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回复:迎战狄瑞吉 五千Q币邀您共创阿拉德

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建言:
1.春节限定时间打团奖励,最难团本狄瑞吉英雄必出狄瑞吉怪物宝珠,普通狄瑞吉必出材料,雾岚必出雾岚怪物产出的账号绑定宝珠,人造神困难必出1到500矛盾随机礼盒或20-100张小鸟票,这样提高玩家打团热情
2.控制小游戏数量,减少开发成本,一个时间段有一个小游戏即可,多个小游戏一起出占用开发资源,而且减少玩家对于小游戏过多的厌恶
3.优化过气周本,所有周本奖励翻倍,参考神界版本的白云溪谷和海盗船,团本太多了,周本加军团本一共3个挺累的,虽然优化了通关时间,但是还是太累
4.春节套出和去年一样1e金币抵扣200代币券的优惠活动,增加春节礼包吸引力
5.以后团本取消竞拍币,普通团本增加竞拍奖励,打完团的奖励应该属于通关的玩家,用竞拍币反而多此一举,并且竞拍币奖励过于鸡肋,经常都是流拍,动态调整奖励(比如版本初期材料需求大多投放点,深渊票基本上没人要了就少放点)


IP属地:重庆来自Android客户端323楼2026-02-10 13:01
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    IP属地:浙江来自Android客户端326楼2026-02-10 13:11
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      2026-03-12 23:40:47
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端327楼2026-02-10 13:38
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        建言:
        希望能好好优化一下雾岚黄昏战副本,当前副本太容易卡伤害,卡动画,导致副本体验极差。
        如果能把周本合并一下或者只需要选择通关其一,则可领取所有相应奖励来减少玩家的时间成本。
        另外是不是可以把历史遗留的无用材料自动转换成相应的金币来提升仓库以及背包的利用率。


        IP属地:江苏328楼2026-02-10 13:45
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          建言
          1:提高团本的竞拍奖励,每次呼哧哈哧打完英雄团本结果全员就一个竞拍神器令牌?最难的团本理所应当就应该给最丰富的奖励这样才有动力,建议移出神器——史诗令牌竞拍,每波翻牌必定出史诗百分百出竞拍必定三个竞拍奖励,可以是材料、卡片、太初黑牙变换书、玛瑙多种组合
          2:大幅度优化周本,白云和索马里海盗整合成一个图减少肝度,奖励整合征讨副本只需要打一次
          3:每次大版本更新百分百出bug,项目组能不能认真点?对项目组没好处的bug有的甚至影响玩家体验就不管迟几天再修?哪有这么做游戏的?


          IP属地:安徽来自Android客户端329楼2026-02-10 14:43
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            建言:
            1.围绕提高玩家活跃度:提高战令的奖励标准。由于去年五月份开始礼包当中开始大量产出打造道具,几百万的12强化券、一千多万的龙袍等等。对比起来,耗费时间极长,还需要4900点券(无法使用代币券)的战令毫无优势,购买战令对你能否进团毫无作用,导致许多玩家已经不选择购买并完成任务,使得日活量急剧下降。
            2.更改运营模式:错峰更新,目前副本是周四刷新,但是维护更新也是在周四。周四维护后出现各种BUG导致玩家没有办法正常游戏,比如说刷图疲劳不消耗,导致紧急维护;周本没有系统奶,没有办法正常刷图。改成周二维护后,中间能有两天的缓冲期寻找BUG。礼包和副本也是周四更新,意味着当天需要整理礼包给各种号提升,还有买卖道具,时间紧迫,压力较大。
            3.副本优化:
            (1)副本难度设置分级增加。6万名望匹配,8万名望普通(别跟我讲什么7w8普通,野团点半天根本进不了,还容易炸),8万3名望英雄,名望跨度极大,应该中间设置一个7万多名望能打的难度,奖励可以设置为材料和普通一样,但是翻不到狄瑞吉武器,这样也能升级武器次毕业。
            (2)奶系职业匹配优化。奶系职业长时间匹配进不去副本,但是c经常进去以后没有奶,而且还会出现奶爸切审判加点匹配,直接少半个人的输出。
            (3)团本匹配自动进图功能。团本匹配参考征讨、军团自动进图,避免不会带队的队长影响整体通关效率。
            (4)增加设置申请队伍名望门槛设置功能。现在dnf玩家讲究“鱼找鱼,虾找虾”。什么名望都能申请,也增加了团长开团放人的难度。
            (5)3.征讨改成奖励一次拿满,同时取消进图名望门槛。大家都只打最高级的图,可能会对玩小号生态造成影响,连车都坐不了,寸步难行,取消进图名望能够坐车参与,过气地图对整体没什么影响。
            4.调整装备经济系统:妖气歼灭地图修改为直线通关。目前需要刷妖气的为一般想要提升装备的玩家,高昂的票价基本不会有工作室刷,刷来也亏本,如果还不进行地图方面的改版,备受折磨的也仅仅是普通玩家
            当然,我是不支持大量白送,不然就是背刺前面的付出很多的玩家,参考之前的金绿柱石塞进深渊,只会变成几金币都无法出售的低端道具。
            5.职业改版加强:多形态提供选择。参考最近几次vp改版,证明项目组是有能力制作出同一个技能的不同形态的,但总在vp1和vp2当中修改。我们可以跳出思维,增加vp3、vp4…
            道理也很简单,举个例子,台上有两道菜,你怎么弄,这两道菜别人不爱吃,还是不爱吃,但是你多做几道菜,总会有一道菜是别人爱吃的。
            6.补充项目:
            (1)道具类别整合:活动送的深渊票、强化增幅器等道具整合,每次做完活动或者刷完图获取同样的道具,但是类别不同,总是占据很多空格,严重影响日常游戏。
            (2)开通低级材料兑换高级材料的兑换渠道。老副本的材料总是溢出很多,开通兑换材料能够旧物利用,这样老副本才会有人通关。
            (3)副职业重做。人偶师做的人偶什么用都没有,分解师也被装备库取代了,附魔师和炼金术士还是有点用,可以做点药和宝珠卖更贵。有附魔装置,但是信息差,很多人不知道。


            IP属地:广西来自Android客户端330楼2026-02-10 15:20
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              建议马上要开放的狄瑞吉困难副本也增加国服特供的英雄模式,不然就真的是狄瑞吉毕业打狄瑞吉了,这次英雄模式玩的很舒服,虽然竞拍没出过宝珠。。另外排名模式最好都做成世界BOSS那样,纯外观根本就激不起打的欲望,目前没打过挑战,但是世界BOSS天天卷前10,可以放一点进度的奖励。有增幅更好了,虽然不现实。。。
              周本也该减负了,我说的是减负,次数减少奖励加倍就和白海索力一样,并且最好把噩梦循环的限4解了,调100只能4次就行 这样之后再开其他的副本也不至于手忙脚乱。


              IP属地:福建331楼2026-02-10 15:34
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                建言:
                1.装备获取&成长
                目前装备获取上实际上并没有硬性保底,令牌深渊也只是随机性保底,比起普通深渊是比较容易获取史诗-太初品质的装备。如史诗令牌的隐藏房间&隐藏太初自选。大多数人可能都摸不到这个房间,目前装备获取不应该添加如此多的门槛,完全依靠活动赠送跨界石/自选来进行查漏补缺是否有些不合理?
                建议深渊进行次数保底,史诗,太初都该有指定次数的保底。甚至定向进行保底。
                参考110的自定义保底吧。比如新起的小号就可以选往首饰自选。而毕业的号就是追求武器。
                一些溢出的副本材料应该开发出更多的用处。维纳斯,纳波尔材料应该可以每月兑换自选通宝加快小号成长。活动可以投放,我们自己的材料也应该能兑换
                2. 副本类&职业平衡
                目前狄瑞吉副本由于伏击的存在,以及tab短时效的增伤,还有boss的地形魔法(指boss狂轰乱炸)对于不同职业的体验都是不同的。
                1. 伏击系统
                其实伏击系统在我看来算是一种对太阳系统的放大。如果你伤害够高。一套伏击秒了。也没后续的事情。明明本次狄瑞吉已经弱化了奶的太阳系数。结果还上了个伏击不太理解。
                另外伏击系统由于刷新CD,对于一些可以偷跑技能的职业也是一种大加强。如男机械,忍者。可以提前埋伏技能。这些职业机制带来的问题考虑在职业平衡里也是有些不太公平。如果后续伏击没了,这些职业表现还是一般。
                2. tab短时增伤
                Tab短时增伤对于一些职业的倾斜速度也是一种考验,如果你倾斜速度快,快速把boss打破防,后续也很舒服。如果你倾斜速度一般,就不会带来很好的效果。如何平衡倾斜速度和职业数据也是一个问题
                3. 地形魔法
                其实本次团本的没什么高伤害的boss技能,除了赛加普一二阶段需要多动,都没什么大问题。有些职业能滞空输出,在赛加普就体验不错。总体来说倒不是一个大问题。
                4. 摸金体验&副本减负
                摸金体验来说,这个版本由于刷深渊可以获得小鸟票,小鸟票可以获得残痕进行日常消耗,
                对于一个正常的玩家倒是能自给自足 ,如果你是一个肝帝,各种灵魂结晶&溢出的小鸟票都可以购置附魔,或者购买年套一些特色产物。我觉得这个版本在一些升级装备上我没什么困扰。这一点倒是可以肯定。但是一些值钱的东西,我是从来没见过啊,玛瑙&秘宝胚子等等,玩了一年都没见过,感觉好不甘心。
                副本减负:
                目前一共2个周本,1个军团,3个攻坚战需要清理
                由于深渊票强绑定在这些副本中,不打又不行。KFC有疯狂星期四,我们DNF也有自己的疯狂星期四和疯狂星期六。
                我建议如下优化:
                周本打1次获取双份奖励。
                至于维纳斯和三个团本不知道怎么优化,由于强绑定竞拍币,是个非常大的问题。毕竟附魔也没毕业该打也要打


                IP属地:上海332楼2026-02-10 15:56
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                  2026-03-12 23:34:47
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                  IP属地:广东333楼2026-02-10 17:31
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                    我的建言:游戏减肝减负,多出可搬砖摸金地图,我认为这游戏的灵魂就在于能搬砖,还能吸引更多玩家,即使结婚的中年人想玩会游戏,也不会被老婆管太严,毕竟说可以搬点外快,有时候甚至还能让家人参与其中呢。
                    游戏运营模式内外要统一,比如在城市设DNF打卡景点,办活动,经常用的形象如 魔界人和肥鯮 这些职业一定要加强,给新入坑的玩家送出雪人时装。在活动点宣传手机可以玩DNF等具体教程,然后发游戏内可兑换的道具,比如暖暖时装,大头像素、雪人装扮。
                    而且还要进一步开发PK场玩法,现在比如火影忍者那种程度都那么火爆,DNF也不能放弃这方面赛道,在PK场上开发新鲜内容,发一些特殊兑换奖励,也可在现实活动展会提供可给路人玩家PK场,上手试玩等等。
                    多方面元素集在一起,强度党、搬砖党、暖暖党、PK竞技党,都要抓起不能放弃。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端334楼2026-02-10 17:41
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                      垃圾材料有点多


                      IP属地:福建来自iPhone客户端335楼2026-02-10 19:10
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                        建议再次扩容背包、仓库和账号金库,材料越来越多,背包格子越来不够用了。
                        而装备建议尽量简化,乱七八糟的贴膜真的是影响回归玩家和新玩家的体验,所以把装备系统化繁为简。
                        再次优化DNF,减少卡顿,最好出个适配低分电脑的版本,因为现在对电脑要求越来越高了,老电脑根本玩不了。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端336楼2026-02-10 19:42
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                          建言
                          1.副本难度与门槛。目前的副本机制确实能看出是有好好设计过,但考虑到现在的玩家年龄普遍在工作阶段,团本上手会有困难。选择打引导模式的话,材料奖励低太多,为此我觉得可以将引导材料回报拉高一些,比如拉高到正常的80%,让这部分玩家有更舒适的体验,而有时间的玩家也可以为了摸金和其他奖励正常打团,互不冲突。
                          2.金币相关内容。之前将搬砖本砍掉之后,金币出现了短暂的升值,但后续仍然是快速贬值,普通玩家的金币产出却并未增加,导致普通玩家的金币库存极其拮据,非常怪异。这方面的体验甚至不如有搬砖本的时代,我认为策划理应合理规划经济系统,思考为何会出现这种现象,考虑重新开放搬砖本的可能性。


                          IP属地:安徽来自Android客户端337楼2026-02-10 22:45
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                            建言:
                            1.装备获取&成长
                            目前装备获取上实际上并没有硬性保底,令牌深渊也只是随机性保底,比起普通深渊是比较容易获取史诗-太初品质的装备。如史诗令牌的隐藏房间&隐藏太初自选。大多数人可能都摸不到这个房间,目前装备获取不应该添加如此多的门槛,完全依靠活动赠送跨界石/自选来进行查漏补缺是否有些不合理?
                            建议深渊进行次数保底,史诗,太初都该有指定次数的保底。甚至定向进行保底。
                            参考110的自定义保底吧。比如新起的小号就可以选往首饰自选。而毕业的号就是追求武器。
                            一些溢出的副本材料应该开发出更多的用处。维纳斯,纳波尔材料应该可以每月兑换自选通宝加快小号成长。活动可以投放,我们自己的材料也应该能兑换
                            2. 副本类&职业平衡
                            目前狄瑞吉副本由于伏击的存在,以及tab短时效的增伤,还有boss的地形魔法(指boss狂轰乱炸)对于不同职业的体验都是不同的。
                            1. 伏击系统
                            其实伏击系统在我看来算是一种对太阳系统的放大。如果你伤害够高。一套伏击秒了。也没后续的事情。明明本次狄瑞吉已经弱化了奶的太阳系数。结果还上了个伏击不太理解。
                            另外伏击系统由于刷新CD,对于一些可以偷跑技能的职业也是一种大加强。如男机械,忍者。可以提前埋伏技能。这些职业机制带来的问题考虑在职业平衡里也是有些不太公平。如果后续伏击没了,这些职业表现还是一般。
                            2. tab短时增伤
                            Tab短时增伤对于一些职业的倾斜速度也是一种考验,如果你倾斜速度快,快速把boss打破防,后续也很舒服。如果你倾斜速度一般,就不会带来很好的效果。如何平衡倾斜速度和职业数据也是一个问题
                            3. 地形魔法
                            其实本次团本的没什么高伤害的boss技能,除了赛加普一二阶段需要多动,都没什么大问题。有些职业能滞空输出,在赛加普就体验不错。总体来说倒不是一个大问题。
                            4. 摸金体验&副本减负
                            摸金体验来说,这个版本由于刷深渊可以获得小鸟票,小鸟票可以获得残痕进行日常消耗,
                            对于一个正常的玩家倒是能自给自足 ,如果你是一个肝帝,各种灵魂结晶&溢出的小鸟票都可以购置附魔,或者购买年套一些特色产物。我觉得这个版本在一些升级装备上我没什么困扰。这一点倒是可以肯定。但是一些值钱的东西,我是从来没见过啊,玛瑙&秘宝胚子等等,玩了一年都没见过,感觉好不甘心。
                            副本减负:
                            目前一共2个周本,1个军团,3个攻坚战需要清理
                            由于深渊票强绑定在这些副本中,不打又不行。KFC有疯狂星期四,我们DNF也有自己的疯狂星期四和疯狂星期六。
                            我建议如下优化:
                            周本打1次获取双份奖励。
                            至于维纳斯和三个团本不知道怎么优化,由于强绑定竞拍币,是个非常大的问题。毕竟附魔也没毕业该打也要打


                            IP属地:河南来自Android客户端348楼2026-02-11 07:19
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                              2026-03-12 23:28:47
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