欧陆风云5吧 关注:34,661贴子:433,699

回复:我发原材料和制成品,你来打分

只看楼主收藏回复


12.豆角
说实话我觉得这个东西应该被叫做豆类,豆角这个词太不严谨了,而游戏中也很明显,在全世界范围内都广泛分布,所以实际是模拟了各大洲的各式各样的豆类。
单纯比较数据你会发现,豆类几乎就是杂谷的缩水版,人群需求少了整整一半,贸易容量也少了一般,其余数据就没变化了。但我们不能只看数据,还要考虑豆类的产量,欧亚大陆漫山遍野的豆类,比杂谷的产地多了好几倍不止,使其成为了产能严重过剩的商品。更难绷的是豆类没有任何的深加工产业链,他存在的目的仅仅是为了吃。因此是在哥伦布大发现局势中优先被清除的对象。(想你了v3的食品加工厂)


IP属地:上海32楼2025-12-02 11:02
收起回复

    13.鱼类
    一个比前文描述的豆类更加地位低下的东西,数据面板除了贸易容量之外与豆类没区别。而且鱼类能够通过捕鱼村落来获取,作为一种能无视产地获取的食物,而且需求有且仅有人口消费,我实在找不出什么理由让你不改种美洲作物。


    IP属地:上海33楼2025-12-02 11:08
    收起回复
      2026-04-23 07:47:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我倒是挺想知道他这个铸币收入所需要的黄金是怎么算的,我都接近罗马版图+大半非洲了竟然说我无法满足需求,铸币效能低,还导致我许多建筑都修不了,最后没办法只能把铸币关了,少了几千块的收入才能保证建筑不受影响。


      IP属地:河南来自Android客户端34楼2025-12-02 11:09
      收起回复
        速更,日不能寐


        IP属地:上海来自手机贴吧35楼2025-12-02 11:17
        回复

          14.水果
          被很多人忽略的商品,但实际上是相当恐怖的木材杀手。水果拥有着与杂谷同等的人群消费需求,而且原材料产地并不能说很丰富(唯一的例外的中东地区,水果的密度很高,吃的椰枣是吧)。但仅仅是高需求的话还不足以让玩家注意,关键问题是水果的生产方式,除了正常的产出,还有一个“果园”建筑,通过消耗木材产出水果。

          高需求+果园生产,很容易让你的自动建筑功能瞬间造一大堆,然后把你的劳工和木头用干净,鉴定为纯纯陷阱。


          IP属地:上海36楼2025-12-02 11:19
          收起回复

            15.野味
            中规中矩的原材料,前期的消费主力的贵族,但到中后期,市民其实才是消费大头。这玩意至少比豆类和鱼类好,不是吗?


            IP属地:上海37楼2025-12-02 11:41
            收起回复

              16.家畜
              产地广泛,需求也很高,与野味一样,消费的主力军都是市民。值得注意的是记得在哥伦布大交换的时候往美洲养一点,因为美洲普遍缺乏大型家畜,像中美洲和南美洲人口稠密的地带,收益还是不错的。


              IP属地:上海38楼2025-12-02 11:48
              收起回复
                欧陆风云5里好像没有opium,它应该也是一个重要的产品吧,为什么会没有?


                IP属地:广西来自Android客户端40楼2025-12-02 12:17
                收起回复
                  2026-04-23 07:41:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  17羊毛
                  欧洲与中亚的分布相当广泛,唯二的用途是作为纺织厂和精纺工坊的原料制造布匹和精纺布。但实际上丝绸,棉花和纤维作物会严重挤占其使用空间,更何况绵羊牧场也能产出羊毛,需求空间其实并不大。


                  IP属地:上海41楼2025-12-02 12:18
                  收起回复

                    18.毛皮
                    别看贵族消费量大,但因为人数太少,实际消费主力还是市民。西伯利亚和北美地区大量分布。沙俄对西伯利亚的殖民一开始很大程度上是受到利润丰厚的毛皮贸易吸引的。


                    IP属地:上海42楼2025-12-02 12:26
                    收起回复

                      19.橄榄
                      广泛分布于地中海沿岸的作物,虽然人人都吃,但好在需求不高,属于中规中矩的作物。


                      IP属地:上海43楼2025-12-02 12:31
                      收起回复

                        20.玉米
                        终于到了各位最喜欢的美洲食物环节,玉米属于是纯纯重量级作物,基础数值和小麦完全一致,但是人口消费高的离谱,贵族,教士,市民对于玉米的需求比起小麦高了整整6.4倍,剩下的人的需求也是小麦的8倍。但从人口消费的角度上来看,就是小麦的上位替代。而且在哥伦布大交换中种植面积相当的广泛,可以有效替换不少地位低下的食物(说的就是你们俩,豆类与鱼类)


                        IP属地:上海44楼2025-12-02 12:38
                        收起回复

                          21.马铃薯
                          你说得对,但我喜欢管这个叫洋山芋,数据和小麦一致,在哥伦布大交换中,种植的范围相当的广泛,甚至可以在西伯利亚种植,而且可以拿去酿烈酒,但代价是什么呢。答案是低的离谱的需求。如果你玩毛子,那么你可以选择中一大堆土豆,然后疯狂酿烈酒,毕竟这玩意需求是在太低了。
                          同样我很好奇,是否有事件能够增加土豆的需求,毕竟同属美洲作物,土豆除了能在寒冷地区种植,完全不如玉米,根本没有发挥出其在历史的地位。


                          IP属地:上海45楼2025-12-02 12:46
                          收起回复

                            22.蜂蜡
                            游戏里将蜂蜜和蜂蜡合二为一了,但实际上蜂蜜很长时间都是上流阶级的钟爱对象。(袁术:我缺的这个哈基米水怎么补啊)。当然游戏中更强调的是其的材料价值。
                            尽管在游戏前期并不缺乏,但是在大后期,尤其是解锁百货商场和商贸综合体后,需求将会很高。


                            IP属地:上海46楼2025-12-02 12:55
                            收起回复
                              2026-04-23 07:35:31
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告

                              23.胡椒
                              好的,接下来进入游戏中商贸最主要的商品,香料贸易的环节。贸易容量低,单价高,并且产量少,人群消费高,使得香料成为了完美的贸易商品。
                              胡椒是一个地域性非常强的商品,仅仅零星分布在东亚地区(为什么大都会产胡椒,老北京都是吃胡椒长大的吗?)以及相对集中的分布于印度南部。
                              如果你玩大元,想要垄断胡椒难度其实不算高。


                              IP属地:上海47楼2025-12-02 13:06
                              收起回复