地下城与勇士吧 关注:14,458,419贴子:487,492,373

回复:迎战狄瑞吉 五千Q币邀您共创阿拉德

只看楼主收藏回复

很早就想说了。以前的版本,因为刷图区分远程和近战职业,把霸体无敌高速基本都给了近战职业,把范围、射程给了远程职业,但跑得慢没霸体无敌,其实很合理。
但是呢,最近几年,技能范围词条很舍得给,可以说现在基本所有职业都是“远程职业”了,以前远程职业已经无任何优势了,只剩下跑的慢、没无敌和霸体,如果有人玩过元素、巫女这类职业应该懂我意思所以我建议给这些远程职业补偿一些生存和机动性不过分吧


IP属地:广东来自Android客户端274楼2026-02-02 23:04
回复
    增加奖励,降低副本难度


    IP属地:广西来自Android客户端276楼2026-02-03 07:07
    回复
      2026-03-12 22:23:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      删除掉垃圾材料;
      减负周本,周本太多了
      附魔能不能不要覆盖啊,能取出来给小号


      IP属地:四川284楼2026-02-04 14:26
      回复
        建议。取消攻速移速上限,不额外带什么三速戒指贴膜,武器也不加三速的情况下,攻速快上限了。对吃奶和一些加速的传世武器,实际上所谓的三速都上限进入亏损模式了。


        IP属地:浙江来自Android客户端286楼2026-02-04 16:31
        回复
          建言
          1.副本难度与门槛。目前的副本机制确实能看出是有好好设计过,但考虑到现在的玩家年龄普遍在工作阶段,团本上手会有困难。选择打引导模式的话,材料奖励低太多,为此我觉得可以将引导材料回报拉高一些,比如拉高到正常的80%,让这部分玩家有更舒适的体验,而有时间的玩家也可以为了摸金和其他奖励正常打团,互不冲突。
          2.金币相关内容。之前将搬砖本砍掉之后,金币出现了短暂的升值,但后续仍然是快速贬值,普通玩家的金币产出却并未增加,导致普通玩家的金币库存极其拮据,非常怪异。这方面的体验甚至不如有搬砖本的时代,我认为策划理应合理规划经济系统,思考为何会出现这种现象,考虑重新开放搬砖本的可能性。


          IP属地:北京来自Android客户端287楼2026-02-04 16:47
          回复
            建言
            1.副本难度与门槛。目前的副本机制确实能看出是有好好设计过,但考虑到现在的玩家年龄普遍在工作阶段,团本上手会有困难。选择打引导模式的话,材料奖励低太多,为此我觉得可以将引导材料回报拉高一些,比如拉高到正常的80%,让这部分玩家有更舒适的体验,而有时间的玩家也可以为了摸金和其他奖励正常打团,互不冲突。
            2.金币相关内容。之前将搬砖本砍掉之后,金币出现了短暂的升值,但后续仍然是快速贬值,普通玩家的金币产出却并未增加,导致普通玩家的金币库存极其拮据,非常怪异。这方面的体验甚至不如有搬砖本的时代,我认为策划理应合理规划经济系统,思考为何会出现这种现象,考虑重新开放搬砖本的可能性。


            IP属地:北京来自Android客户端288楼2026-02-04 16:47
            回复
              建言
              1.副本难度与门槛。目前的副本机制确实能看出是有好好设计过,但考虑到现在的玩家年龄普遍在工作阶段,团本上手会有困难。选择打引导模式的话,材料奖励低太多,为此我觉得可以将引导材料回报拉高一些,比如拉高到正常的80%,让这部分玩家有更舒适的体验,而有时间的玩家也可以为了摸金和其他奖励正常打团,互不冲突。
              2.金币相关内容。之前将搬砖本砍掉之后,金币出现了短暂的升值,但后续仍然是快速贬值,普通玩家的金币产出却并未增加,导致普通玩家的金币库存极其拮据,非常怪异。这方面的体验甚至不如有搬砖本的时代,我认为策划理应合理规划经济系统,思考为何会出现这种现象,考虑重新开放搬砖本的可能性。


              IP属地:江苏来自Android客户端290楼2026-02-05 02:44
              回复
                减少垃圾材料


                IP属地:江苏来自iPhone客户端297楼2026-02-05 22:07
                回复
                  2026-03-12 22:17:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  首先经济系统需重点整治工作室和第三方非法产出导致的金币贬值问题,单纯下调收益治标不治本,必须配合更智能的监测打击和设计新的长期金币消耗途径以稳定市场。其次副本与团本体验上高难本学习成本过高且容易连坐劝退新手同时后期伤害溢出又让许多副本变得无聊需要优化机制提示并引入更灵活的难度动态调整机制让不同装备玩家都能找到挑战乐趣。职业平衡不能只依赖周期性数据加强更应关注技能形态优化例如增加脱手能力或改善输出环境让弱势职业有更好的实战体验。最后社交系统可以进一步深化超越单纯组队工具借鉴游戏内心情咖啡屋等成功案例构建更多便于玩家交流攻略分享创作甚至情感联结的社区功能从而提升整体游戏粘性。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端304楼2026-02-06 22:32
                  回复
                    增加其他可玩性的东西吧,除了打深渊就是打团,没别的东西玩了,这么大个游戏就这点内容


                    IP属地:河南来自iPhone客户端306楼2026-02-07 11:49
                    回复
                      副本奖励改改,垃圾材料换自选也不是不行


                      IP属地:广东来自Android客户端307楼2026-02-07 14:44
                      回复
                        垃圾材料太多了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端310楼2026-02-08 10:32
                        回复
                          已参加【狄瑞吉二创】让萝布乐跳科目三


                          IP属地:湖北来自Android客户端312楼2026-02-08 16:19
                          回复
                            建言:
                            1.礼包盒子中移除增幅器、强化器等核心养成道具,引导付费玩家通过游戏内金币消耗获取,稳定经济系统。
                            2.工会系统重做:新增工会专属副本。
                            3.推出 “师徒共战” 活动:师傅带徒弟通关副本,双方均可获得额外奖励。
                            4.优化团本流程,缩短攻坚时间,如狄瑞吉减少无意义等待。
                            5.设立 “策划面对面” 直播栏目,解答玩家疑问,针对重大争议问题给出明确解决方案,增强玩家认同感。
                            6.新增 “随机事件副本”:通关常规副本有概率触发特殊事件,掉落稀有道具,增加探索乐趣。


                            IP属地:广东321楼2026-02-10 11:51
                            回复
                              2026-03-12 22:11:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              狄瑞吉二创绘画


                              IP属地:山东来自Android客户端322楼2026-02-10 12:05
                              回复