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回复:没绷住,战雷没有血条

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不能挑刺啊 整体上确实没有血条 硬说的话现实中人也有血条 血流干就死了


IP属地:吉林来自Android客户端82楼2025-10-11 11:56
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    战雷里你得先能击穿才会“扣血”,不然打多少发都是0伤害,这是跟坦克世界最基本的差距


    IP属地:广东83楼2025-10-11 11:57
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      2026-01-02 15:36:54
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      有啊,只不过是隐性血条


      IP属地:浙江来自Android客户端84楼2025-10-11 12:10
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        战雷是血条细化


        IP属地:上海85楼2025-10-11 12:15
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          魔法雷没有明确的血条,按照各种战损计算状态。你可能一炮过去啥事没有,也可能一炮收人头。
          坦克世界那边,同级别坦克战基本没可能一炮收人头的。


          IP属地:广西来自Android客户端86楼2025-10-11 12:29
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            现实也是血条 装备的耐久度是血条 金属疲劳度是血条 失血程度也能看作血条 还有一堆各种各样的血条


            IP属地:上海来自iPhone客户端87楼2025-10-11 12:43
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              有部位血条,但是总体游玩体验是没有血条的


              IP属地:黑龙江来自Android客户端88楼2025-10-11 13:03
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                煎蛋来说,一个载具十几二十个血条


                IP属地:广西来自Android客户端90楼2025-10-11 13:27
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                  2026-01-02 15:30:54
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                  麻将也是血条游戏,亏完了就似了


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端92楼2025-10-11 13:58
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                    不如先确定一下战雷是游戏还是现实,雷批最大的问题就是拿游戏当现实。


                    IP属地:云南来自Android客户端93楼2025-10-11 14:04
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                      坦克的模块除了炮管履带好像都在内部,飞机和船也是有模块血量的


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端95楼2025-10-11 14:20
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                        塔科夫和cs的区别
                        也只是区别,真的因为“没血条”就更好玩吗,不见得
                        说到底,wot不是没有模块血量,只是不以它为主,只要改一下数值就能实现wt式毁伤
                        wot是以视野-隐蔽-草丛,缩圈-随机散步-血量数值至少三个机制搭建起来的游戏,和wt除了都有坦克没什么直接关系,也不知道什么人喜欢比比比


                        IP属地:河北97楼2025-10-11 14:25
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                          模块化血条也是血条战雷只是把血条具体数值显示换成颜色显示


                          IP属地:福建来自Android客户端98楼2025-10-11 15:17
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                            血条肯定是有血条,只是这血条是每个模块自己独立的血条,那个模块血条清0就用不了了,但不会直接影响整体,直到能影响整体运行模块损失够多才会死亡,如果击中的不重要的模块,打上千百遍都不会死亡。而大家说的血条游戏,是只要能造成伤害,慢慢磨都能磨死对方的,血条游戏的模块只体现在伤害不同


                            IP属地:广东来自Android客户端99楼2025-10-11 15:27
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                              2026-01-02 15:24:54
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                              肯定有啊,steam成就就有打伤害


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端100楼2025-10-11 15:29
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