我不是游戏专业的。
我确实是泡菜玩家,俗称刷子。
我没有什么了不起的“成就”,你要敬佩我我会脸红的。
DDO里的建卡要考虑种族职业装备以及副本要求等等,这些都跟游戏设计息息相关,是玩家与游戏规则的互动,怎么就跟游戏公司无关呢,规则装备什么的难道不是他们设计的吗?
游戏设计的时候肯定会考虑平衡性,所以土鳖如果要设计一个变态的BOSS,它肯定也会给玩家提供解决这BOSS的途径。玩家为什么必然是超人?DM要整你难道需要用那么表面化的手段吗?假如给那些传奇BOSS符合他们位阶的AI,我保证玩家怎么死都不知道。
再说DDO里哪里有全能的超人,某方面的突出必然意味着另一方面失衡,非娴熟流把伤害堆上去了,意味着在力量上加大了投入,那么豁免,血量,AC什么的就相应降低,拉得住仇恨却会受更多的伤害,而对堆AC的娴熟流来说,生存能力强了,却面临DPS不足的尴尬,这些都是综合制约的,设计人员要考虑到方方面面。BOSS的AC高,玩家可以破甲,强破甲,使用武僧、战士、法师等职业的各种debuff,设计人员当然不会设计一个近乎物理免疫的BOSS,但如果真设计出来了,那肯定有它相应的弱点,这才是DND规则所制约的。我不明白我说的跟你所说的有何不同,玩家堆的属性难道不是游戏系统规则下的属性吗?DDO里玩家可以做到95%的命中,而WOW却让玩家做不到,只是说WOW比DDO苛刻而已。另一方面,AC和AB的关系又不是一成不变的,难道说DDO里的数值是固定的吗?连击加值,夹击加值,偷袭加值,各种装备技能专长姿态等,都在使双方的数值变动。再说了,玩家可以堆血和伤害,难道BOSS就不能提高血和伤害吗?老实说我不懂loki同学你到底想阐述什么,你所说的“哪天DDO给你开一个AB200AC200三围100DC60的BOSS给你打,你去打?哪天玩家AB100AC200三围60DC60去打现在的BOSS你还要玩么?”,归根到底不就是玩家和副本BOSS实力间对比的问题吗,这是平衡性问题,DDO有DDO的规则制约,WOW有WOW的规则制约,但从本质上说,我看不出来有什么差别,不过就是这边草割得快,那边草割得慢的问题而已。让BOSS的手段多样化,让地形等因素多样化,加入需要各种操作技巧和快速反应能力的谜题等等,都可以提升副本难度,这又岂是一个D20能够限制的?