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回复:这就是WOW

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按照什么什么,那如何如何...这是一种转折,那之后的语句是你的思想,是你李大师想传递给别人的理念!
如果:按照什么什么,就是什么什么...这是一种递进,是一种解释一种阐述,是lok的所想表达的意图加上你自己的理解。
所以你说“DDO里的RAID本平均分配到12个玩家身上的压力又如何呢。。。”并不是引语,是你所表达的你自己的想法,然后我说压力无法量化,不能计算,这有什么错?
“一个人完成和24个人完成不能代表难度的区分”这句话没有问题,难度跟人数没有直接关系...刚才的帖子我已经解释这个问题了...
还有拜托李大师,说话最好严密点,不要等到别人戳到你的弱点了再来补充,再来解释,好不好?


IP属地:河北318楼2011-09-07 12:18
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    难道wow 里面solo就不用吃饭喝水灌药?笑死...
    难是什么?针对于一款游戏,更多的是玩家的主观看法吧...wow是主要是通过装备和职业来降低难度,而ddo则倾向于副本熟练度为主(我这里只说主要方面,下同)
    事实上,ddo的副本让人进了之后,无从下手,需要动脑,需要观察,需要通过有限的信息解决即将面对的问题,而wow则是数据的对抗,数值高于对方,则胜,否则败...
    如果说李大师您同意我上面阐述的观点,我们能否这样理解:ddo里面对于副本精通的话,可以稍微放宽对装备和等级的要求,而在wow里面如果装备好,等级高的话可以适当放宽对副本认知度的要求?
    


    IP属地:河北319楼2011-09-07 12:29
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      2026-01-11 19:25:52
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      这个理解没有问题,也是两个游戏在数据量化下来的具体体现。我个人认同


      320楼2011-09-07 12:31
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        对于你的心理年龄能够表达出一些在我看来还算有一定看法的言论表示敬意。
        什么时候回复帖子不是由我看到谁回复了帖子而决定的,是我什么时候有空点进这个帖子看大家的言论的时间点决定的,真不巧我回复的时候LS是你,让你有了受害者心理,所以我这次特地挑了个LS不是你的时机,希望您能达到心理平衡。
        p.s.同样不巧的是,个人以为“不要脸”比“一丘之貉”来的严重,如果你真的认为LZ没错,和他一丘之貉你顶多认为是说出这句人的观点失误,何必在意和你认为观点是对的人“一丘之貉”呢。
        当然我不是来掐架的,能继续无侮辱性质地表达辩论观点你们可以继续,为保客观我也不细看言论中各自的立场,只看攻击语句,同样如果你对我的处理方法有异议,欢迎申请百度DDO吧吧主,我也挺累的。


        321楼2011-09-07 12:33
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          看来人类已经无法阻止你了,大神还是回火星吧,不要再来残韩人类了


          IP属地:上海322楼2011-09-07 12:36
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            李大师,请您注意,你认为熔炉难还是简单?您一味的拿solo与否,说你11分钟完成来阐述你认为他简单吗?还有您的理想队伍,并不代表队伍的现实性,你总再假设一种超然的队伍、状态及玩家素质,这样你只能在一个圈圈里乱转...但实际上,组队完成并不一定每次配置都那么合理,玩家都那么听话,游戏熟练度都那么高...
            我说副本难度和人数没有直接联系,并不是在说人多就必定会降低副本难度而人少就增加难度,这是一种常态,你说的只是一种偶然,一种理想状态...而且是苛刻的理想状态,你非得要求所有玩家都像你一样吗?


            IP属地:河北323楼2011-09-07 12:36
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              既然李大师承认自己是井蛙了,我也就不再说什么乐...他的话你看不懂,我也能理解你了,大师,看来你的“成就”确实是幸运+巧合啊...
              大师你看不懂的地方请参照我319楼...


              IP属地:河北324楼2011-09-07 12:39
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                数据上的难就是难,那么游戏性体现在哪里?网游的确有数据这方面的约束,但是不是主要的,最主要的还是网游的游戏时间长,造成玩家重复做一件事。所以相对而言,网游有什么“难”的?你认为的WOW难,是因为你觉得人多可能出错大所以难,这真叫难的话全世界游戏策划都可以集体切腹了。你玩过塞尔达么?玩过黄金太阳么?玩过波斯王子么?知道什么是游戏策划和设计的追求么?还是你仅仅是以一个泡菜玩家的心理来追求自己所谓的装备、滥强而已。
                


                IP属地:上海325楼2011-09-07 12:41
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                  2026-01-11 19:19:52
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                  真是蛋疼的文字游戏。
                  让我们把前提条件设置好,假设都对副本极度熟练,那么一个游戏的顶级副本允许玩家在资源许可的情况下solo和即便你再牛逼也无法solo,哪个更难?我不是在问你哪个更有乐趣,而是简单的想要明晰这个概念而已。。。发现这种穷根究底的作法果然很2啊不是吗?2人2己


                  IP属地:广东326楼2011-09-07 12:43
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                    李大师如果真要讨论游戏概论的话,我可以陪你说上一天。4年前我就在游戏策划这门课程写了一篇5万字的论文(虽然是作业)。


                    IP属地:上海327楼2011-09-07 12:43
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                      大师,你别偷换概念+欲盖弥彰了,你虽然是个人观点,说hox和vod不难,难道副本一出你就知道怎样从市场大坑走到副本入口?你就知道hox要魅惑小狗?您就知道要大石头?您就知道vod要拆陷阱?好吧,现在你肯定觉得不难,我也觉得不难,但是如果把时光回溯到开荒年代呢?你依然认为简单吗?请您扪心自问?
                      wow的容错率(不知道李大师如何定义的容错率)我理解是:允许出错的几率吧...这个的确ddo里面逼wow宽松,但是这不是评价难度的主要因素...您还是看看我319楼得分析吧...


                      IP属地:河北328楼2011-09-07 12:45
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                        个人觉得是定义不同了吧
                        从最简单的文字层面来讲:一个能够让1个人完成的raid和一个必须让24个人完成的raid比,自然后者更难,毋庸置疑的
                        但我依稀记得,当初国服ddo冷门的一个重要原因是:ddo上手太难,系统太繁杂,玩家看不懂
                        loki同学从一个开发者的角度阐述了游戏该是怎么样,怎样才能吸引人,而大多数玩家却把游戏变成了刷
                        我没玩过wow,但没吃过猪肉,也见过猪跑,我认为wow能脱颖而出“完胜”其他网游,主要归功于:先手优势,社交完善,剧情丰富,她更像一个完整的社会,因此能吸引那么多人去玩;而至于游戏的核心内容——战斗,个人以为实在没什么出彩的地方,因为分工明确,该干嘛干嘛,看下攻略就都知道了,不过由于容错率低,所以虽然僵尸化但确实难
                        反观ddo,她的世界很小(指游戏实际开发出来的),除了故事就是战斗,因此当年“全副本网游”不是白叫的,她很另类,社交一般,剧情丰富但拖沓,没有一个完整的社会体系,因此吸引的人也相对少很多;至于ddo的核心内容——战斗,真心来讲是越来越容易吧(装备越来越强,副本越来越烂熟于胸),常规raid的常规PUG队伍:2牧2法8DPS,打法能很公式化,但ddo比wow多的是:你还有其他方法来完成副本,也因此当年“一套副本,多种玩法”不是白叫的,所以我的评价是需要动脑但真不难
                        关于这两厢比较,我的结论是:好玩不等于难,无聊(仅指wow战斗方面)不等于简单。李大师有句话:ddo只有想不到没有做不到,我深表赞同,ddo的魅力就在于此,这已经不能简单地用“难易”来概括了吧(动脑子设计卡,想方法过任务,为人之所不能为),想出来的点子copy一下不难,难的是想出点子的过程。。。
                        


                        IP属地:上海329楼2011-09-07 12:45
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                          你说的这些我都玩过。。。很难吗?


                          IP属地:广东330楼2011-09-07 12:45
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                            所以说人类已经无法阻止你了,你还是回火星吧,不要再来残害地球人了


                            IP属地:上海331楼2011-09-07 12:47
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                              2026-01-11 19:13:52
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                              月姐你有没有跑过团?如果跑过,并且多DM有了解的话,我真心想听你说一句,一个游戏设计到底需要些什么。


                              IP属地:上海332楼2011-09-07 12:51
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