一代大卡组很多时候是为了开能力,通过更高的数值获胜,比如说机宝,开回响,开碎片,开这个那个最后满头包挂机都能过。而二代机宝碎片变金色,能力变得花里胡哨,同时费用还经常只有3,过完牌就开不了能力,开了能力就无法出收益牌,导致基本上只会抓低费能力,并且不会抓很多张。很多能力设计也基本上是观者猛虎心堡这种,完全是依赖高频率循环产生收益,而不是通过能力本身的数值产生收益。无法做到像碎片整理那样,我打出很多碎片整理那我就过了,我其他卡均卡,全是铁斩波也没关系。现在的能力卡的设计是,打出能力之后,我循环某些卡的收益变高了,能力卡是纯粹的乘区本身不具备数值。纯数值类的能力完全沦为过渡和工具人的地位(虽然碎片还是很强,但本质上也是因为碎片同时兼容循环系,但其他能力就没那么好运了)(常驻的低费和数值系能力的缺失使得现有的数值解完全跟不上环境无法完成解题)










