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具体聊聊暗区突围无限各种臭棋的逻辑错误

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过去由于工作关系,楼主参与过数个网络游戏的部分项目工作,也认识几个策划朋友,结合自身游玩体验和工作经验,简单聊一下我个人对暗区突围无限的看法,以及列举近些时间暗区下的几招臭棋


IP属地:山东1楼2026-02-03 09:39回复
    首先要说明一点,暗区突围无限的底子是很好的,无论是对塔科夫借鉴有多少,底子有多少塔的东西,无限拿到的牌并不是很烂的牌,能走到现在纯是产能低+迷之运营路线导致的。
    这两个点是暗区最严重的问题,产能低代表暗区策划的容错率不高,如果暗区产能高,策划可以推出很多活动和奖励,玩家对于活动的完成是有选择性的,没必要被摁着头吃大奋,但如果产能低,策划只能在有限的空间里,抠抠搜搜的出很多已有的蚊子腿,什么科恩币补给包,什么子弹医疗品补给包,暗区突围无限特有的蚊子腿福利,根源就是没有更多的产能做免费福利去发,即使有新的免费福利,大概也是一些可能都不如原皮好看的贵物皮肤。玩家要的也不是滥发福利,一天一千万科恩币的冲击市场,玩家需求的是活动带来的新鲜感和互动感,但这两点暗区都没有满足,绝大部分活动要么机制逼打,要么就是老活动换皮复刻,暗区官方估计是真以为玩家喜欢他发的科恩币补给包。
    迷之运营路线是最贵物的点,但这个暗区估计也不会承认,实际上一直以来,暗区突围无限压根就不知道自己要做一个什么样的游戏,有什么样的生态位,养一群什么样的玩家,完全没有一个靶向目标,暗区突围无限的大目标只有一个很笼统的“玩家越多越好”。但是这么多的玩家,你有足够的产能去服务好每一个人吗?游戏和活动内容缺乏对玩家的引导,对不同玩家游玩方式的激励也没有,轻量级捡破烂和重量级猛攻哥在里面公平的分享大奋,为什么说暗区PC神人多或者神人神,因为暗区从一开始就没想着去区分这个群体,所有游戏内容和活动都奔着扩大“基本盘”去的,而缺乏内容引导和激励就导致,无论普封强封甚至普通,永远是最神人的那批人有最大的优势,你以为是和对面比博弈,其实本质上就是比谁最神经,谁越不按套路出牌,越能蹲,谁优势就最大,谁越正常,越享受游戏内容,谁优势就最小。


    IP属地:山东2楼2026-02-03 09:40
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      2026-02-12 16:44:46
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      能明显感觉到的是,暗区PC的方式就是农村散养鸡,扔个地图,规定一下产出,提供一个完全“自由”的搜打撤地图。
      但问题是,类比塔科夫,暗区的地图大小的玩家数量明显更多,对比三角洲,暗区的交战成本又很高,这就导致暗区的交战体验在一个很诡异的点上,交火概率比塔更高,但是死亡代价和负面反馈比三角洲更大,谁先死谁先看小电影,加上不能修甲,狠狠惩罚队伍里装备最好冲的最猛的那个人,到最后惩罚到所有人都怕了,知道谁蹲谁有优势的时候,战斗带来的爽感被完全取代为两队人怎么互相蹲彼此的博弈,很多时候这种高强度博弈甚至要一直维持到游戏结束,你越想战斗爽,你就越会被人偷,实际上真正战斗爽的,只有那些技术主播和大肘子,普通玩家在强封甚至普封的唯一出路只有蹲(普通玩家起好装备进去踢,基本不到两把就会被蹲死)。


      IP属地:山东3楼2026-02-03 09:50
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        错误的,暗区突围PC最大的问题就是底子问题,这游戏和塔科夫的根本区别压根就不是什么删档什么策划什么腾讯,毕竟腾讯ELO什么的再**也比不过塔科夫动辄三四分钟的下图加载时间恶心人。这游戏和塔科夫最根本的区别就是底子垃圾,就是底层手感,武器设计,动作模组这些内容过于少,枪械手感完全比不过塔科夫,地图设计和经济系统底层逻辑都极其简单而容易崩坏,导致策划一直只能屎上雕花,如果再来点飞马这种小巧思那就直接在玩家群体里面爆了


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2026-02-03 09:51
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          策划不玩游戏就是这样的,根本不懂玩家想要玩什么、怎么玩得爽。继续以kpi和日活为导向,最后就是向三角洲趋同,因为隔壁这套已经很成熟了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-02-03 09:56
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            塔科夫和暗区的一个区别就是塔科夫玩家杀人意愿实际上比暗区更高。拿电视台举例,电视台大部分情况出生点都是开局吃完一个免保加一个钥匙房,没吃饱选择转点去打架,而塔科夫很多情况开局就要选择抓或者架最近出生点去主动胡亥。暗区和塔科夫在胡亥程度上面的问题在于塔科夫的胡亥是玩家主动意愿和地图外任务需求或者其他驱动,暗区的胡亥就是地图设计逼你胡亥,你不胡亥就没收益吃不饱


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2026-02-03 09:58
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              玩了塔之后就会觉得暗蛆真的就是一坨,我是真建议没玩过又想退坑暗蛆的可以试试,这段时间我天天打到半夜两三点,比这个眉目暗蛆好玩的不是一星半点还不用被私募ch恶心,玩暗蛆有种被ch牵着鼻子走的感觉,吃两把就会预感下一把要变成高压局,玩塔就不用担心这些


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2026-02-03 10:00
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                策划为解决战斗爽给的方案是什么呢,是提高战备,又是超级臭棋。
                没有想办法解决高强度高概率交战,也没有解决死亡代价大负面反馈强的问题,而是以一种“谁踢人谁奖励多”的诡异逻辑去引导玩家去战斗,去清图。
                原本可以通过减少地图内玩家,降低清图需求和成本,也可以增加地图内深度内容,扩建地图区域,减少玩家交战或有意识引导玩家去某个区域交战(如要塞),但策划都没选,直接选了最简单粗暴的加战备。
                代价是什么呢,代价就是强封五套起步,普封四套起步,玩家的游玩预期被直接拉高,加之这个赛季的稀烂爆率。
                搜打撤特有的高风险高回报,变成了高压力高回报。
                高风险是交战容易死,高压力是无论是否交战,你不容易活。
                过去五套强封是安全感,现在五套在强封是入场券。
                这就意味着如果你还想追求安全感,你就必须用六套,但六套的高价值本身也会给玩家带来压力,换言之,这个赛季相比上个赛季,起五套的人失去了安全感,得到的仅仅是几个额外的地图保险箱,这导致相当多的五套哥直接来打封锁,目前封锁的四套仔也同理,导致结果就是相当多的四套仔去打普通。
                到最后是谁被祸害了,只能是一些刚入坑的萌新或者刚破产想东山再起的老屁股,一把普农碰四套,一把普封碰五套,这种负面的心理反馈才是提高战备最臭的原因,它把玩家原本对四套的交战预期提高到了五套,结合前面人均喜欢蹲的神人大环境,高压+神人多+越神人越能得吃的贵物逻辑=这盛世如你所愿。


                IP属地:山东8楼2026-02-03 10:01
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                  2026-02-12 16:38:46
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                  这里再回来说一下底子问题,暗区拿的是塔科夫牌,其实是轻量化搜打撤,是一种相对轻松,交战不强烈,但战斗反馈强的模式。
                  所以暗区的底牌并不差,他的牌是:轻松搜刮+相对少的交战+强战斗反馈
                  当然实际上这三张牌暗区都没打,暗区将这三张牌按自己的理解替换了。
                  轻松搜刮=提高爆率和产出
                  相对少的交战=S2扩建地图+增加撤离点+被喷后减少入场队伍和调整复活点。
                  强战斗反馈=鼓励玩家交战
                  这也是为什么都说暗区学塔,实际上学了个大奋。
                  这也是为什么说暗区很像三角洲,但又在一些方面不如三角洲,因为核心点就是,暗区的死亡惩罚太大了,但在想当大的死亡惩罚面前,又不搞轻量化的玩法和内容,无非是换着法的逼打。


                  IP属地:山东9楼2026-02-03 10:06
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                    有关灰产这块,我个人的经验看法是,暗区策划大概是没吃灰产或者只是小吃,暗区这边策划给我的感觉更像是“混乱”,不知道自己要干什么,啥也不做不合适,做点啥又被喷。
                    所谓故意立听劝人设,我觉得也不是,因为这种反向听劝的操作在这个赛季搞得太频繁了,正常策划都不会这么频繁的故意装傻然后搞听劝(对比三角洲策划的“听劝”频率)。
                    两种可能是,要么暗区策划纯废物,无能,搞不出好东西,要么是能搞好东西,但手里没权力,或者被上级压一头,或者碍于产能只能搞烂活。
                    我认为第一种可能概率更高一些,因为看马年活动,其实基础产能还是有的,我更倾向于单纯的策划能力不强,搁着里搞路径依赖。
                    另外是三角洲空降暗区PC,我认为也不是,三角洲策划其实能力不差,更多的是“坏”,暗区这边给人更多的感觉是“憨”,一种质朴的蠢,更多给人感觉是,一个班里的小憨仔想学好学生来获得大家的认可,到最后反而把一切都搞砸了。


                    IP属地:山东10楼2026-02-03 10:16
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                      暗区PC的分水岭是,
                      服务轻量级玩家(以鼠鼠为主),还是服务深度玩家(以猛攻哥为主)。
                      三角洲行动虽然背刺了三千万玩家,但它的思路至少是明确的,就是服务猛攻哥。也就是三角洲大陆,强者为尊,弱者只能沦为食粮。
                      三角洲虽然也有老鼠,但现在的老鼠都是技术鼠,对地图理解和跑路思路都无比清晰的技术人才,和暗区的魔丸保险哥有着天壤之别。
                      现在最严重的问题是,暗区不知道这个分水岭,还在想方设法服务好所有玩家,又想照顾猛攻哥(提战备),又想安抚耗子(加物资点和产出)
                      但实际上两面派是最难搞的,目前暗区策划水平和本身游戏产能不足以支撑的情况下,被两边人轮着骂,是能预见的下场。
                      提了战备鼠鼠骂,鼠鼠进化成神人,化身蜘蛛侠+臭狙+蹲仔又成功给猛攻哥恶心到了。
                      很简单的问题,猛攻哥骂魔丸mdr鼠鼠吃保险,现在没人冲中控吃保险了,全在白狼蹲着打狙,猛攻哥的体验难道就好了?你去排白狼去赌对面狙里塞的是四弹吗?被这种神人一枪打了你不骂吗?有狙盯着你,子弹都不敢扣,你真的开心吗?


                      IP属地:山东11楼2026-02-03 10:24
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                        我个人理解,暗区的舒适区在轻度搜打撤上。
                        重点是轻度,其次是搜打撤。
                        轻度内容做的一坨,本身就是原罪了,还往深度竞技这块靠。
                        你真的深度竞技了,你比得过三角洲吗?
                        三角洲没有战术,三角洲没有博弈吗?
                        玩家的局外养成呢?
                        局内的深度地图内容呢?
                        三角洲有破壁者,有飞升,有庇护者,甚至有彩蛋内容。
                        暗区的局内行动到这个赛季才捏着鼻子改了奖励内容,就这,没有33任务的人都不会去接。
                        你能想象,局内行动最好的任务是在机场的仓库,去拿一个70000的奢华茶具。


                        IP属地:山东12楼2026-02-03 10:30
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                          我觉得策划得大目标从s2就一定订好了;
                          s2:轻量化吸引新玩家;
                          s3:轻量化吸引新玩家+藏身处工作台吸引老玩家回流;
                          s4:提纯+吃灰产
                          你倒回去想,s2和s3基本就是一个逐步轻量化拉新+吸引老玩家回流提高玩家基数的过程,只是s3那会隔壁暴雷了,导致玩家基数的kpi瞬间达成了,不然s4的大目标可能还是提高玩家基数;
                          端游策划可太清楚自己要走的路线了。
                          这就是为什么他们的策略一直是“玩家人越多越好”,
                          因为基数越多,提纯阶段得到的xz也越多,xz到了一定基数这游戏的基本盘也就基本稳定下来了。
                          现在就是个提纯的过程,受得了就受,受不了就退,策划他回头到底还改不改回来得看这赛季的玩家流失有没有超出他们的预期。


                          IP属地:上海13楼2026-02-03 10:34
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                            你不会觉得这种二分法很清晰吧


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2026-02-03 10:42
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                              2026-02-12 16:32:46
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                              现在暗区PC更多是一个蠢人的左右脑互博,无论本意好坏,到执行层都能给执行坏了,我认为这不代表提纯。
                              因为无论从日活还是玩家流量来看,暗区都不具备提纯的动机。
                              至于制造XZ,这个我觉得每个游戏都有,因为你一个游戏再怎么折腾玩家,都会有一个舒适区(或大或小),舒适区里的玩家必然会有XZ倾向。
                              目前暗区的舒适区就是神人,偏好于最能蹲+最能起装备的鼠式坦克和最能蹲+最能博弈的臭狙,这俩是食物链顶端,这两种人之外的都是公平的吃大奋,以至于不想让人点开下一把游戏。


                              IP属地:山东15楼2026-02-03 10:43
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