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我发原材料和制成品,你来打分

只看楼主收藏回复


逛了一圈吧里居然没人做这个,遂做之。
还望各位多多评论。


IP属地:上海1楼2025-12-01 20:43回复
    二楼是我的了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-12-01 20:52
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      2026-04-23 06:20:42
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      急急急急急


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-12-01 20:52
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        1.黄金
        金银天然不是货币,但货币天然是金银。
        万恶之首。
        笑点解析,朝鲜半岛有7块黄金,而波西米亚只有两块,所以波希米亚约等于0.29个高丽。(甚至匈牙利境内都有5块,而本子甚至有逆天的13块金矿,谁家金银岛,另外黄金比较集中的地方就是津巴布韦和马里了)


        IP属地:上海4楼2025-12-01 20:54
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          2.白银
          你白银觉得是我的锅那就是我的锅。
          笑点解析,朝鲜有6块白银,而本子有10块(还真是金银岛),至于欧洲,白银最多的其实是塞尔维亚有整整5块,密度很高。(现在知道欧洲必吃榜是谁了吧)


          IP属地:上海5楼2025-12-01 21:02
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            辣椒🌶️


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-12-01 21:09
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              3.铜
              同样作为货币金属,但铜确实比前面两位逊色了不少。
              笑点解析,大元开局不算小弟,境内有10块铜,本子也有10块,但是大元有4块铜在蒙古,没人口,开采不了一点,不过好在云南有4块铜。有一说一,我一直觉得铜矿也应该作用于铸币收入。不论是西方罗马还是赛里斯都使用了大量的铜钱作为基础货币,故而将铜完全视作单纯商品显然是不合理的。


              IP属地:上海7楼2025-12-01 21:15
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                4.铁
                铁矿某种意义上来说是本作最不值钱的金属了,因为可以通过沼铁矿坑用煤矿来搓铁。具体原理其实是炼沼铁矿,因为沉积作用而在湖底广泛存在。木材漆器循环中,因为虚空产木材需要工具,而工具需要铁,因此也被大量需求。


                IP属地:上海8楼2025-12-01 21:24
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                  2026-04-23 06:14:42
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                  5.铅
                  在游戏中存在感不高的金属,有意思的是罗马人大量使用铅在生活中的方方面面,例如使用铅作为自来水管,所以罗马人的饮用水常年铅含量超标。在调料方面,罗马人则钟爱一种叫“铅糖”的甜味剂,把葡萄酒放在铅锅里长时间的熬煮,就会形成乙酸铅这种甜蜜的毒药。罗马的衰亡的一部分原因可能就是罗马人铅摄入量过多,导致的智力下降与精神错乱。


                  IP属地:上海9楼2025-12-01 21:32
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                    6.锡
                    和铅一样存在感都不算高,唯一值得注意的是制造船具需要锡矿,但坏消息是美洲的锡矿相当贫乏,所以你的战舰去一次美洲很大程度上是一次单程票。因为没有船具修不了一点。喜欢我运一次兵,一个没注意,沉了50艘盖伦发发帆船吗。


                    IP属地:上海10楼2025-12-01 21:37
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                      7.水银
                      医院和药剂坊都会使用水银(病人不动了就是治好了是吧),药剂坊甚至很抽象的使用水银+象牙生产草药,这是什么偏方吗?不过这些用量都不大,真正重量级的是在地理大发现时代(第三时代)解锁的“制汞场坪”建筑,维护消耗整整一单位的水银,但是效果相当强劲,直接将地点的白银与黄金产出+100%。这建筑有多逆天我就不多说了。


                      IP属地:上海11楼2025-12-01 21:46
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                        8.钢
                        90%的玩家从来都不会见到的商品,因为这玩意是在游戏的最后的一个时代第六时代(大革命时代)才解锁的,在此之前查无此物。就目前的这个游戏体量,玩到大革命时代还是太折磨了。


                        IP属地:上海12楼2025-12-01 21:51
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                          9.小麦
                          金属类的讲完了下面开始讲点好吃的,小麦可以说是模板食物,因为接下来介绍的食物或多或少都是在小麦的数值基础上加加减减。


                          IP属地:上海13楼2025-12-01 21:55
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                            10.稻米
                            比小麦多了2食物产出,但是代价是什么呢。答案是变成了在游戏里根本就没人吃的作物,在亚洲地区,你点开市场一看,严重过剩的第一名经常就是稻米。
                            这是我在商品方面对游戏意见最大的一点。因为现阶段的游戏中完全不考虑替代品与文化偏好。这两个在v3中已经被证明非常合理与拟真的机制。笑点解析:你是一个东南亚老农,你每天干的事情是从水稻田里收获大米然后送到城里换成小麦,恩造小麦。


                            IP属地:上海14楼2025-12-01 22:07
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                              2026-04-23 06:08:42
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                              11.扎古
                              哦不对,是这个

                              杂谷在现实中比较标志性的有高粱,小米等耐旱作物,作为因为环境因素而无法种植小麦和水稻的替代品,至少在现实中理应如此。因此5苹果的产出很合理。但是脚汗的世界观中,在光明的中世纪晚期一直到工业革命,全球的人类都是身材管理大师和健康主义者,所以你能看到人们对于杂谷的需求甚至比小麦还高了一大截。所以你甚至能看到东南亚老农砸锅卖铁把水稻卖了,换取从山西来的天价小米。(山西的小米养人呐!)


                              IP属地:上海15楼2025-12-01 22:21
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