【建言】
1。随着狄瑞吉团本的开放,现在每周六团本刷新日的“游戏压力”变得比周四还要大——首先狄瑞吉肯定是要打的,为的是狄瑞吉武器,传世武器的调试,防具的升级等跟进度直接挂钩;
其次是雾岚,雾岚是每周能稳定获得深渊令牌的唯一团本渠道,是加速大号小号深渊获取的装备进度的重要渠道,也要打;
再然后是人造神纳波尔,虽然人造神已经是个每波两分钟的团本,但人造神材料依旧是变换纳波尔通宝贴膜重要的材料没有之一,包括团本通关随机获得的通宝贴膜罐子,也是纳波尔通宝贴膜获取的重要渠道,随着装备进度逐渐毕业,玩家们对于通宝的选择也开始有所挑剔,有的要45,70,75,80等等,但这对随机罐子来说都很难,使得大部分有伤害追求的玩家不得不每周继续打纳波尔;
所以每周每个角色都要打三个团本,导致游戏压力确实比此前的版本大多了,希望能优化一下通宝获取的渠道,变相的减轻【一定要每周回头去打纳波尔】的必要性;
2。希望放开部分副本的入场限制,比如噩梦挑战(周常),梦境之塔(每月),随着令牌的逐步加大投放,深渊票(指票而非通行证)的消耗量也在急剧增加,而噩梦挑战所获取的深渊票也并非“白嫖”,本质还是靠通过消耗灵魂、增加难度、获取深渊票,所以这块如果能放开限制,不仅可以减轻每周四的游戏压力,让玩家快速通关周常,更能让玩家加速消耗灵魂来自产自销深渊票。