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杀戮尖塔吧
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回复:简单分析一下,为什么玩家不喜欢大卡组以及大卡组的缺陷
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天才闪𠃌少女
圆球行者
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花➗怎么这么烧
IP属地:北京
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18楼
2026-03-23 23:59
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Khapkjdt
被拣选者
5
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还有一点费用比塔一缺,如果费用高可以猛猛打牌大卡组也还好,大卡组给人一种永远在启动的感觉偏偏对面又成长飞快
IP属地:河南
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19楼
2026-03-24 00:02
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2026-04-02 15:41:02
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傲娇萝莉本子控
地精首领
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大卡组对费用的需求比小卡组还高,没加费遗物你就等着一回合打三张牌吧
IP属地:浙江
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20楼
2026-03-24 00:03
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贴吧用户_0M4ZV4Q
小史莱姆
1
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塔的大卡组有几个目标
一个是好牌多抓:强力消耗和能力卡等一次性但是提升强度的单卡
二是不要打打防这种低牌效单卡
三应对各种情况 (不过塔的检索类没那么好用所以不太成立)
塔2的删牌变牌事件比塔一多很多(测试版前) 所以降低打防浓度不太成立
而整体怪物强度偏高,更偏向走事件,变相减少了看牌拿牌的机会
而且怪物意图超雄更考验卡组的稳定性,这也是大卡组的隐患之一
IP属地:加拿大
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21楼
2026-03-24 00:11
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乍德白
蛇花
7
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需要一些遗物,比如你每有10张牌获得1敏捷、1力量
IP属地:上海
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22楼
2026-03-24 00:17
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叶啤
蛇花
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大卡组我觉得比较明显的问题就是数值不够
IP属地:广东
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23楼
2026-03-24 00:32
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葡萄味曼他特
地精首领
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卡组小的话过牌和加费更容易上手 比如我手里五张牌库20张,里面有两张冷头+,一张快检两张内核 那我手里有过牌的话就可以很快过一轮牌,运气好抽上来快检+内核可以很快启动key牌 但是卡组如果来到30张,那很可能抽了加费没过牌抽了过牌没加费 除非这两种牌有更多的数量 但是显而易见的是加费和过牌并不是路边的大白菜想抓多少抓多少
IP属地:江苏
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24楼
2026-03-24 00:32
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金渐层mambo
圆球行者
6
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我觉得大卡组的主要问题就是不好玩 有时候赢了都不知道怎么赢的 没有小卡组那种了然于胸的掌控感
IP属地:北京
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25楼
2026-03-24 00:34
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2026-04-02 15:35:02
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小摩卡大面包
六火亡魂
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大卡组最大的问题是前几个回合容易鬼抽吃战损。一般是过渡压力比较大抓了很多低质量过渡,面多加水水多加面才会卡组越抓越大,蠕动局卡组变大很多时候是不得已的事情,能洁下来谁不想无脑小循环呢
IP属地:北京
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26楼
2026-03-24 00:35
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SF咸鱼君
被拣选者
5
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大卡组基本打数值解,那么问题是我为什么不能用这么高数值的卡去打小卡组呢?除了部分卡不适配外唯一的可能性就只有我初始卡组太烂不得已抓太多过渡牌。推大卡组一开始就是件不可能的事,要推就得逼着玩家赤石
IP属地:北京
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27楼
2026-03-24 00:40
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水映天云绕山
小史莱姆
1
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塔二目前大卡组不太行。
塔一,战士是因为大卡组对水平要求高。小卡组目标清晰,思路明确,最后达成无限或者伪无限数值够高,最后只要卡组成型了,不用担心战力问题,保手启动就可以了。
IP属地:辽宁
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28楼
2026-03-24 00:42
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火星烤乳鸽
小史莱姆
1
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大卡组容易鬼抽。我就是大卡组。
容易要打时攻击没上来。要防防御没上来
IP属地:广西
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29楼
2026-03-24 00:48
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随随变便
小史莱姆
1
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塔一为了玩大卡组抓了两个加费遗物,大卡组最主要的问题还是没费用,过牌弱容易被塞牌卡手属于是自己规划卡组时出现的问题,小卡组怕但大卡组反而不怎么怕,因为本身牌组大就不用怕鬼抽,想玩大卡组要么没核心卡要么核心卡多,本身是依靠卡牌联动转起来的,真要找核心卡那就得玩小卡组
IP属地:山西
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30楼
2026-03-24 00:53
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久远寺雪菜
圆球行者
6
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我说白了3费玩鸡毛的大卡组呢,由于缺费,为了推大卡组势必就要给单卡更高收益,但是这样又可能会导致单卡强度过高,导致玩家抓到这张卡后只围绕他构筑,其余的卡即便数值足够也会选择洁。像腐蚀波这种,拿到了基本上只抓运转牌,根本不用考虑补其他输出
IP属地:广东
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31楼
2026-03-24 00:54
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2026-04-02 15:29:02
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曲蔚然392
蛇花
7
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砍运转实际上大卡组更难受,大卡组多出来的回合数并不是第一回合,实际上是最后一回合,这时候怪的成长和塞牌已经达到了产生质变的程度,第一回合空过假如扣10血的话,最后一回合往往扣更多血
IP属地:河北
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32楼
2026-03-24 00:59
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