建言:
1、优化游戏内存占用,提升游戏帧数和画质:游戏发行已经多年,游戏体量硬盘内存越来越大,部分内容应该进行优化精简,优化游戏在硬盘的占用大小,这有助于游戏后续内容的开发和设计。更小的游戏占用,也可以提升游戏的运行,开放更高的游戏帧数优化,画面得到优化。
2、优化整合副本,设计赛季攻坚团本:团本现在的部分副本存在严重的无效化,达到了一定名望后打起来都是秒秒秒,也没有任何打的必要,建议把部分过期团本取消掉。取消掉的副本,进行整合,难度低的可以放到日常活动图刷图小活动中去;大型团本例如以前的安图恩、卢克这些可以设置游戏赛季返场,进行每月轮换,设置特色的奖励,例如次毕业附魔、武器幻化、专属时装等等,不要浪费相应的IP吸引玩家回流。
3、优化深渊,深渊难度回归:现在的深渊,已经沦落到深渊票泛滥严重的地步,而且刷多了玩家疲倦且很容易厌倦,建议优化深渊机制,把深渊的难度模式加回来,普通深渊、困难、英雄....等深渊难度,高难度的深渊不仅要更多门票,而且更好的装备才打得了,深渊怪物更强,这样也减轻部分玩家长期肝深渊的痛苦,深渊也有挑战性。
4、重拾PK场,提升PK场的存在感:多年来,PK场基本没有什么存在感,外挂满天飞,没有吸引玩家的奖励,DNF的PK场变成了DNF这个大圈里的一个极小的圈子,封闭且排外,100个玩家里面几乎有99个都不进pk场的。作为一个横版格斗竞技类游戏,玩家的PVP也十分重要,这是提升游戏玩家活跃和在线时长的重要一环。建议游戏针对PK场要重视起来,后续可以设置PK活动,角色进行PK可以获得PK场的特殊奖励,通过不断的PK,可以获得不输于打团打深渊的提升奖励,探索趣味PK,合作PK,自定义地图PK等乐趣模式,让玩家不仅只有一个打深渊打团本的这个设计模式可以获得提升,让DNF不仅可以很氪很肝也可以很快乐很休闲。
2026年2月28日