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回复:我发原材料和制成品,你来打分

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58.火炮
定位和火器类似,地理大发现时代后火炮地位逐渐升高,需求也随之水涨船高。


IP属地:上海93楼2025-12-05 15:48
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    59.武器
    火器,火炮,武器,船具,这四位均属于军需品,定位类似,够用就行,没必要产能过剩的造一大堆,因为作为商品这玩意不算最优秀的一档,而且日常的需求并不高,贸易价值比较低。
    既然讲到了火器贸易,还是碎碎念的提一嘴,现实的历史中,火器贸易的利润并不算低,三角贸易中,欧洲人到非洲最主要的贸易品就是火器与烈酒。对北美的殖民历史中,也离不开使用火器与烈酒交换印第安人的毛皮。并且欧洲人的火器贸易也极大的改变了受影响地区的战争形势。关于非洲,北美,新西兰的相关历史各位肯定也都了解,甚至于说很有意思的是,日本的火绳枪发展很大程度上是受到了葡萄牙火绳枪的影响,并一度让明军遭受挫折。当然大明也同样仿制了这些火绳枪。
    因此是不能忽视这些武器贸易所带来的对战争形态的改变的。然而在游戏中,并没有武器代际的差别,有且仅有的是兵种之间的更新换代。说实话,这其实不够历史的拟真,毕竟火绳枪与燧发枪之间是实实在在的区别。
    倘若游戏中能做出武器贸易对当地改变,美洲土著接触火器的小事件那其实也挺好的。
    当然这也是我顺便写写的碎碎念,大家看个乐就好。


    IP属地:上海94楼2025-12-05 16:12
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      2026-04-23 07:47:31
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      60.玻璃
      主要是烈酒厂的需求,需求不算高。唯一值得注意的是北方地区的国家有更多烈酒需求,连带着可以适当增加一些玻璃产量。


      IP属地:上海95楼2025-12-05 16:16
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        61.布匹
        pop需求不算低的商品,而且可以带动棉花,羊毛产业链,还是精坊品的原料,第一次工业革命的主要推手,挺不错的。


        IP属地:上海96楼2025-12-05 16:21
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          62.精纺品
          由于同样消耗染料,是经常和漆器比较的商品。可以通过建造绵羊牧场,将木材漆器循环改成木材精纺循环。当然因为多了一个羊毛的生产线,实际消耗的劳工更多,但是由于漆器需求被砍了一刀,所以这两个循环谁更赚钱,目前版本我不太确定。给不想玩漆器循环,想更加贴合历史的玩家一个经济思路。


          IP属地:上海97楼2025-12-05 16:35
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            63.漆器
            既然前文提到了漆器,索性一起讲了,生产漆器的前提条件是首都位于东亚,所以欧洲国家就不用想了,而考虑到漆器循环的巨量劳工需求,所以这本质上是专门为老中定制的一套经济思路。
            得益于东亚庞大的人口,需求不算低,贸易价格也不错。即使是在需求被大砍一刀后,也还是能赚不少钱(就是没以前那么暴利就是了。)
            脚汗世界观中第一次工业革命的重要推手(并不)


            IP属地:上海98楼2025-12-05 16:43
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              64.烈酒
              面板中规中矩,但是胜在人人都有需求,使其总体需求较高,考虑到土豆没人吃,如果你是酿酒流高手(什么星露谷物语),可以考虑多种土豆,反正西伯利亚等北方的烂地没啥用,不如废物利用种土豆酿酒。


              IP属地:上海99楼2025-12-05 16:49
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                65.啤酒
                需求是上边烈酒的一倍,所以需求相当高。啤酒工坊能用小麦,水果,玉米,蜂蜜等材料生产啤酒,但到了啤酒厂就只能使用小麦了,非常坏。
                脚汗经典欧洲中心论的商品,这玩意也就欧洲人喝,而欧洲人喝的原因也很大程度上是因为欧洲城市的卫生环境堪忧,饮用水被严重污染,只能喝点低度数的,就当喝水了。也是我认为最该引入替代品机制的原因,在脚汗的世界观中,人均酒蒙子,人们必须喝啤酒,烈酒,葡萄酒不然就要造反。同样的,在我看来非欧洲地区也不该有啤酒的需求,当地人有其自己的酒精饮料。另外,还有个相当不合理的地方,实际上啤酒的保质期是相当短的,在现代啤酒业出现以前,啤酒通常都是当地消费的产品,根本做不了贸易。


                IP属地:上海100楼2025-12-05 17:06
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                  2026-04-23 07:41:31
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                  66.纸
                  直接说结论,纸的需求相当大,不论是人群还是建筑维护以及后续书籍的生产都要消耗海量的纸,而且作为玩家必抢思潮的印刷机应用,刷新条件更是要求你的城市里纸张产量到5。属于是中后期的支柱产业之一。


                  IP属地:上海101楼2025-12-05 20:06
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                    问问为啥开局欧洲和麻木没有咖啡的需求?也门地区的咖啡都快烂大街了


                    IP属地:安徽来自Android客户端102楼2025-12-05 20:14
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                      67.书籍
                      中后期开始解锁了印刷工坊后,就可以开始大规模的生产书籍了。除开pop需求,大学,图书馆等学术性建筑也是书籍的主要消耗者。这些建筑可以增加识字率,而识字率则可以百分比的形式增加科研。

                      换而言之,你的识字率越高,你的科研速度越快。有意识的叠识字率能让你走向科技飞升的道路。何况书籍本身价值也不算低。
                      顺带修正一下前文对铅矿的看法,印刷工坊及后续建筑对于铅的消耗量很惊人,而为了大量印刷书籍,确实需要重视一下铅矿的产地。


                      IP属地:上海103楼2025-12-05 20:18
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                        68.珠宝
                        与香料的面板数据一致,尽管pop需求略少,但考虑到玩家会大量铺设贸易集市其对珠宝的需求量不容小觑。并且也是为数不多直接消耗象牙,宝石,珍珠的建筑。所以是相当优质且稀缺的商品。


                        IP属地:上海104楼2025-12-05 20:25
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                          69.皮革
                          消耗牲畜或者野味生产,主要消耗来自于军营与军队维护,也属于军需品,只要保证不缺乏就没问题了。


                          IP属地:上海105楼2025-12-05 20:29
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                            70.工具
                            绝大部分的生产类建筑都需要工具,保证市场内有充足且廉价的工具供应是建立一个良好经济体的必修课,如果发现很多生产类建筑亏钱,不妨先从把工具价格打下来入手。在大宗商品中也是属于仅次于木材的重要商品。


                            IP属地:上海106楼2025-12-05 20:33
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                              2026-04-23 07:35:31
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                              71.砖石
                              这个东西的需求相当难绷,实际需求并不算高,但是如果你开了自动建造,ai很喜欢帮你建一堆谷仓(这玩意的作用只有增加本地食物容量),但是会大量消耗你的砖石。然后ai就开始疯狂造砖窑消耗你的劳工。

                              怎么说呢,我个人其实不是很喜欢谷仓,又要消耗砖石还要你出维护费,但加本地食物容量完全没卵用,因为该大吃饱的时候,就会大吃饱,建谷仓仅仅是面对大吃饱前的挣扎罢了,而且平时又没什么用。如果你玩大明的话,水稻的10点粮食产出,我实在想不出怎么大吃饱,即使是小冰期的局势也没看见粮食下降过。建议你要么全拆了,要么全关闭。


                              IP属地:上海107楼2025-12-05 20:47
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