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回复:没绷住,战雷没有血条

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可以算是血条,但是不像正经血条游戏那样能很清楚的知道自己这一击具体能扣多少血,战雷更像是每一炮的伤害浮动很大,谁也说不准一下能打死还是绕侧打了好几炮都不死


来自Android客户端133楼2025-10-19 22:26
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    车辆上像炮管、观瞄、行走机构可以算是,但不致死,成员是真有血条。


    IP属地:江苏来自Android客户端134楼2025-10-19 23:05
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      2026-01-01 23:22:09
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      战雷没有血条啊,你玩多久山口丁了?


      IP属地:浙江来自Android客户端135楼2025-10-21 12:23
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        玩夏尔2c就感觉有血条了


        IP属地:云南来自Android客户端137楼2025-10-23 11:12
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          得看你怎么定义血条咯,战雷有血条的话那现实世界的金属疲劳算不算血条?你流血致死算不算血条?游戏怎么样都是对现实机制的简化处理,更何况很多现实原理都是基于特定数值的增减


          IP属地:陕西138楼2025-10-23 12:38
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            其实人也有血条


            IP属地:江苏来自Android客户端139楼2025-10-24 10:57
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              坦克世界是把判定击毁的血量赋值给车体模型,车体模型血量被打完就炸,还有一种特殊情况是成员一次性被全部击杀变成幽灵车也算击毁,这种情况相当少见,只有成员少的车被大口径炮弹命中才有可能出现,因此坦克世界的击毁判定标准是车体模型血量+成员生存。战争雷霆是把判定击毁的血量赋值给成员,不管是直接破片击杀,还是反复起火,弹药架爆炸最终都是去结算成员血量来判断是否击毁,因此战争雷霆的击毁判定标准是成员存活状态。所以归根到底两者就是把判定击毁的血量赋值给什么对象的问题。


              IP属地:贵州来自iPhone客户端140楼2025-10-25 15:57
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                要看你说的是什么血条


                IP属地:北京来自Android客户端141楼2025-10-25 16:45
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                  2026-01-01 23:16:09
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                  每个部件都有血条 而且还有视野机制呢


                  IP属地:俄罗斯来自Android客户端142楼2025-11-12 03:12
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                    不仅有,还很多


                    IP属地:广东来自Android客户端143楼2025-11-12 03:32
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