我这里细致分一下玩家群体。
轻度玩家,深度玩家,
从轻度里面分出轻度体验,轻度竞技玩家,轻度内容玩家
从深度里面分出深度体验,深度竞技玩家,深度内容玩家
轻度玩家平均每天游玩时间在1小时上下,部分游玩时间可延长到2-3小时,总游戏时长不长,在所游玩游戏中非主要游玩暗区突围无限。
轻度体验玩家是指,不喜欢参与战斗,喜欢轻松和休闲的对局玩家,以垃圾佬和跑刀仔巨多,提高战备对有一定程度打击,但总体游玩体验并没有大幅度的降低。
轻度竞技玩家是指,喜欢参与战斗,但厌恶高压与高强度对局的玩家,以普封四套,强封五套为准,提高战备对其影响很大,为了避免高压对局会自动降级,五套进普封或四套/三套进普农来规避压力。
轻度内容玩家是指,对战斗和休闲没有特别需求,但喜欢体验游戏各类内容的玩家,致力于起各种装备玩各种地图和体验各种模式,新赛季新地图和新模式能很好的满足此类玩家。
深度玩家平均每天游玩时间在2-3小时以上,总游戏时长长,在所游玩游戏中主要游玩暗区突围无限。
深度体验玩家是指,不喜欢参与战斗但又不满足于低回报的玩家,以强封垃圾佬和魔丸为主,新赛季提高战备对他们有一定程度影响。
深度竞技玩家是指,喜欢参与战斗,并无所谓高压和高轻度的玩家,以普封五套,强封六套为准,提高战备对其没有影响,甚至有利于他们的收益,但神人变多也会对应产生相当多的负面情绪,以个人游戏风格和水平为准。
深度内容玩家是指,在轻度内容玩家基础上,不再排斥高压和高强度对局,以科研更新的战斗方式和满足个人情绪价值为游玩目标,强封中搞各种科研打法,研究各种蹲人点位和开发蜘蛛人点位,各种魔丸太阳神武器改装均出自此类玩家,对他们来说,吃多少不重要,用我的贵物武器在贵物点位蹲死人很重要。
轻度玩家,深度玩家,
从轻度里面分出轻度体验,轻度竞技玩家,轻度内容玩家
从深度里面分出深度体验,深度竞技玩家,深度内容玩家
轻度玩家平均每天游玩时间在1小时上下,部分游玩时间可延长到2-3小时,总游戏时长不长,在所游玩游戏中非主要游玩暗区突围无限。
轻度体验玩家是指,不喜欢参与战斗,喜欢轻松和休闲的对局玩家,以垃圾佬和跑刀仔巨多,提高战备对有一定程度打击,但总体游玩体验并没有大幅度的降低。
轻度竞技玩家是指,喜欢参与战斗,但厌恶高压与高强度对局的玩家,以普封四套,强封五套为准,提高战备对其影响很大,为了避免高压对局会自动降级,五套进普封或四套/三套进普农来规避压力。
轻度内容玩家是指,对战斗和休闲没有特别需求,但喜欢体验游戏各类内容的玩家,致力于起各种装备玩各种地图和体验各种模式,新赛季新地图和新模式能很好的满足此类玩家。
深度玩家平均每天游玩时间在2-3小时以上,总游戏时长长,在所游玩游戏中主要游玩暗区突围无限。
深度体验玩家是指,不喜欢参与战斗但又不满足于低回报的玩家,以强封垃圾佬和魔丸为主,新赛季提高战备对他们有一定程度影响。
深度竞技玩家是指,喜欢参与战斗,并无所谓高压和高轻度的玩家,以普封五套,强封六套为准,提高战备对其没有影响,甚至有利于他们的收益,但神人变多也会对应产生相当多的负面情绪,以个人游戏风格和水平为准。
深度内容玩家是指,在轻度内容玩家基础上,不再排斥高压和高强度对局,以科研更新的战斗方式和满足个人情绪价值为游玩目标,强封中搞各种科研打法,研究各种蹲人点位和开发蜘蛛人点位,各种魔丸太阳神武器改装均出自此类玩家,对他们来说,吃多少不重要,用我的贵物武器在贵物点位蹲死人很重要。

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