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回复:没绷住,战雷没有血条
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革命之摩羯
◆◇上校
13
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车辆上像炮管、观瞄、行走机构可以算是,但不致死,成员是真有血条。
IP属地:江苏
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134楼
2025-10-19 23:05
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蓝蓝づ天
★小将
15
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战雷没有血条啊,你玩多久山口丁了?
IP属地:浙江
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135楼
2025-10-21 12:23
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2026-03-21 16:10:42
广告
不感兴趣
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喵丸桑0w0
△△中尉
9
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玩夏尔2c就感觉有血条了
IP属地:云南
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137楼
2025-10-23 11:12
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水瓶Seantao
△△中尉
9
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得看你怎么定义血条咯,战雷有血条的话那现实世界的金属疲劳算不算血条?你流血致死算不算血条?游戏怎么样都是对现实机制的简化处理,更何况很多现实原理都是基于特定数值的增减
IP属地:江苏
138楼
2025-10-23 12:38
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贴吧用户_5bNQ98J
△少尉
8
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其实人也有血条
IP属地:江苏
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139楼
2025-10-24 10:57
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mshsdd
上等兵
2
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坦克世界是把判定击毁的血量赋值给车体模型,车体模型血量被打完就炸,还有一种特殊情况是成员一次性被全部击杀变成幽灵车也算击毁,这种情况相当少见,只有成员少的车被大口径炮弹命中才有可能出现,因此坦克世界的击毁判定标准是车体模型血量+成员生存。战争雷霆是把判定击毁的血量赋值给成员,不管是直接破片击杀,还是反复起火,弹药架爆炸最终都是去结算成员血量来判断是否击毁,因此战争雷霆的击毁判定标准是成员存活状态。所以归根到底两者就是把判定击毁的血量赋值给什么对象的问题。
IP属地:贵州
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140楼
2025-10-25 15:57
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贴_吧-用_户
◆中校
12
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要看你说的是什么血条
IP属地:广东
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141楼
2025-10-25 16:45
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你是什么吧
△△中尉
9
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每个部件都有血条 而且还有视野机制呢
IP属地:俄罗斯
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142楼
2025-11-12 03:12
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2026-03-21 16:04:42
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chuj952
◆中校
12
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不仅有,还很多
IP属地:广东
来自
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143楼
2025-11-12 03:32
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