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回复:具体聊聊暗区突围无限各种臭棋的逻辑错误

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我这里细致分一下玩家群体。
轻度玩家,深度玩家,
从轻度里面分出轻度体验,轻度竞技玩家,轻度内容玩家
从深度里面分出深度体验,深度竞技玩家,深度内容玩家
轻度玩家平均每天游玩时间在1小时上下,部分游玩时间可延长到2-3小时,总游戏时长不长,在所游玩游戏中非主要游玩暗区突围无限。
轻度体验玩家是指,不喜欢参与战斗,喜欢轻松和休闲的对局玩家,以垃圾佬和跑刀仔巨多,提高战备对有一定程度打击,但总体游玩体验并没有大幅度的降低。
轻度竞技玩家是指,喜欢参与战斗,但厌恶高压与高强度对局的玩家,以普封四套,强封五套为准,提高战备对其影响很大,为了避免高压对局会自动降级,五套进普封或四套/三套进普农来规避压力。
轻度内容玩家是指,对战斗和休闲没有特别需求,但喜欢体验游戏各类内容的玩家,致力于起各种装备玩各种地图和体验各种模式,新赛季新地图和新模式能很好的满足此类玩家。
深度玩家平均每天游玩时间在2-3小时以上,总游戏时长长,在所游玩游戏中主要游玩暗区突围无限。
深度体验玩家是指,不喜欢参与战斗但又不满足于低回报的玩家,以强封垃圾佬和魔丸为主,新赛季提高战备对他们有一定程度影响。
深度竞技玩家是指,喜欢参与战斗,并无所谓高压和高轻度的玩家,以普封五套,强封六套为准,提高战备对其没有影响,甚至有利于他们的收益,但神人变多也会对应产生相当多的负面情绪,以个人游戏风格和水平为准。
深度内容玩家是指,在轻度内容玩家基础上,不再排斥高压和高强度对局,以科研更新的战斗方式和满足个人情绪价值为游玩目标,强封中搞各种科研打法,研究各种蹲人点位和开发蜘蛛人点位,各种魔丸太阳神武器改装均出自此类玩家,对他们来说,吃多少不重要,用我的贵物武器在贵物点位蹲死人很重要。


IP属地:山东16楼2026-02-03 11:01
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    当然也可以不细分玩家群体。
    因为大部分游戏玩家只要有好的游戏内容基本都会夸,被人打耳光也都会骂。
    我粗略的把玩家分为两类主要是希望大家不要被切割的太厉害,本质上都是玩一个游戏的,分歧太多反而力量会分散,有人要加战备,有人说爆率低,有人说活动差,有人觉得狙强,有人觉得狙弱,声音分散了,反而会让策划肆意妄为,觉得做什么都能代表一部分人的声音。
    喊的最响的未必是人民,也有可能是资本家的肉喇叭。


    IP属地:山东17楼2026-02-03 11:04
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      2026-02-13 00:36:56
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      虽然对部分观点不是很认同,但这算是少有的能相对心平气和来思考和探讨的帖子了


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2026-02-03 12:15
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        利好猛攻为什么不去打三角洲?


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2026-02-03 12:35
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          削狙仔就完事了,猛攻被恶心当老鼠刮地皮也被恶心


          IP属地:广西来自Android客户端20楼2026-02-03 14:08
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            玩了塔科夫之后感觉暗区也就这样了,抄了又没抄到位。还是在按自行起装下图的吃鸡在做游戏,游戏币只能拿来起装,下图只是为了得到更多游戏币。
            因为藏身处极度阉割,没有任务,npc只是几个界面上的头像,所以抄来的大量道具只能变成指定量的坑币,换句话说,暗区里搜的只有不同格子不同图标的打包坑币。
            玩塔的时候,能感觉到自己是在这里求生的,为了逃出去帮人干活踩点收集物资,暗区就没有这个氛围,那么塔就很完美没有错了?塔在登录上就能卡不少人,从点匹配到进图能有四分钟都算快了,匹配机制是凑够人就开可不管你是不是新手,背包交互也是一坨💩,直接拖拽物品交换两个物品的位置是不行的,压满的弹夹是不能拖拽到枪上更换弹夹的,一键清包是没有的。
            综上所述,塔本身就是屎味巧克力,抄它还没抄好的暗区和洲更烂。


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2026-02-03 14:45
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              不如说就是失败的
              塔科夫的单机属性和藤子加一起,三角洲就是最优解。 开局服务硬核就少了一大批能爆金币的人。
              现在摁爆金币,清退轻度玩家,就是商业化进程,


              IP属地:山西来自Android客户端22楼2026-02-03 15:49
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                评论区有人提到塔科夫的问题。
                s0那帮硬核“遗老”(叠甲,我也是)还在的时候就有共识了,抄来的机制不会整合很正常,可以慢慢调,前提是制作组真的有人会玩类塔。
                你暗的做法是,有人抱怨就一刀切,切了还不好玩就受着。


                IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2026-02-03 16:37
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                  2026-02-13 00:30:56
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                  s2测试服的时候传闻暗蛆项目组的老大看酸胶州那么火急眼了,试图在游戏里加淘汰播报结果第二天就被喷删了你说他们没有能力又能s4一上线马上做出来四个皮肤待售,有能力吧什么游戏内容又都不给s1ea那时候dave讲的还算是有点道理不想让一个两个高手统治整场战局。但是他后来就一直在无脑的砍完护甲砍子弹砍完子弹砍枪机,后座改动也是改的捉不到头脑。就这次m24和u191削弱也是很搞笑,一个人机溢出的不得了一个根本不差砍得这点给你们这些赤石大王意思意思得了反正都是过场混个工作资历来的


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端24楼2026-02-03 16:37
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                    作为曾经的相关从业人员,我的感觉是,无论是游戏运营还是活动设计上,暗区其实有更多可以用的聪明手段,这些办法甚至都不算高级运营手段,只是作为策划最基本该学会的一些小巧思,但暗区就是不用,就是要用最笨的平衡手段,头痛砍头脚痛砍脚,打巴掌+给枣这种页游时代的运营思路。
                    大家可能觉得是策划吃灰产,或者纯坏,邪恶人格,但我最大的感觉就是一个字“僵”。
                    他的运营思路无论从平衡机制还是从内容产出上都很耿,一种“我是为了大家好,所以我有理,所以希望大家支持我”的小孩子性格。包括S4的所有改动都透露着一股“初心是好的,是玩家执行坏了”的一根筋逻辑。


                    IP属地:山东25楼2026-02-03 17:38
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                      暗区现在更多的是一种莫名其妙的自信,觉得自己是对的,一定要被人喷了,才会去改。
                      同事之前跟我聊过这个点,并不是搞听劝人设,而是塑造玩家存在感,让玩家觉得抗议有用,他们就会去抗议而不是选择不玩。
                      但这种抗议也是被官方有意引导的,抗议的都是不涉及底层逻辑的,不涉及核心盈利的,修改成本低的。
                      真正设计游戏底层逻辑的,核心盈利方向的,修改成本高的,官方是不会去管控的。
                      大错不改,然后故意漏小错让玩家批评。
                      但是只要大错不改,玩家的负面情绪就会累计,这时候官方漏个小错,把火力引到小错上。
                      后面小错补好,玩家怒气宣泄,存在感也有了,觉得抗议有用,回去接着吃大奋。


                      IP属地:山东26楼2026-02-03 17:53
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                        那么暗区底层逻辑的痛点是什么。
                        其实就是高死亡惩罚+高交战频率+低游戏内容的问题。
                        只要这个核心逻辑不变,只要暗区还想着做他那个三角洲的梦,游戏内容一坨稀的前提下,纯靠着逼打来消耗科恩币来实现内循环。
                        那这个痛点就会惩罚每个玩家。
                        暗区不甘心,也不想走纯轻量化路线,骨子里还是想和三角洲掰手腕,想靠玩家养蛊让整个游戏环境偏竞技性。


                        IP属地:山东27楼2026-02-03 17:57
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                          这里提一点。
                          腾讯系游戏有一个很明显的需求就是,一定要让玩家养成技术依赖。
                          什么是技术依赖,就是你玩这个游戏很厉害,所以你暂时不会玩或少玩其他同类型游戏。
                          比如你打暗区厉害,在没有朋友和游戏作死的情况下,你不会抛下一切,以萌新身份去打三角洲。
                          同理,玩三角洲厉害的玩家,也很难放弃三角洲去从零开始打暗区。
                          这里不是说玩暗区就一定不玩三角洲,而是说,形成技术依赖,会有一个保底机制,就是该玩家一定会留在这个游戏中一段时间,因为他舍不得自己练出来的一身本领。
                          但是技术依赖一定是有一个前提,就是A:游戏本身内容足够充实与优秀,另外就是B:游戏提供一个高技术博弈的场合。
                          暗区不照顾轻度玩家很大程度是因为,如果暗区的普农跑刀和三角洲普坝跑刀拉不开差距,都是轻松娱乐跑刀赚钱,那么玩家真的是会互相转换的,因为跑刀不用技术,暗区跑刀好玩就玩暗区,普坝跑刀好玩就玩普坝。
                          但强封猛攻不一样,暗区电视台猛攻哥和三角洲航天王,这两种人互相转化的比率是相对较低的,打航天随便踹的人,没必要去暗区受苦,电视台沙人和提款一样的大肘子也没必要去三角洲坐牢,除非暗区和三角洲的产能全低炸了,大肘子没得玩了,才会去串门。
                          暗区最大的问题是,他没有足够的内容量留住轻度玩家,所以只能把他们培养成小肘子,也就是逼打,让他们去练技术,或者让他们觉得自己很厉害,很有操作,把他们转化为竞技类的玩家,来保证留存率。


                          IP属地:山东28楼2026-02-03 18:06
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                            S4赛季任务很大程度就说明了这一点。
                            暗区33和三角洲33有一点不同在于,三角洲33很大程度是为了回收哈佛币,但暗区的33是为了培养小肘子,让小肘子产生对暗区的技术依赖,觉得自己玩暗区挺厉害,以此延长玩家的游戏留存度。
                            重点并不是逼打,而是怎么让休闲玩家变成技术玩家,哪怕是自封的技术玩家。
                            “玩家厉不厉害不重要,重要的是让玩家觉得自己很厉害”
                            这是目前暗区的引导方向。
                            也是为什么暗区越来越“逼打”的动机。
                            从网络游戏逻辑来说,轻量化玩家转化为技术类玩家,技术类玩家就会自动开始军备竞赛或操作内卷,由此就会产生纯粹的竞技类玩家,这种纯粹竞技类玩家,是游戏电竞化的基石,这是三角洲走过来的老路,也是暗区遥不可及的梦。
                            不满足于只是个轻量化搜打撤,但做大做强的电竞梦又太遥远。
                            夹在中间,四不像。


                            IP属地:山东29楼2026-02-03 18:12
                            收起回复
                              2026-02-13 00:24:56
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                              回到内容产出上。
                              暗区已有的内容产出我挨个批斗。
                              枪械这块纯一坨,枪很多,真能玩的很少,纯折磨轻度内容玩家,除了主流枪,玩啥都和吃大奋一样。
                              枪械之间的平衡手段有很多,能借鉴的例子也很多,但都不学。
                              老枪不补充新配件,新枪无脑填数据,新战术道具只能靠搓,好像这闪光弹比菠萝压制力强。
                              我求求暗区策划了,你要是再出这种贵物新枪,你还真不如把几个老枪重置了,加点配件,更新点高级子弹,把一些没人起的配件重新做点额外属性和词条。


                              IP属地:山东30楼2026-02-03 18:21
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