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回复:简单分析一下,为什么玩家不喜欢大卡组以及大卡组的缺陷

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今天抓了把特别农的猎人 结果遇上一堆塞牌事件 最后卡组28张鬼抽死实验体了


IP属地:黑龙江来自Android客户端93楼2026-03-27 01:17
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    牌又垃圾。费用又少。怪物每次几十点攻击除了虚弱防御降力量几乎没有反制手段。有一个击晕,但是很难遇到。其他游戏里有陷阱反制,偷牌反制,缴械反制,反伤反制,这里可以说通通没有。别说玩家可以上荆棘,这东西也就怪物有的时候能恶心下玩家罢了。玩家有荆棘顶多算两张打。正常时候就等于3伤害罢了


    IP属地:浙江来自Android客户端94楼2026-03-27 11:08
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      2026-04-02 15:40:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      5有点本末倒置 实际上nosl更多均卡 并不是因为大卡组导致sl麻烦 而是不想sl所以需要大卡组的容错


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端95楼2026-03-27 23:17
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        大卡组平均数值远小于小卡组,但更容易蠕动到3层,小卡组上限更高但暴毙风险极大


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端96楼2026-03-28 05:59
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          我觉得不考虑敌人烧牌的话,小卡组是比大卡组稳定的,因为角色基础是一次抽五,如果卡组一共十张,三张打防,七张是杂技背包后空翻骰子之类有抽牌效果的,那无论哪个回合裸摸五张都绝对不会鬼抽。但如果是六张打防,14张优质过牌,就会有概率裸摸四五张打防导致鬼抽吃大战损。


          IP属地:山东来自Android客户端97楼2026-03-28 12:22
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