
59.武器
火器,火炮,武器,船具,这四位均属于军需品,定位类似,够用就行,没必要产能过剩的造一大堆,因为作为商品这玩意不算最优秀的一档,而且日常的需求并不高,贸易价值比较低。
既然讲到了火器贸易,还是碎碎念的提一嘴,现实的历史中,火器贸易的利润并不算低,三角贸易中,欧洲人到非洲最主要的贸易品就是火器与烈酒。对北美的殖民历史中,也离不开使用火器与烈酒交换印第安人的毛皮。并且欧洲人的火器贸易也极大的改变了受影响地区的战争形势。关于非洲,北美,新西兰的相关历史各位肯定也都了解,甚至于说很有意思的是,日本的火绳枪发展很大程度上是受到了葡萄牙火绳枪的影响,并一度让明军遭受挫折。当然大明也同样仿制了这些火绳枪。
因此是不能忽视这些武器贸易所带来的对战争形态的改变的。然而在游戏中,并没有武器代际的差别,有且仅有的是兵种之间的更新换代。说实话,这其实不够历史的拟真,毕竟火绳枪与燧发枪之间是实实在在的区别。
倘若游戏中能做出武器贸易对当地改变,美洲土著接触火器的小事件那其实也挺好的。
当然这也是我顺便写写的碎碎念,大家看个乐就好。

























