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回复:我发原材料和制成品,你来打分

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72.陶器
结合pop需求以及建筑需求,实际需求属于中等水平,不上不下。而黏土主要由黏土窑生产,产量也都够用。并不是重点发展的产业,够用就行,不必多加关注。


IP属地:上海108楼2025-12-05 20:50
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    73.家具
    所有人都拥有需求,因此需求相当可观。但是,由于其生产方式需要消耗珍贵的染料以及工具,木材,而实际价值又并不算高,完全不如漆器与精纺品。因此满足pop对于家具的需求实际上是并不划算的,或者说是低优先级的,毕竟我们的首要目的是提高税基,以利润优先,而缺少家具的这点满意度,很容易用其他商品需求满足。因此,不推荐生产家具。


    IP属地:上海109楼2025-12-05 21:19
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      2026-04-23 07:47:29
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      74.地牢领主
      一个相当特殊的商品,由于游戏的机制关系,又被称为“肉质压缩包”,具体机制是当你贩卖一个地牢领主商品时,你的2000个地牢领主人口就会被传送到对面的市场下的地块上,具体去哪里应该是取决于当地的劳工缺乏程度。由此如果你需要在殖民地快速城市化,那么使用地牢领主是必不可少的。

      至于黑暗地牢这个建筑,其实也有点玩法,因为每个月让人变成地牢领主这个操作,应该是优先让你的非主流人口变成的,由此结合上述,就可以让你的主流人口占据地块的大多数,快速的造核。
      不过目前而言黑暗领主的bug很多,具体的机制也很多,如果各位有什么见解也可以评论一下。


      IP属地:上海110楼2025-12-05 21:34
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        由此目前截止到1.0.9版本,所有的原材料和制成品就已经介绍完毕了,考虑到这是带有本人主观色彩的讲解,难免会有不妥的地方,还望各位海涵。同时呢目前的各种游戏机制也都还在开发阶段,还望各位能多评论,写下你自己的见解与观点。
        最后@善良的小Z 还望吧主给我加个精,感谢了。


        IP属地:上海111楼2025-12-05 21:39
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          现在版本玉米只有美洲吃,大米,杂谷等很多食物都加入了市场内不生产则需求为0的限制,食物基本要重写了


          IP属地:辽宁112楼2025-12-06 02:51
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            可以可以


            IP属地:青海来自Android客户端113楼2025-12-07 00:07
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              看看我的马匹,就这都还不够用,需求太多了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端114楼2025-12-07 08:34
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                IP属地:天津来自Android客户端115楼2025-12-09 08:00
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                  2026-04-23 07:41:29
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                  IP属地:天津来自Android客户端116楼2025-12-23 22:50
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