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没绷住,战雷没有血条

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之前有个优越哥说战雷没有血条被我怼的拉黑我了,刚刚又看到他的破防帖子了这倒是提醒我了,所以战雷到底有没有血条啊?


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-10-10 23:43回复
    广义上来说,模块血条也是血条,所以战雷也是血条游戏
    狭义上来说,战雷没有载具整体血条,所以战雷不是血条游戏
    综上,战雷可能是血条游戏,但是战雷是血条游戏不太可能


    IP属地:内蒙古2楼2025-10-10 23:47
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      2026-01-01 21:45:20
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      模块也算血条的一种,比如掘墓的墙。有些英雄打满级墙也是一下,但是有些英雄一万法强也要老老实实A四下。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2025-10-10 23:48
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        算是机制血条,没具体数值,但是触发对应机制就扣血。比如三成员组一个成员算一滴血,这滴血还有护甲(成员生命值技能)。


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2025-10-10 23:49
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          有血条,或者说你在计算机上运行的游戏总得有判断状态的一个东西吧那就是广义血条这个话题的重点其实在于,战雷是以无血条体验为目标去制作和打磨的游戏,而它的目的达到了那一般就可以视作无血条游戏


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-10-11 00:03
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            隐形的血条也算吧,比如一直用机枪扫可以把履带或者炮管打坏


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-10-11 00:06
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              麻烦你用点脑子把,按照你的说法,这世界的电邮全是血条游戏,我们所说的模块化非血条,指的是战雷这种明显不同部位受击反馈,而不是原先最原始那种兵人一体算血量的,都2025年还分不清,谁给你的勇气还怼别人?服了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-10-11 00:07
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                血条游戏只要受击就会造成伤害直至死亡,即CF拿小刀一直划脚都能把人划似,坦克世界只要击穿对方便会失去生命值,但是战争雷霆如果打一个已经黑掉的载具模块的话永远不能击毁这台载具,从这一点来看并不是狭义上的“血条游戏”,但是每个模块有独立计算的耐久度,说是广义上的“血条游戏”也可以


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-10-11 00:16
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                  2026-01-01 21:39:20
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                  模块化血条,比一体式血条更真实但是容易魔法


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-10-11 00:16
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                    有血条,每个模块都有独立护甲与生命值,当受到伤害低于护甲时不会扣血


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-10-11 00:19
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                      模块血条但是没整体血条


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-10-11 00:21
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                        有隐藏血条,说是模块化,不过每个模块的血量在代码里都写了的


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-10-11 00:38
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                          不清楚事实你就问清楚再说,上来就怼?


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-10-11 00:38
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                            得看你对“血条”的定义。战雷你打对面坦克履带一万下也打不死他,必须让载具里的乘员昏迷了才能算有效击杀,机制上确实和坦克世界的整体血条不太一样。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-10-11 00:41
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                              2026-01-01 21:33:20
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                              实际上是有的,成员或部件变色就是


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-10-11 00:41
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