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回复:我发原材料和制成品,你来打分

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34.象牙
与宝石类似,不论是需求还是数据,值得注意的是比起宝石的较为分散的产地,象牙产地较为集中,非洲,印度东部是主要产地,勘察加半岛和阿拉斯加同样有象牙分布(没错就是你想的,猛犸象牙,西伯利亚永冻土层埋藏了不少猛犸象的遗骸,其开采到现代数量依然客观,并且也是世界上唯一合法的象牙来源。)


IP属地:上海63楼2025-12-03 22:31
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    这个帖子感觉完全可以加精


    IP属地:广东来自Android客户端64楼2025-12-03 22:33
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      2026-04-23 07:47:30
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      35.大象
      老爷爷我给你踩背来喽!
      p社特有的大象崇拜,不论是ck,还是eu,甚至钢丝都有大象(群星里的异星战兽未尝不是一种外星大象)
      印度和东南亚有不少产地。乍一看之下10块的单价堪比黄金,但是你但凡仔细的看一眼贸易容量和需求你就会发现,大象是纯纯的陷阱。5点贸易容量高的吓人,算上贸易维护费利润几乎屈指可数。并且贵族需求前面还写了一条,要求其收入要大于支出两倍才会激活该需求。因此实际需求感人。


      IP属地:上海65楼2025-12-03 22:41
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        今天先更到这,明天有空接着更新,看到这里时间也不早了,记得多睡眠。


        IP属地:上海66楼2025-12-03 22:43
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          怎么没有生产方式把冰冷的大象变成温暖的象牙


          IP属地:法国来自iPhone客户端67楼2025-12-04 05:17
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            这么看来商品价格应该按照贸易容量的单价算,比如辣椒贸易容量是0.5,价格是5,单价就应该是10;大象贸易容量是5,价格是10,单价就应该是2


            IP属地:吉林来自Android客户端68楼2025-12-04 11:01
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              催更啦,楼主加油


              IP属地:江苏来自Android客户端69楼2025-12-04 13:42
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                36.琥珀
                从数据与需求上分析其实是宝石,象牙的加强版,但可惜的是主要分布在欧洲,并且产地相当分散与稀少。


                IP属地:上海70楼2025-12-04 19:15
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                  2026-04-23 07:41:30
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                  37.大理石
                  主要产地遍布欧亚大陆,以及南美洲。尽管较为分散,但产地其实不算少。5块的价格和1点贸易容量尽管比不上香料大人,但也比大宗货物好上不少。可惜只有贵族需求,且条件相对苛刻。(艺术学院的用量几乎可以忽略不计)因此很难在贸易上赚钱。


                  IP属地:上海71楼2025-12-04 19:23
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                    38.糖
                    在旧大陆亚热带热带地区,以及地中海均有其产地。从数值和需求来看也不算很差。按照历史,糖也是哥伦布大交换中的重要商品,不过很可惜,旧大陆的pop早已经便乘了辣椒大人的形状了,毕竟改一次地块产物就要5威望,利益最大化才是优先。


                    IP属地:上海72楼2025-12-04 19:31
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                      39.棉花
                      生产布料的主要原料,羊毛的一生之敌。产地遍及全世界,甚至美洲也有一大堆(美洲陆地棉)。得益于巨量的产地以及中后期开始对布匹,精纺品的巨量需求,使其成为了相当重要的经济作物。


                      IP属地:上海73楼2025-12-04 19:39
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                        40.染料
                        主要产地集中在印度和中美洲。出于pop对于精纺品和漆器的巨大需求,使其作为上游的原材料,需求巨大。并且4块的价格,0.5的贸易容量已经接近香料大人了。并且由于游戏中的产区分布相当不平衡,所以很多染料需要用木材和明矾生产,连带着这俩的重要性也被拔高了一大截。相当优质的原材料。


                        IP属地:上海74楼2025-12-04 19:50
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                          41.纤维作物
                          由于纺织品原料的工作被羊毛和棉花抢了,实际需求就只有船具和造纸了(并且大革命时代造纸厂会解锁纯用木头的生产方式,需求更低),而且产地不算少。属于一般偏下的作物了。


                          IP属地:上海75楼2025-12-04 19:55
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                            42.煤
                            数据和需求纯纯拉完了,2块的价格和2点贸易容量,我找不到任何理由去贸易这玩意。但是p社很明显是强制要求你硬吃这口答辩。煤炭作为原材料的需求高的吓人,并且产地零散分布,较少。不过好在脚汗大脑升级,灵机一动想到,木头烧成木炭不也能用吗。于是实际上在游戏中的工业革命是巨量的劳工烧木炭支撑起来的。


                            IP属地:上海76楼2025-12-04 20:10
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                              2026-04-23 07:35:30
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                              43.木材
                              前文既然提到了木材,那我索性就直接放这里讲了。尽管贸易价值较低,但是木材实际是比煤炭需求还要高的,几乎可以被认为是eu5底层逻辑的原材料。木材漆器循环的根本。
                              关于木材漆器循环,我在这里做一个相对简单的介绍。这条循环的起始点是木材的生产,终点是漆器的生产与售卖。
                              漆器使用木材,染料,工具生产。而在其中,基础的染坊可以只使用木材生产染料,工具则主要由铁生产,铁的主要来源则是沼铁矿坑消耗煤获取,而煤炭则通过煤窑消耗木材生产,最后木材在锯木厂使用工具生产。
                              这条生产线里面,木材可以通过锯木厂,煤窑,沼铁矿坑,工具铺这一循环达成无限增殖,而多出来的木材与工具就会投入到染坊,漆器的生产中。通过这一条线的无限循环,可以做到农业人口的快速工业化。(我最喜欢的玩法,感觉就像是玩v3一样,很爽)
                              当然即使不玩漆器循环,木材需求依然巨大,毕竟后期大量建筑都有木材需求。为此可以说,eu5的经济基础实际是建立在木材上的。


                              IP属地:上海77楼2025-12-04 20:30
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