作只能给友军回血
                    R1无双是全段崩防(等于不可防御)的多段浮空击。三个无双中唯一威力尚可的,而且蓄觉醒较快。收招很慢容易被围,接近收尾时可通过转向攻击来减少被围风险
                    空中无双是对下方范围有持续打击判定的击倒技
                    蓄:骑N和R1无双蓄气较快
                    击:C2(追加△)至C6、N6均为一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(喷泉型)较弱。无双1和空中无双弱,R1稍强。真觉醒较易出,龙卷型,范围大,移动慢,威力一般
                    控:N技速度一般,反射音波有中等范围判定,人群中安全。C技均为全周广域攻击。有丰富的气绝技、干扰技、破防攻击等
                    驯:招式均易上手。稍注意走位,充分活用各种控场招式
                    狮子奋迅无效果。神速比较重要
                    文姬控场技多,SR易出,无双好用,但在此之前的首要问题是威力不足且动作费时。属性流是比较实际的选择
                    箜篌属性攻击多是全周一段式,除了必备诱爆诱雷,可搭配冰冻。主力技是C4
                    另外,无论地面或马战,搭配雷爆连击的N技也都比较强力,觉醒状态下更是如此
                    如果不介意慢节奏的打法,SR和无双流当然也还可以用。蓄气和强化不太容易全面兼顾,属性方面至少要有连击乱击,技能方面则搭配战庭+阳炎+觉醒。觉醒槽只用来回无双
                    浮空连段常用套路为:气绝/浮空技>C4>轻功>JN>N技追打。这里的气绝技包括冲刺、C3、无双1;浮空技包括EX、JC、C5。注意推荐配置的诱爆诱雷会影响浮空效果。如果只是为了出SR,其实C3已经足够
                    推荐属性:冰结 旋风 神速 连击 诱爆 诱雷
                    视频来自:优酷

                    I


                    IP属地:四川本楼含有高级字体103楼2013-09-17 12:56
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                      来自Android客户端104楼2013-09-17 13:40
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                        给力啊,,,,


                        IP属地:陕西来自Android客户端105楼2013-09-18 08:23
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                          给力啊,,,,


                          IP属地:陕西来自Android客户端106楼2013-09-18 08:23
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                            15 王异(笔架叉 轻功)

                            近身范围压迫型选手。黑寡妇的实力比前作有所提升,各项判定都作了一些正面调整
                            笔架叉的自动防御在前作可谓相当碍事,本作由于敌兵攻击密度下降,平时较少触发,出招也流畅许多
                            (C2衍生)EX技是多段攻击的范围推进技。出手快,擅长压迫敌群,易蓄气,易磨SR
                            气绝技C3,出手快,范围大,带属性,不过自身位移小而背后有小空档。另外指令输入时机较窄,原始速度下容易出成C2,神速下则容易出成C4
                            C6是两段属性的全周大范围攻击。除了是长C技以外,没有什么缺点,是本模组主攻技
                            JC是带属性的范围浮空技。攻击后有一个不可取消的小后跳,令这招变得不实用
                            骑C实际上是对前方的范围攻击。一般只命中一段属性,只有正前方窄区域内有可能打出两段
                            投技无双1锁定敌将能力加强,对空抓人时更是如此
                            空中无双对主目标威力极强(1.02版以后)。抓人判定加大,不再需要拿捏时机,紧接无双1发出即可成功。无双1抓错目标,但目标仍被波及浮空时,可轻微调整转向来令空中无双命中。单用时则一般采取近身低跳出招
                            新增的R1无双是对前方范围技,起手跳背。对浮空伤害减半
                            蓄:EX技蓄气稍快
                            击:C5、C6两段属性,C3、C4、N6、JC、骑C一段属性。SR(斩击型)稍弱。无双1较强,R1无双普通(对地),空中无双极强。真觉醒较易出,斩击突进型,范围大,移动速度中,威力一般
                            控:整体速度和灵活性较高。主力C技攻击范围大。EX技起手快,压制力强,易磨SR
                            驯:短C技的精确度要求稍高。注意走位和收招机动。投技无双的连段虽比前作容易,但仍需一点练习
                            笔架叉以武器斩击居多,狮子奋迅相当有用
                            如果以C6主攻,则神速必备。神速可减少所有C技的破绽,但会让短C技(C2到C5)的输入更容易出错
                            无论何种打法,EX技都是控场和蓄气主力。C3可作为控场辅助
                            属性流以神速C6为主,不论对单还是割草都相当轻松。可搭配冰冻
                            非属性流的基本套路是EX/SR转无双和觉醒。两个投技无双虽然不是高连击技,但群战时的连击强化还是很可观,堪比乱击。因此在选择属性时,还是以泛用性更广的连击优先于乱击
                            出SR的常用套路:EX>JN>N技
                            投技无双连段套路:SR或C2EX>无双1>空中无双>无双1。一般来讲,出完前两个无双已足够杀将
                            推荐属性:冰结 旋风 神速 连击 诱爆 咆哮 乱击
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                            IP属地:四川本楼含有高级字体107楼2013-09-22 08:58
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